14: Створення сюжету
- Page ID
- 105648
Кожна історія, яку ви розповісте, буде створювати світ, де ви представляєте проблему, і протягом історії ви її вирішуєте. У процесі вирішення завдання герой перетворюється і через подорож персонажа глядачі дізнаються важливу істотну істину. Однак для того, щоб розповісти цю історію, вам потрібно спочатку намітити хід подій, які будуть відбуватися, щоб ви могли максимально збільшити вплив свого оповідання.
Спочатку почніть із встановлення вашого інциденту, що підбурює. Запитайте себе «що відбувається, що приводить п'єсу в рух?» Тоді запитайте себе: «Яким має бути кульмінація або фінальна подія?» Після того, як ви зрозуміли ці два пункти, ви будете знати, де дійсно починається ваша історія і що ви будуєте. Історія вашої п'єси - це подорож від інциденту підбурювання до кульмінації.
Створіть контур, де у вас є ваш інцидент, що підбурює на одному кінці, а кульмінація - на іншому. Якщо ви створюєте повну довжину п'єси, то вам знадобиться приблизно 7-10 сцен. Сцена 1 - це де ви познайомитеся зі світом своєї п'єси, головних героїв, встановлюєте звичайний день для персонажів, а в кінці сцени вводите конфлікт з інцидентом підбурювання. Ваша фінальна сцена - це остаточне протистояння Героя і лиходія та розв'язки або падіння дії, де речі повертаються до максимально нормального стану після подій п'єси. Всі сцени між ними - це події, які нарощують напругу і призводять до неминучої кульмінації.
Створення вашого сюжету дозволяє обійти блок письменників, заздалегідь вирішувати проблеми та нарощувати напругу протягом усієї історії. Коли ви знаєте, що потрібно досягти на сцені, ви можете написати цю мету, і оскільки ви вже встановили сильний намір для кожного персонажа, як тільки ви встановите їх на сцені, вони рухатимуться до цієї мети, і сцена напише сама. Якщо у вас виникли проблеми, ви можете відпочити від написання сцени, оскільки ви вже знаєте, де закінчується сцена, і ви можете почати писати більш пізню сцену і залишатися продуктивним.
Нижче наведено 2 можливі посібники, які допоможуть вам створити свій сюжет.
Приклад 1
- Акт 1/Сцена 1: Експозиція, передвіщення, підбурювання інциденту.
- Встановіть персонажів, основні стосунки, мрії/цілі
- Світ вистави: Правила, Givens, Постановка
- Конфлікт вводиться
- Підбурювання інциденту трапляється
- Сцена 2: Підйом дії крок 1
- Відносини визначаються далі
- Нові відносини починають формуватися на основі конфлікту
- Конфлікт продовжується і вводяться додаткові перешкоди
- Введення додаткових символів
- Сцена 3: Підйом дії крок 2
- Конфлікт продовжується
- Відносини продовжують розвиватися
- Протагоніст здатний сформувати уявлення про те, як подолати перешкоду
- Сцена 4: Зростання дії крок 3
- Більш міцні відносини починають зміцнюватися, а слабкі слабшають.
- Хоча б одна перешкода подолана
- Конфлікт продовжується, коли темний поворот виявляється
- Акт 2/Сцена 5: Зростаюча дія крок 4
- Відносини продовжують розвиватися, формуються міцніші відносини і слабші продовжують погіршуватися.
- Протагоніст здатний долати численні перешкоди
- Конфлікт продовжується, коли Антагоніст усвідомлює загрозу.
- Сцена 6: Зростання дії крок 5
- Конфлікт продовжується, оскільки антагоніст вводить додаткові перешкоди
- Головний герой відчуває себе переможеним
- Сцена 7: Зростання дії крок 6
- Відносини зміцнюються через одкровення характеру
- Переломний момент, як головний герой вирішує продовжити боротьбу
- Сцена 8: Кульмінація та розв'язка
- Конфлікт піднімається і досягає кульмінації, коли головний герой і антагоніст стикаються.
- Конфлікт вирішено
Приклад 2
Акт 1
- Сцена 1: Налаштування/Каталізатор
- Відкриття зображення
- Налаштування/Пролог/Експозиція
- Каталізатор або підбурювання інциденту
- Сцена 2: Зростаюча дія
- Дебати
- Рішення
- Веселощі та ігри або Новий Світ введено
- Сцена 3: Зростаюча дія/Розваги та ігри
- Вводяться нові персонажі
- Досліджено новий світ і перешкода введено
- Ставки піднімаються і конфлікт продовжується
- Сцена 4: Зростаюча дія/Розваги та ігри
- Вводяться нові перешкоди
- Новий світ досліджується
- Герой усвідомлює потенціал
- Сцена 5: Середина
- Перешкода долається або майже подолана
- Герой розблокує потенціал
- Трапляється темний поворот, який піднімає ставки для героя
антракт
Акт 2
- Сцена 1: Погані хлопці закриваються або напруга зростає
- Лиходій стає обізнаним про Героя і починає встановлювати додаткові перешкоди
- Відносини починають руйнуватися
- Сцена 2: Все втрачено
- Герой отримує нищівну поразку, а відносини розриваються
- Сцена 3: Темна ніч душі
- Герой споглядає кинути подорож або закінчити своє життя
- Бічний персонаж радить Героям і нагадує їм про уроки, засвоєні протягом подорожі, і величезну вартість невдачі.
- Герой знаходить сили у взаємодії і зсередини і вирішує прямо протистояти лиходієві
- Сцена 4: Фінал
- Герой і Лиходій зустрічаються в фінальному конфлікті
- Досягнуто клімакс
- Сцена 5: Розв'язка або дозвіл
- Конфлікт вирішується, і все повертається до нормального стану
- Встановлюється нова норма
Заняття драматургом 1
- Виберіть конфлікт, налаштування та персонажів для вашої гри.
- Намалюйте лінію на аркуші паперу, яка проходить від одного кінця сторінки до іншого. Це буде ваша шкала часу.
- Виберіть підбурюючий інцидент і кульмінацію для вашого сюжету і розмістіть їх на протилежних кінцях вашої шкали часу.
- Дотримуйтесь наведених вище прикладів і намітьте логічну прогресію, яка веде вас від розпалювання інциденту до кульмінації, максимізації зростання або трансформації вашого героя.
- Оцініть, чи потрібно зміщувати будь-які події.
- Розділіть свої події на сцени.
- Почніть писати.