Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

7: Типи історії

  • Page ID
    105619
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Я займався театром майже 20 років, перш ніж виявив книгу Блейка Снайдера «Зберегти кота». Save the Cat тепер став одним із стандартів у написанні в Голлівуді і навіть згадується Джорджем Лукасом у своїй книзі зі сценаріїв. Книга Блейка Снайдера була про сценарне мистецтво, але мала стільки паралелей з історією театру. Одним з елементів книги, який розширив мою точку зору розповіді, був його розділ про 10 різних типів історій. Після того, як його спостереження було зазначено, я почав бачити, як кожен тип конфлікту може акуратно вписуватися в кожен тип історії, і я відчуваю, що ці знання неймовірно корисні для тих, хто вступає в мистецтво розповіді. Нижче наведено моє розуміння інформації Блейка Снайдера, але я закликаю вас прочитати книгу для більш глибокого аналізу.

    Блейк Снайдер 10 типів історій такі:

    1. Монстр в будинку
    2. Золоте руно
    3. З пляшки
    4. Бадді Любов
    5. Навіщо одиниця
    6. Чувак з проблемою
    7. Інституціоналізований
    8. Дурень тріумфальний
    9. Права проходу
    10. Супер Герой

    Монстр в будинку

    Історії про монстра в будинку переносять нас до наших самих первісних інстинктів: не їдять. Історія зазвичай зосереджується навколо головного героя, який потрапляє в пастку з монстром у певній обстановці. Обстановка або «будинок» може бути містом, будинком, кімнатою, насправді все, що завгодно, поки це неминуче. Монстр, як правило, є метафорою наслідків, спричинених гріхом. Акт гріха запрошує монстра в обстановку, і тільки після того, як гріх визнається і спокутується, монстр може бути знищений.

    Інгредієнти

    1. Монстр
    2. Будинок
    3. гріх

    Золоте руно

    Золоте руно - це подорож або квест-історія. Історії про Золоте Руно зазвичай мають приз або мету, яку головному герою потрібно отримати або досягти. Ця мета або приз чутливі до часу, і головний герой часто збирає команду на шляху досягнення цієї мети або отримання призу. Радість історії Золотого Руна полягає в подорожі не в досягненні пункту призначення.

    Інгредієнти

    1. Команда
    2. Подорож
    3. Приз

    З пляшки

    Історії з пляшки - це притчі про людей, які цінують те, що вони мають, і вносять необхідні зміни для підтримки речей, які ви цінуєте. У історії «З пляшки» у вас є персонаж, який або справді успішний, або бореться зі своєю ситуацією. Виражається бажання і вводиться заклинання або сюжетний пристрій, який приймає головного героя і поміщає їх в обставини, які є антитезою їх поточного існування. Глядачі насолоджуються свідками того, як головний герой орієнтується в новому світі, і врешті-решт головний герой розуміє, що навички, розроблені в попередній ситуації, - це те, що робить їх особливими. Потім урок засвоюється, і головний герой повертається до свого попереднього існування, озброєний новими знаннями та впевненістю для шляху вперед.

    Інгредієнти

    1. Побажання
    2. Заклинання
    3. Урок

    Бадді Любов

    Історії кохання приятеля - це історії про стосунки. Це історії про людей, які знаходять любов і мету в істотах, з якими ми взаємодіємо. Деякі історії можуть бути про дружбу, інші романтичне кохання, а деякі про домашніх тварин або навіть роботів. У історії кохання приятеля у вас є головний герой, який неповний, але не усвідомлює, що чогось не вистачає у їхньому житті. Вводиться аналог, який є антитезою головного героя і несе відсутній компонент, який зробить головного героя завершеним. Історія прогресує, і головний герой і колега стикаються в стилі, підході та перспективі, але повільно виявляють один одного сильні сторони. Вводиться ускладнення, яке розриває команду, і через це ускладнення команда реформується, і кожен запозичує уроки, отримані від іншого.

    Інгредієнти

    1. Неповний герой
    2. контрагент
    3. ускладнення

    Навіщо одиниця

    А Whydunit - це детективна історія або загадка. Персонаж починає вирішувати проблему, яка стає більш небезпечною, чим більше вони вчаться і чим ближче вони підходять до розкриття таємниці або чогось, що приховано. Головний герой не обов'язково повинен бути детективом, але вони все одно будуть виконувати роль детектива в тому, що вони будуть збирати і розшифровувати докази і використовувати свої знання для розгадки таємниці. Темний поворот - це точка в історії, коли полювання на правду стає небезпечною для головного героя, а головний герой вже не в безпеці, чи розкривається правда. Його називають whydunit, тому що найцікавішим елементом історії є мотив, а не особистість винного. Глядачам байдуже, хто вчинив злочин так само, як і чому вони це зробили.

