12.2: Вектори в трьох вимірах
- Опишіть тривимірний простір математично.
- Знайдіть точки в просторі за допомогою координат.
- Запишіть формулу відстані в трьох вимірах.
- Напишіть рівняння для простих площин і сфер.
- Виконуйте векторні операції вR3.
Вектори є корисними інструментами для розв'язання двовимірних задач. Життя, однак, відбувається в трьох вимірах. Щоб розширити використання векторів до більш реалістичних додатків, необхідно створити рамки для опису тривимірного простору. Наприклад, хоча двовимірна карта є корисним інструментом для навігації з одного місця в інше, в деяких випадках важлива топографія землі. Чи проходить ваш запланований маршрут через гори? Вам доведеться перетнути річку? Щоб повністю оцінити вплив цих географічних особливостей, необхідно використовувати три виміри. У цьому розділі представлено природне розширення двовимірної декартової координатної площини на три виміри.
Тривимірні системи координат
Як ми дізналися, двовимірна прямокутна система координат містить дві перпендикулярні осі: горизонтальнуx -вісь і вертикальну y-вісь. Ми можемо додати третій вимір,z -вісь, яка перпендикулярна як доx -осі, так і доy -осі. Ми називаємо цю систему тривимірною прямокутною системою координат. Він являє собою три виміри, з якими ми стикаємося в реальному житті.
Тривимірна прямокутна система координат складається з трьох перпендикулярних осей:y -вісь, -вісь таz -вісь.x Оскільки кожна вісь є числовим рядком, що представляє всі дійсні числа вℝ, тривимірна система часто позначаєтьсяℝ3.
На12.2.1a малюнку позитивна zвісь показана над площиною, що міститьx - іy -осі. Позитивнаx -вісь з'являється ліворуч, а позитивнаy -вісь - праворуч. Природне питання, яке слід задати, полягає в тому, як було визначено цю домовленість? Система, що відображається, слідує правилу праворуч. Якщо ми беремо праву руку і вирівнюємо пальці з позитивноюx -віссю, то скручуємо пальці так, щоб вони вказували в напрямку позитивної y-осі, наш великий палець вказує в сторону позитивноїz -осі (рис.12.2.1b). У цьому тексті ми завжди працюємо з системами координат, налаштованими відповідно до правилом праворуч. Деякі системи дотримуються правила лівої руки, але правило правої руки вважається стандартним представленням.
У двох вимірах опишемо точку в площині з координатами(x,y). Кожна координата описує, як точка вирівнюється з відповідною віссю. У трьох вимірах додається нова координатаz, щоб вказати вирівнювання за допомогоюz -осі:(x,y,z). Точка в просторі ідентифікується за всіма трьома координатами (рис.12.2.2). Для побудови точки(x,y,z), йтиx одиниці вздовж x-осі, потім yодиниці в напрямкуy -осі, потімz одиниці в напрямкуz -осі.
Намалюйте точку(1,−2,3) в тривимірному просторі.
Рішення
Щоб намалювати точку, почніть з ескізу трьох сторін прямокутної призми вздовж осей координат: одна одиниця в позитивномуx напрямку,2 одиниці вy негативному напрямку та3 одиниці в позитивномуz напрямку. Завершіть призму для побудови точки (рис.12.2.3).

Намалюйте точку(−2,3,−1) в тривимірному просторі.
- Підказка
-
Почніть з ескізу координатних осей. Наприклад, рис12.2.3. Потім намалюйте прямокутну призму, щоб допомогти знайти точку в просторі.
- Відповідь
-
У двовимірному просторі координатна площина визначається парою перпендикулярних осей. Ці осі дозволяють назвати будь-яке місце в площині. У трьох вимірах ми визначаємо координатні площини координатними осями, так само, як у двох вимірах. Зараз три осі, тому є три пари осей, що перетинаються. Кожна пара осей утворює координатну площину:xy -площину, xz-площину таyz -площину (рис.12.2.4). Ми визначаємоxy -plane формально як наступний набір:{(x,y,0):x,y∈ℝ}. Аналогічно, xz-plane іyz -plane визначаються як{(x,0,z):x,z∈ℝ} і{(0,y,z):y,z∈ℝ}, відповідно.
Щоб уявити це, уявіть, що ви будуєте будинок і стоїте в кімнаті, де закінчено лише дві з чотирьох стін. (Припустимо, що дві готові стіни примикають один до одного.) Якщо ви стоїте спиною до кута, де зустрічаються дві готові стіни, звернені до кімнати, підлога - цеxy площина, стіна праворуч xz- площина, а стіна зліва від вас yz- площина.
У двох вимірах координатні осі поділяють площину на чотири квадранта. Аналогічно координатні площини ділять простір між ними на вісім областей про походження, званих октантами. Октанти заповнюютьℝ3 так само, як заповнюють квадрантиℝ2, як показано на малюнку12.2.5.
Більшість робіт в тривимірному просторі є комфортним продовженням відповідних понять в двох вимірах. У цьому розділі ми використовуємо наші знання кіл для опису сфер, а потім розширюємо наше розуміння векторів до трьох вимірів. Для досягнення цих цілей ми починаємо з адаптації формули відстані до тривимірного простору.
Якщо дві точки лежать в одній координатній площині, то розрахувати відстань між ними нескладно. Ми знаємо, що відстаньd між двома точками(x1,y1) і(x2,y2) вxy -координатної площині задається за формулою
d=√(x2−x1)2+(y2−y1)2.
Формула відстані між двома точками в просторі є природним продовженням цієї формули.
Відстаньd між точками(x1,y1,z1) і(x2,y2,z2) задається за формулою
d=√(x2−x1)2+(y2−y1)2+(z2−z1)2.
Доказ цієї теореми залишають як вправу. (Підказка: Спочатку знайдіть відстаньd1 між точками(x1,y1,z1) і(x2,y2,z1), як показано на малюнку12.2.6.)
Знайти відстань між точкамиP1=(3,−1,5) іP2=(2,1,−1).

