7: Типи історії
- Page ID
- 105619
Я займався театром майже 20 років, перш ніж виявив книгу Блейка Снайдера «Зберегти кота». Save the Cat тепер став одним із стандартів у написанні в Голлівуді і навіть згадується Джорджем Лукасом у своїй книзі зі сценаріїв. Книга Блейка Снайдера була про сценарне мистецтво, але мала стільки паралелей з історією театру. Одним з елементів книги, який розширив мою точку зору розповіді, був його розділ про 10 різних типів історій. Після того, як його спостереження було зазначено, я почав бачити, як кожен тип конфлікту може акуратно вписуватися в кожен тип історії, і я відчуваю, що ці знання неймовірно корисні для тих, хто вступає в мистецтво розповіді. Нижче наведено моє розуміння інформації Блейка Снайдера, але я закликаю вас прочитати книгу для більш глибокого аналізу.
Блейк Снайдер 10 типів історій такі:
- Монстр в будинку
- Золоте руно
- З пляшки
- Бадді Любов
- Навіщо одиниця
- Чувак з проблемою
- Інституціоналізований
- Дурень тріумфальний
- Права проходу
- Супер Герой
Монстр в будинку
Історії про монстра в будинку переносять нас до наших самих первісних інстинктів: не їдять. Історія зазвичай зосереджується навколо головного героя, який потрапляє в пастку з монстром у певній обстановці. Обстановка або «будинок» може бути містом, будинком, кімнатою, насправді все, що завгодно, поки це неминуче. Монстр, як правило, є метафорою наслідків, спричинених гріхом. Акт гріха запрошує монстра в обстановку, і тільки після того, як гріх визнається і спокутується, монстр може бути знищений.
Інгредієнти
- Монстр
- Будинок
- гріх
Золоте руно
Золоте руно - це подорож або квест-історія. Історії про Золоте Руно зазвичай мають приз або мету, яку головному герою потрібно отримати або досягти. Ця мета або приз чутливі до часу, і головний герой часто збирає команду на шляху досягнення цієї мети або отримання призу. Радість історії Золотого Руна полягає в подорожі не в досягненні пункту призначення.
Інгредієнти
- Команда
- Подорож
- Приз
З пляшки
Історії з пляшки - це притчі про людей, які цінують те, що вони мають, і вносять необхідні зміни для підтримки речей, які ви цінуєте. У історії «З пляшки» у вас є персонаж, який або справді успішний, або бореться зі своєю ситуацією. Виражається бажання і вводиться заклинання або сюжетний пристрій, який приймає головного героя і поміщає їх в обставини, які є антитезою їх поточного існування. Глядачі насолоджуються свідками того, як головний герой орієнтується в новому світі, і врешті-решт головний герой розуміє, що навички, розроблені в попередній ситуації, - це те, що робить їх особливими. Потім урок засвоюється, і головний герой повертається до свого попереднього існування, озброєний новими знаннями та впевненістю для шляху вперед.
Інгредієнти
- Побажання
- Заклинання
- Урок
Бадді Любов
Історії кохання приятеля - це історії про стосунки. Це історії про людей, які знаходять любов і мету в істотах, з якими ми взаємодіємо. Деякі історії можуть бути про дружбу, інші романтичне кохання, а деякі про домашніх тварин або навіть роботів. У історії кохання приятеля у вас є головний герой, який неповний, але не усвідомлює, що чогось не вистачає у їхньому житті. Вводиться аналог, який є антитезою головного героя і несе відсутній компонент, який зробить головного героя завершеним. Історія прогресує, і головний герой і колега стикаються в стилі, підході та перспективі, але повільно виявляють один одного сильні сторони. Вводиться ускладнення, яке розриває команду, і через це ускладнення команда реформується, і кожен запозичує уроки, отримані від іншого.
Інгредієнти
- Неповний герой
- контрагент
- ускладнення
Навіщо одиниця
А Whydunit - це детективна історія або загадка. Персонаж починає вирішувати проблему, яка стає більш небезпечною, чим більше вони вчаться і чим ближче вони підходять до розкриття таємниці або чогось, що приховано. Головний герой не обов'язково повинен бути детективом, але вони все одно будуть виконувати роль детектива в тому, що вони будуть збирати і розшифровувати докази і використовувати свої знання для розгадки таємниці. Темний поворот - це точка в історії, коли полювання на правду стає небезпечною для головного героя, а головний герой вже не в безпеці, чи розкривається правда. Його називають whydunit, тому що найцікавішим елементом історії є мотив, а не особистість винного. Глядачам байдуже, хто вчинив злочин так само, як і чому вони це зробили.
