Loading [MathJax]/jax/output/HTML-CSS/jax.js
Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.4: Реальна та очевидна глибина

Коли ми дивимося вниз у басейн з водою зверху, басейн виглядає менш глибоким, ніж є насправді. На малюнку I.6 показано формування віртуального зображення точки на дні басейну шляхом заломлення на поверхні.


Діаметр зіниці людського ока знаходиться в межах від 4 до 7 мм, тому, коли ми дивимося вниз в басейн (або дійсно дивимося на все, що не дуже близько до наших очей), задіяні кути невеликі. Таким чином, на малюнку I.6 вас просять уявити, що всі кути невеликі; насправді намалювати їх невеликими буде зробити для дуже тісного малюнка. Оскільки кути невеликі, я можу наблизити закон Снелла:

n=sinθsinθtanθtanθ

і, отже,

real depthapparent depth=hh=tanθtanθ=n.

Для води,n це приблизно43, так що видима глибина приблизно34 реальної глибини.

Вправа1.4.1

Астроном поміщає фотоплівку, або ПЗС, в основний фокус телескопа. Потім він вирішує вставити скляний фільтр, показника заломленняn і товщиниt, перед плівкою (або ПЗС). В якому напрямку він повинен рухатися фільм або ПЗС, і на скільки, щоб зображення залишалося в фокусі?

Тепер, якби закон Снелла дійсно був заданий рівнянням1.4.2, всі заломлені промені від об'єкта, коли вони виробляються назад, здавалося б, розходяться від однієї точки, а саме віртуального зображення. Але закон Снелла насправді Equation\ ref {eq2}, так що станеться, якщо ми не зробимо малий кут наближення?

У нас є

hh=tanθtanθ

і, якщо застосувати тригонометричну ідентичність

tanθ=sinθ1sin2θ

і застосувати закон Снелла (Equation\ ref {eq2}), ми знаходимо, що

hh=ncosθ1n2sin2θ

Вправа1.4.2

Показати, що до першого порядку вθ цьому рівнянні\ ref {eq:1.4.3} стаєh/h=n.

Рівняння??? показуєh як функціюθ − і що заломлені промені, проектуючись назад, не всі здаються з однієї точки. Іншими словами, точковий об'єкт не призводить до точкового зображення. На малюнку I.7 показані (дляn=1.5 — тобто скла, а не води) зворотні проекції заломлених променів дляθ = 15, 30, 45, 60 і 75 градусів разом з їх оболонкою або «їдкою кривою». «Об'єкт» знаходиться в лівому нижньому кутку кадру, а поверхня - верхня сторона рамки.

Вправа1.4.3

(Для математично зручного). Показати, що параметричні рівняння для каустичної кривої

xytanθhtanθ=0

і

nysec3θ+hsec3θ=0.

Тутy=0 приймається заломлююча поверхня,θ іθ пов'язані законом Снелла.

Таким чином, заломлення на плоскому інтерфейсі виробляє аберацію в тому сенсі, що світло від точкового об'єкта не розходиться з точковим зображенням. Цей тип аберації дещо схожий на тип аберації, що утворюється відображенням від сферичного дзеркала, і в цій мірі аберацію можна назвати «сферичною аберацією». Якщо точку на дні ставка розглядати під кутом до поверхні, а не перпендикулярно їй, утворюється подальша аберація під назвою «астигматизм». Про це піде мова в розділі 4.