    Інгредієнти

    1. Детектив
    2. Таємний
    3. Темний поворот

    Чувак з проблемою

    Чувак або, скоріше, Людина з проблемними історіями - це коли головний герой змушений протистояти конфлікту випадково. Головний герой відвідував свою повсякденну діяльність і змушений реагувати на раптову подію, яка зараз спричинила ситуацію життя чи смерті.

    Інгредієнти

    1. Невинний герой
    2. Раптова подія
    3. Тест на виживання

    Інституціоналізований

    Інституціоналізовані історії зосереджені навколо битви людини з суспільством, групою чи інституцією. Часто існує група, до якої належить головний герой, і через подію чи низку подій персонаж змушений потрапити у світ, який змушує їх зробити вибір протистояти або протилежному суспільство/установі/групі, або власному суспільство/установі/групі. Нарешті, потрібно принести жертву, щоб забезпечити новий порядок, встановлений після конфлікту. Іноді жертва є членом групи, іноді це священний предмет або ідеал, а іноді це і сам головний герой.

    Інгредієнти

    1. Груповий
    2. Вибір
    3. Жертва

    Дурень тріумфальний

    Дурна тріумфальна історія - про головного героя, який не знає жодної величі, якою вони можуть володіти. Дурень потрапляє у світ, установа чи установа і через незнання дурнів викликає конфлікт. Світ, установа чи установа всіма силами намагається знищити дурня, але дурня вузько уникає кожної спроби через удачу і випадковість. Врешті-решт, дурня стає відомо про встановлення і через випробування історії здатний мутувати в героя і збити істеблішмент, щоб створити позитивні зміни.

    Інгредієнти

    1. Дурень
    2. Установа
    3. Трансмутація

    Права проходу

    Історія про права проходження зазвичай зосереджена навколо внутрішнього конфлікту. Головний герой стикається з життєвою проблемою, яка перевершує їх нормальне існування і відправляє їх на шлях самовідкриття. Головний герой витрачає більшу частину історії, вирішуючи проблему та стикаючись з нею контрпродуктивними та згубними способами, які залишають їх слабшими, ніж коли конфлікт був введений. Нарешті, головний герой здатний прийняти своє становище і лише через прийняття може початися нове життя чи існування.

    1. Життєва проблема
    2. Неправильний шлях
    3. Прийняття

    Супер Герой

    Історія Super Hero не завжди стосується особистостей з магічними здібностями, а скоріше фокусується на тягарі володіння талантами. Головний герой наділений якоюсь особливою силою, це можуть бути публічні виступи, лідерство або якийсь унікальний дар або талант. Цей талант є одночасно і благословенням, і прокляттям, оскільки він є бар'єром між героєм і суспільством, в якому проживає герой. Вводиться Немезида, яка безжальна в гонитві за власною метою і знає, що герой - загроза. Немезида часто пропонує позицію влади або статус у суспільстві. Герой повинен зробити вибір, прийняти силу як благословення і охоче прийняти тягар прокляття, перемогти Немезиду.

    Інгредієнти

    1. Спеціальна потужність
    2. Немезида
    3. Прокляття

    Діяльність драматурга 1: Визначення типів сюжету в популярних фільмах

    • Виберіть 2 фільми та визначте тип історій, якими вони є. Чи можете ви визначити основні інгредієнти? Чи є інший тип історії, до якого може вписатися фільм? Якщо так, то який краще підходить?
    • Знайдіть друга або партнера і обговоріть свої висновки. Ви обидва згодні з вашими висновками? Якщо не обговоріть і не подивіться, чи зможете ви виявити тип історії, про який ви можете погодитися.

    Діяльність драматургу 2: Визначення типів історії в популярних п'єсах

    • Виберіть 2 п'єси та визначте тип історії, якою вони є. Чи можете ви визначити основні інгредієнти? Чи є інший тип історії, до якого може вписатися п'єса? Якщо так, то який краще підходить?
    • Знайдіть друга або партнера і обговоріть свої висновки. Ви обидва згодні з вашими висновками? Якщо не обговоріть і не подивіться, чи зможете ви виявити тип історії, про який ви можете погодитися.

    Заняття драматургом 3: Вибір типу історії для вашої гри

    • Виберіть тему, яку ви записали раніше в розділі «Тема». З'єднайте тему з типом конфлікту.
    • З'єднайте свій вибір з кожним із різних типів історії та подивіться, як зміниться ваша історія на основі сполучення.
    • Знайдіть друга або партнера і обговоріть свої висновки.
    • Подивіться, як реагує ваш партнер, і запитайте, яка історія цікавить вас та вашого партнера найбільше.

    Снайдер, Б. Врятуйте кота! : Остання книга зі сценарного мистецтва, яка вам коли-небудь знадобиться. Студія Сіті, Каліфорнія: М. Візе Продакшн.

    • Was this article helpful?