Інгредієнти
- Детектив
- Таємний
- Темний поворот
Чувак з проблемою
Чувак або, скоріше, Людина з проблемними історіями - це коли головний герой змушений протистояти конфлікту випадково. Головний герой відвідував свою повсякденну діяльність і змушений реагувати на раптову подію, яка зараз спричинила ситуацію життя чи смерті.
Інгредієнти
- Невинний герой
- Раптова подія
- Тест на виживання
Інституціоналізований
Інституціоналізовані історії зосереджені навколо битви людини з суспільством, групою чи інституцією. Часто існує група, до якої належить головний герой, і через подію чи низку подій персонаж змушений потрапити у світ, який змушує їх зробити вибір протистояти або протилежному суспільство/установі/групі, або власному суспільство/установі/групі. Нарешті, потрібно принести жертву, щоб забезпечити новий порядок, встановлений після конфлікту. Іноді жертва є членом групи, іноді це священний предмет або ідеал, а іноді це і сам головний герой.
Інгредієнти
- Груповий
- Вибір
- Жертва
Дурень тріумфальний
Дурна тріумфальна історія - про головного героя, який не знає жодної величі, якою вони можуть володіти. Дурень потрапляє у світ, установа чи установа і через незнання дурнів викликає конфлікт. Світ, установа чи установа всіма силами намагається знищити дурня, але дурня вузько уникає кожної спроби через удачу і випадковість. Врешті-решт, дурня стає відомо про встановлення і через випробування історії здатний мутувати в героя і збити істеблішмент, щоб створити позитивні зміни.
Інгредієнти
- Дурень
- Установа
- Трансмутація
Права проходу
Історія про права проходження зазвичай зосереджена навколо внутрішнього конфлікту. Головний герой стикається з життєвою проблемою, яка перевершує їх нормальне існування і відправляє їх на шлях самовідкриття. Головний герой витрачає більшу частину історії, вирішуючи проблему та стикаючись з нею контрпродуктивними та згубними способами, які залишають їх слабшими, ніж коли конфлікт був введений. Нарешті, головний герой здатний прийняти своє становище і лише через прийняття може початися нове життя чи існування.
- Життєва проблема
- Неправильний шлях
- Прийняття
Супер Герой
Історія Super Hero не завжди стосується особистостей з магічними здібностями, а скоріше фокусується на тягарі володіння талантами. Головний герой наділений якоюсь особливою силою, це можуть бути публічні виступи, лідерство або якийсь унікальний дар або талант. Цей талант є одночасно і благословенням, і прокляттям, оскільки він є бар'єром між героєм і суспільством, в якому проживає герой. Вводиться Немезида, яка безжальна в гонитві за власною метою і знає, що герой - загроза. Немезида часто пропонує позицію влади або статус у суспільстві. Герой повинен зробити вибір, прийняти силу як благословення і охоче прийняти тягар прокляття, перемогти Немезиду.
Інгредієнти
- Спеціальна потужність
- Немезида
- Прокляття
Діяльність драматурга 1: Визначення типів сюжету в популярних фільмах
- Виберіть 2 фільми та визначте тип історій, якими вони є. Чи можете ви визначити основні інгредієнти? Чи є інший тип історії, до якого може вписатися фільм? Якщо так, то який краще підходить?
- Знайдіть друга або партнера і обговоріть свої висновки. Ви обидва згодні з вашими висновками? Якщо не обговоріть і не подивіться, чи зможете ви виявити тип історії, про який ви можете погодитися.
Діяльність драматургу 2: Визначення типів історії в популярних п'єсах
- Виберіть 2 п'єси та визначте тип історії, якою вони є. Чи можете ви визначити основні інгредієнти? Чи є інший тип історії, до якого може вписатися п'єса? Якщо так, то який краще підходить?
- Знайдіть друга або партнера і обговоріть свої висновки. Ви обидва згодні з вашими висновками? Якщо не обговоріть і не подивіться, чи зможете ви виявити тип історії, про який ви можете погодитися.
Заняття драматургом 3: Вибір типу історії для вашої гри
- Виберіть тему, яку ви записали раніше в розділі «Тема». З'єднайте тему з типом конфлікту.
- З'єднайте свій вибір з кожним із різних типів історії та подивіться, як зміниться ваша історія на основі сполучення.
- Знайдіть друга або партнера і обговоріть свої висновки.
- Подивіться, як реагує ваш партнер, і запитайте, яка історія цікавить вас та вашого партнера найбільше.
Снайдер, Б. Врятуйте кота! : Остання книга зі сценарного мистецтва, яка вам коли-небудь знадобиться. Студія Сіті, Каліфорнія: М. Візе Продакшн.