8.6: Розсувні фігури
Використовуйте координати для переміщення фігур на координатній площині.
Класифікація трансформації

Місіс Гілкрест розробила спеціальну версію гри Морський бій. Її версія вимагає від учнів використовувати такі координати, як (1, 2), щоб вгадати місце розташування корабля. Кораблі стратегічно розміщені так, що кожен є перекладом іншого. Для того щоб гра була легшою для учнів, вона переводила кораблі на однакову відстань вгору або вниз, вправо або вліво. Якщо перший корабель знаходиться на (3, 6), (3, 7), (3, 8), а другий корабель перекладається 4 одиниці вправо і 4 одиниці вгору, які координати другого корабля?
У цьому понятті ви дізнаєтеся, як класифікувати перетворення.
Класифікація перетворень
Координатна площина являє собою подання двовимірного простору. Він має горизонтальну вісь, звануx -віссю, і вертикальну вісь, звануy -віссю. Ви можете робити графіки та переміщати геометричні фігури на координатній площині.
Запам'ятайте три типи перетворень: переклад, відображення і обертання.
Тепер давайте розглянемо виконання кожного типу перетворення в координатній площині.
Коли ви виконуєте переклади, ви ковзаєте фігуру вліво або вправо, вгору або вниз. Це означає, що на координатній площині координати вершин фігури будуть змінюватися. Погляньте на приклад нижче.

Тепер давайте розглянемо виконання перекладу або слайда цієї фігури.
Ви можете вибрати кількість місць, в які ви хочете перемістити трикутник і напрямок, в якому ви хочете його перемістити. Якщо ви посунете цей трикутник на 3 місця вниз, всі його вершини змістяться на 3 місця вниз поy осі -іy -координата в кожній парі зменшиться на 3.
Давайте розберемося, чому так відбувається.

Ви можете побачити зміни у всіхy -координатах. Порівняйте верхні пункти. y-координата зліва дорівнює 2. y-координата для відповідної точки в трикутнику після його переміщення дорівнює -1. y-координата зменшується на 3. Тепер порівняйте ліву точку кожного трикутника. y-coordinate спочатку дорівнює -2, аy -координата після перекладу дорівнює -5. Знову ж таки, різниця показує зміну -3 вy -координаті. Для останньої точкиy -coordinate починається як -6 і зміщується до -9 після низхідного слайда. Для кожної точкиy -координата зменшується на 3, тоді якx -координати залишаються однаковими.
Перекласти цифри можна і іншими способами. Як ви могли здогадатися, ви переміщуєте фігури вправо або вліво по координатній сітці за їхx -координатами. Ви також можете переміщати фігури по діагоналі, змінюючи їх координати x таy -координати. Таким чином, один із способів розпізнати переклади - порівняти їх моменти. xКоординати змінюватимуться однаково, іy -координати змінюватимуться однаково.
Ось приклад того, як графувати переклад.
Просуньте наступну цифру на 5 місць вправо.

У цьому перекладі ви перенесете фігуру вправо. Це означає, щоx -координати для кожної точки змінюватимуться, алеy -координати не будуть. Ви просто порахуєте 5 місць праворуч від кожної точки і робите нову точку.

Після того, як ви перемістіть кожну точку на 5 місць вправо, ви можете з'єднати їх, щоб зробити нову фігуру, яка показує переклад.
Ви можете перевірити, чи правильно ви виконали переклад, додавши 5 до кожноїx -координати (тому що ви переїхали праворуч), а потім перевіривши їх на впорядковані пари малюнка, яку ви намалювали. Це називається позначенням координат. Зверніть увагу, що кожна точка представлена координатами.
\ (\ begin {масив} {lccc}
(-4,3) & (-6, -2) & (-1, -6) & (2, -1)\\
+5 & +5 & +5\\
(1,3) & (-1, -2) & (4, -6) & (7, -1)
\ end {масив}\)
Це точки, які ви намалювали, тож ви виконали переклад правильно.
Приклад8.6.1
Раніше вам давали завдання про місіс Гілкрест і її спеціальну версію гри Battleship.
Вона переводила кораблі на однакову відстань вгору або вниз, вправо або вліво. Якщо перший корабель знаходиться на (3, 6), (3, 7), (3, 8), а другий корабель перекладається 4 одиниці вправо і 4 одиниці вгору, які координати другого корабля?
Рішення
Спочатку запам'ятайте ознаки, пов'язані з рухом вправо і рухом вгору.
Праворуч - це рух у позитивному напрямку наx -осі, а вгору - це рух у позитивному напрямку наy -осі.
Далі додаємо ходи до координат.
(3+4, 6+4), (3+4, 7+4), (3+4, 8+4)
Потім запишіть нові вершини
(7, 10), (7, 11), (7, 12)
Координати другого корабля такі (7, 10), (7, 11), (7, 12).
Приклад8.6.2
Вирішити цю проблему.
Просуньте наступний малюнок на 4 місця вліво і 2 місця вгору.

