2: Відображення та передача на кордоні та рівняння Френеля
\newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \newcommand{\id}{\mathrm{id}} \newcommand{\Span}{\mathrm{span}} \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,} \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,} \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}} \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}} \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}} \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|} \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle} \newcommand{\Span}{\mathrm{span}} \newcommand{\id}{\mathrm{id}} \newcommand{\Span}{\mathrm{span}} \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,} \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,} \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}} \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}} \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}} \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|} \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle} \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}
Коли промінь світла стикається з інтерфейсом між двома середовищами різних показників заломлення, частина його відбивається, а частина передається. Ця глава буде стосуватися того, скільки відбивається і скільки передається. (Якщо носії не будуть повністю прозорими, частина світла також буде поглинена - і, імовірно, погіршується як тепло - але ця глава стосуватиметься лише того, що відбувається на інтерфейсі, а не при його проходженні через будь-яке середовище.) Ми будемо робити це на трьох рівнях: Нормальна частота; падіння під кутом Брюстера (пояснимо, що під цим мається на увазі); падіння під довільним кутом.
Мініатюра: Відображення на поверхні. (Громадське надбання; Бенбухлер).