Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

8: Налаштування

  • Page ID
    105624
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Обстановка - це середовище, в якому може відбутися конфлікт. Конфлікт і налаштування також сприятимуть дії (або тому, що відбувається) на сцені. Ви можете встановити свою гру в будь-якому місці, яке ви виберете, і стільки місць, скільки ви хотіли б. Ви можете мати одне місце розташування або кілька місць, однак, є плюси і мінуси для кожного.

    При створенні п'єси уявіть, що життя персонажа безперервна і п'єса відбувається в найважливіший день або безліч днів у житті цього персонажа. Тепер ви не можете безперервне життя цього персонажа безперервно, тому що це займе занадто багато часу, тому ви вирішили показати нам найважливіші частини найважливішого дня. Оскільки ви вибираєте найважливіші події, які відбулися в цей день, всі істотні конфлікти і дії повинні відбуватися на сцені. Ви хочете, щоб переконатися, що аудиторія отримає бути присутнім на великих подіях, це буде залучати їх більше і дозволить їм відчувати, як ніби вони є частиною п'єси.

    Одне місце розташування

    Якщо ви вирішите встановити свою гру в одному місці, ваша п'єса буде легше виробляти і буде більш доступною для театральних компаній пізніше. Наявність вашої гри в одному місці також дозволяє ваш набір бути детальним та конкретним. Ваш дизайнер працює тільки на одному місці, тому дизайнер може зосередитися на специфіці. Захоплення полягає в тому, що вам належить вибрати місце, де кілька персонажів логічно зустрінуться і вступають в історію і конфлікт. Якщо, наприклад, ви встановили свою гру в школі, ви можете вибрати місце в школі, яке всі будуть використовувати як внутрішній двір або їдальня, а не клас, тому що ви створите можливість представити більше персонажів. Налаштування гри в одній локації може бути складно, але якщо це можливо, постарайтеся цього досягти.

    Кілька місць

    Якщо ви вирішите встановити свою гру в декількох місцях, то ви обмежені лише вашою уявою. Ви можете взяти свою аудиторію в будь-яке місце, яке ви виберете в будь-який момент, без обмежень. Недоліком цього є те, що чим більше локацій ви вирішите додати у свою гру, тим більше грошей буде коштувати його виготовлення, що може обмежити вашу доступність, а дизайн набору для кожного місця буде менш деталізованим, ніж якщо ви встановите його в одному місці. Я зробив п'єси з більш ніж 50 локаціями, і деякі місця повинні були бути запропоновані через освітлення і звук тільки. Не обмежуйте свою творчість. Напишіть свою п'єсу так, як хочете, це ваша гра.

    Плейрайтинг діяльність 1: Вибір одного місця для вашої гри

    • Виберіть тему, яку ви записали раніше в розділі «Тема». З'єднайте тему з типом конфлікту. Виберіть 3 налаштування, в яких може відбутися цей конфлікт. Порівняйте і порівняйте вибір. Які персонажі тут взаємодіятимуть? Які можливості дає вам місце розташування, чи є недоліки. Після того, як ви порівняли атрибути кожного набору, виберіть один.
    • Знайдіть друга або партнера і обговоріть свої висновки. Ви обидва згодні з вашими висновками? Якщо не обговоріть і подивіться, чи зможете ви знайти місце, яке може служити п'єсі краще.

    Плейрайтинг діяльність 2: Створення декількох місць для вашої гри

    • Виберіть тему, яку ви записали раніше в розділі «Тема». З'єднайте тему з типом конфлікту. Виберіть 2 налаштування, в яких може відбутися цей конфлікт. Запитайте себе: «Які можливі місця розташовані в цьому налаштуванні?» Чи можете ви розповісти свою історію повністю в цих місцях? Порівняйте і порівняйте вибір. Які персонажі тут взаємодіятимуть? Які можливості дає вам місце розташування, чи є недоліки. Виберіть обране.
    • Знайдіть друга або партнера і обговоріть свої висновки. Ви обидва згодні з вашими висновками? Якщо не обговоріть і подивіться, чи зможете ви відкрити тему, на яку ви можете погодитися.
    • Was this article helpful?