Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

Глави

  • Page ID
    105616
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    • 1: драматург
      Драматург - це жахливе і хвилююче починання, і це основа драматичного мистецтва. Глядачі прийшли почути історію, втекти від свого життя та проблем і перетворитися, переживаючи боротьбу іншої людини. Драматург - творець світів, божество конфлікту та посланник найважливіших істин, які люди повинні чути знову і знову протягом усього життя. Однак, як і у всіх справах, з великою силою приходить велика відповідальність.
    • 2: Етапи процесу написання
      Огляд 15 кроків, що беруть участь у написанні п'єси.
    • 3: Магазин Ідей
      Деякі письменники є фабриками ідей і можуть подивитися майже де завгодно і знайти новий поворот історії чи ситуації, яку варто подивитися, але що ви робите, коли не можете знайти ідею? Це просто, ви йдете в магазин Idea. Магазин Idea - це серія вправ, які призначені для того, щоб ваші синапси стріляли і ваші творчі соки течуть. Завжди будуть випадки, коли ви втрачаєте ідеї, і тому Idea Store був створений, щоб допомогти вам розпочати концепцію вашої історії.
    • 4: Дослідження
      Ваш рівень дослідження залежить від історії, яку ви розповідаєте. Деякі проекти, такі як біографії або історичні драми, вимагають величезної кількості досліджень, тоді як інші вимагають дуже мало, тому що ви створюєте оригінальний світ. Ви також можете вибрати, де додати дослідження у свій процес, для деяких проектів це може бути на початку, коли ви збираєте ідеї, а в інших випадках це може бути, коли ви розробили персонажів і визначили обстановку та конфлікт.
    • 5: Тема
      Тема - це ідея, проста, зрозуміла і потужна ідея. Кожна історія, яку ви коли-небудь розповідали, була створена, щоб навчити вас чомусь. Чим могутніше і життя змінює урок, тим священніше історія. Люди - це неймовірні сутності, які витягують сенс з історій, які не відповідають дійсності. Саме ця здатність дозволила мистецтву і творчості процвітати.
    • 6: Конфлікт
      Конфлікт є основним інгредієнтом драми і без нього драма перестає існувати. Конфлікт - це коли стикаються дві протиборчі сили. Давид і Голіаф, Гаррі Поттер і Волдеморт, Ти і Твоє майбутнє - все це приклади протиборчих сил, і ці сили зустрічаються на полі бою історії. Історії були придумані, щоб допомогти нам зрозуміти світ і знайти в ньому своє місце, і світ сповнений конфліктів.
    • 7: Типи історії
      Одним з елементів книги, який розширив мою точку зору розповіді, був його розділ про 10 різних типів історій. Після того, як його спостереження було зазначено, я почав бачити, як кожен тип конфлікту може акуратно вписуватися в кожен тип історії, і я відчуваю, що ці знання неймовірно корисні для тих, хто вступає в мистецтво розповіді. Нижче наведено моє розуміння інформації Блейка Снайдера, але я закликаю вас прочитати книгу для більш глибокого аналізу.
    • 8: Налаштування
      Обстановка - це середовище, в якому може відбутися конфлікт. Конфлікт і налаштування також сприятимуть дії (або тому, що відбувається) на сцені. Ви можете встановити свою гру в будь-якому місці, яке ви виберете, і стільки місць, скільки ви хотіли б. Ви можете мати одне місце розташування або кілька місць, однак, є плюси і мінуси для кожного.
    • 9: Архетипи персонажів та історій
      Існує багато архетипів персонажів та історій, але кожна історія має 5 основних архетипів. У деяких випадках один персонаж може бути посудиною для декількох наступних типів, але ці архетипи завжди присутні в історіях. Нижче наведено об'єднання багатьох теорій, але чим більше ви вивчаєте структуру історії, ви помітите, як кожна теорія та перспектива має багато спільного зі своїми аналогами. Нижче наведена моя спроба об'єднати їх.
    • 10: Ділянка
      Сюжет - це серія подій, які структуровані, щоб взяти героя в трансформаційну подорож протягом всієї історії. Історії існують протягом століть, і протягом цього часу структура розповіді зміцнилася, і з цим існують важливі компоненти або правила, яких ви повинні дотримуватися. Завжди є спроби зламати форму, а деякі робляться досить добре, але якщо ви просто дотримуєтесь структури та доставити сильну та добре продуману історію, ваша аудиторія буде сприйнятливою та щасливою.
    • 11: Діалог
      Діалог є основним інструментом, який використовується для розповіді історій в театрі. Фільм використовує образи, романи використовують описи, комікси використовують картинки, театр використовує діалог. Як драматург глядачі не будуть читати, чути або бачити ваші сценічні напрямки, але вони почують кожне слово вашого діалогу. Діалог і дія - це те, як ви керуєте сюжетом, розвиваєте стосунки персонажів та розповідаєте свою історію. Діалог також використовується для розкриття внутрішніх емоцій персонажів, їх минулих переживань або вразливості та розчарування.
    • 12: Створення персонажів
      Створення оригінальних персонажів - це один з найвеселіших та корисних вражень, які ви матимете як художник. Ви приносите щось у життя через вашу уяву, і члени аудиторії будуть жити і бачити світ очима та досвідом цього персонажа, і часто цей вигаданий персонаж зробить тривалий вплив на життя реальних людей.
    • 13: Сцена
      Сцена - це спроба персонажа вирішити проблему. На початку своєї історії ви представляєте світ п'єси та персонажів, які її населяють. Потім потрібно встановити звичайний день для персонажів світу. В кінці першої сцени вам потрібно буде представити головний конфлікт вистави. Кожна додаткова сцена - це персонаж, який намагається вирішити проблему чи конфлікт, і, не зробивши цього, погіршує їхнє становище.
    • 14: Створення сюжету
      Кожна історія, яку ви розповісте, буде створювати світ, де ви представляєте проблему, і протягом історії ви її вирішуєте. У процесі вирішення завдання герой перетворюється і через подорож персонажа глядачі дізнаються важливу істотну істину. Однак для того, щоб розповісти цю історію, вам потрібно спочатку намітити хід подій, які будуть відбуватися, щоб ви могли максимально збільшити вплив свого оповідання.
    • 15: Процес
      Кожен драматург має унікальний для них процес, і цей процес почне формувати, як ви розвиваєте ідеї. Процес, який я збираюся окреслити для вас, є корисним посібником, який допоможе вам рухатися до завершення. Розкажіть свою історію, і по дорозі ви виявите, що, хоча ви намітили, куди ви хочете піти з історією, вона може змінитися, і ви виявите, що як автор ви відкриєте п'єсу більше, ніж створюєте її.
    • 16: Письмові вправи

    • Was this article helpful?