Рішення
Спочатку наведіть графік нових точок.
Графік кожної точки, відрахувавши 4 місця зліва, а звідти 2 місця вгору.

Потім сформуйте новий трикутник.
З'єднайте нові точки.
Ви можете перевірити переклад, змінившиy координатиx - і -у впорядкованих парах, а потім порівнявши їх з точками, які ви графували. Цього разу відніміть 4 з кожноїx -координати і додайте 2 до кожноїy -координати. Давайте подивимося, що вийде.
\ (\ begin {масив} {ccc}
(3,2) & (4, -2) & (1, -4)\\
-4+2 & -4+2 & -4+2\\
(-1,4) & (0,0) & (-3, -2)
\ end {масив}\)
Приклад8.6.3
Перевести трикутник\(ABC\) (0, 1), (1, 3), (4, 0) вгору 4.
Рішення
По-перше, запам'ятайте, чи є рух вгору поx -осі абоy -осі.
Вгору - це рух поy -осі.
Далі додайте 4 до кожного зy -значень.
(0, 1+4), (1, 3+4), (4, 0+4)
Потім запишіть нові вершини.
(0, 5), (1, 7), (4, 4)
Новий трикутник має координати (0, 5), (1, 7), (4, 4).
Приклад8.6.4
Перекласти трикутникDEF (-3, 2), (1, 6), (2, 1) вниз 2.
Рішення
По-перше, запам'ятайте, чи є вниз рух поx -осі абоy -осі.
Вниз - це хід поy -осі.
Далі відніміть по 2 з кожного зy -значень.
(-3, 2-2), (1, 6-2), (2, 1-2)
Потім запишіть нові вершини.
(-3, 0), (1, 4), (2, -1)
Новий трикутник має координати (-3, 0), (1, 4), (2, -1)
Приклад8.6.5
Перевести трикутникXYZ (-5, 4), (1, 8), (3, 5) вправо 3.
Рішення
По-перше, запам'ятайте, чи право - це рух наx -осі абоy -осі.
Праворуч - це рух поx -осі.
Далі додаємо 3 до кожногоx -значення.
(-5+3, 4), (1+3, 8), (3+3, 5)
Потім запишіть нові вершини
(-2, 4), (4, 8), (6, 5)
Новий трикутник має координати (-2, 4), (4, 8), (6, 5).
Рецензія
Визначте трансформації, показані нижче, як переклад, відображення або обертання.

- Правда чи брехня. Ця цифра була переведена на 5 місць вправо.

Переведіть кожну цифру вправо на 6 місць і вгору 1. Потім напишіть нові координати для фігури.
- ТрикутникDEF (-1, 2) (1, 6) (2, 1)
- ТрикутникDEF (-3, 2) (1, 6) (2, 1)
- ТрикутникDEF (0, 2) (1, 6) (2, 1)
- ТрикутникDEF (4, -2) (1, 6) (2, 1)
- ТрикутникDEF (5, 3) (1, 6) (2, 1)
- ТрикутникDEF (4, 4) (1, 6) (2, 1)
Огляд (Відповіді)
Щоб переглянути відповіді на рецензію, відкрийте цей PDF-файл і знайдіть розділ 8.18.
Ресурси
Лексика
Термін | Визначення |
---|---|
x-вісь | x-вісь - це горизонтальна вісь у координатній площині, зазвичай представляє значення вхідної або незалежної змінної. |
y-вісь | y-вісь - це вертикальна числова лінія декартової площини. |
Координатна площина | Координатна площина - це сітка, утворена горизонтальною цифровою лінією та вертикальною цифровою лінією, які перетинаються в точці (0, 0), яка називається початком. Координатна площина також називається декартовою площиною. |
Трансформація | Перетворення певним чином переміщує фігуру на координатну площину. |
Додаткові ресурси
Відео: Визначення квадранта точки системи координат
Практика: Розсувні фігури