Рішення
Підставляємо значення безпосередньо у формулу відстані (Equation\ ref {distanceForm}):
d(P1,P2)=√(x2−x1)2+(y2−y1)2+(z2−z1)2=√(2−3)2+(1−(−1))2+(−1−5)2=√(−1)2+22+(−6)2=√41.
Знайти відстань між точкамиP1=(1,−5,4) іP2=(4,−1,−1).
- Підказка
-
d=√(x2−x1)2+(y2−y1)2+(z2−z1)2
- Відповідь
-
5√2
Перш ніж перейти до наступного розділу, давайте зрозуміємо, чимℝ3 відрізняється відℝ2. Наприклад, в, лініїℝ2, які не є паралельними, повинні завжди перетинатися. Це не так вℝ3. Для прикладу розглянемо лінії, показані на малюнку12.2.8. Ці дві лінії не паралельні, а також не перетинаються.
Малюнок12.2.8: Ці дві лінії не паралельні, але все ж не перетинаються.
Ви також можете мати кола, які пов'язані між собою, але не мають спільних точок, як на малюнку12.2.9.
Малюнок12.2.9: Ці кола пов'язані між собою, але не мають спільних точок.
Ми маємо набагато більшу гнучкість, працюючи в трьох вимірах, ніж у нас, якщо ми застрягли лише з двома вимірами.
Написання рівнянь вℝ3
Тепер, коли ми можемо представляти точки в просторі та знаходити відстань між ними, ми можемо навчитися писати рівняння геометричних об'єктів, таких як лінії, площини та криволінійні поверхніℝ3. Спочатку почнемо з простого рівняння. Порівняйте графіки рівнянняx=0 вℝℝ2, іℝ3 (рис.12.2.10). З цих графіків ми бачимо те саме рівняння, яке може описати точку, лінію або площину.
У просторі рівнянняx=0 описує всі точки(0,y,z). Це рівняння визначаєyz -площину. Аналогічно,xy -plane містить всі точки форми(x,y,0). Рівнянняz=0 визначає xy-площину, а рівнянняy=0 описуєxz -площину (рис.12.2.11).
Розуміння рівнянь координатних площин дозволяє написати рівняння для будь-якої площини, паралельної одній з координатних площин. Коли площина паралельна xy-площині, наприклад, координатаz - кожної точки на площині має однакову постійну величину. Тількиx - і y- координати точок у цій площині змінюються від точки до точки.
- Площина в просторі, яка паралельнаxy -площині і містить точку,(a,b,c) може бути представлена рівняннямz=c.
- Площина в просторі, яка паралельнаxz -площині і містить точку,(a,b,c) може бути представлена рівняннямy=b.
- Площина в просторі, яка паралельнаyz -площині і містить точку,(a,b,c) може бути представлена рівняннямx=a.
- Напишіть рівняння площини(3,11,7), що проходить через точку, паралельнуyz -площині.
- Знайти рівняння площини, що проходить через точки(6,−2,9),(0,−2,4), і(1,−2,−3).
Рішення
- Коли площина паралельнаyz -площині, тільки y- іz -координати можуть змінюватися. x-координата має однакове постійне значення для всіх точок цієї площини, тому ця площина може бути представлена рівняннямx=3.
- Кожна з точок(1,−2,−3) має однакову(6,−2,9),(0,−2,4), і ту ж y- координату. Цю площину можна представити рівняннямy=−2.
Напишіть рівняння площини(1,−6,−4), що проходить через точку, паралельнуxy -площині.
- Підказка
-
Якщо площина паралельнаxy -площині, z- координати точок у цій площині не змінюються.
- Відповідь
-
z=−4
Як ми бачили, вℝ2 рівнянніx=5 описується вертикальна лінія, що проходить через точку(5,0). Ця лінія паралельнаy -осі. У природному розширенні рівнянняx=5 вℝ3 описує площину, що проходить через точку(5,0,0), яка паралельна yz-площині. Ще одне природне продовження знайомого рівняння знаходиться в рівнянні сфери.
Сфера - це сукупність усіх точок у просторі, рівновіддалених від фіксованої точки, центру сфери (рис.12.2.12), так само, як множина всіх точок у площині, що знаходяться на рівновіддаленому від центру, являє собою коло. У сфері, як і в колі, відстань від центру до точки на сфері називається радіусом.

Рівняння кола виводиться за допомогою формули відстані в двох вимірах. Таким же чином рівняння сфери базується на тривимірній формулі відстані.
Сфера з центром(a,b,c) і радіусомr може бути представлена рівнянням
(x−a)2+(y−b)2+(z−c)2=r2.
Це рівняння відоме як стандартне рівняння сфери.
Знайдіть стандартне рівняння сфери з центром(10,7,4) і точкою(−1,3,−2), як показано на малюнку12.2.13.
Малюнок12.2.13: Сфера з центром у точці(10,7,4), що містить(−1,3,−2).
Рішення
Використовуйте формулу відстані, щоб знайти радіусr сфери:
r=√(−1−10)2+(3−7)2+(−2−4)2=√(−11)2+(−4)2+(−6)2=√173
Стандартне рівняння сфери
(x−10)2+(y−7)2+(z−4)2=173.
Знайти стандартне рівняння сфери з центром,(−2,4,−5) що містить точку(4,4,−1).
- Підказка
-
Спочатку використовуйте формулу відстані, щоб знайти радіус сфери.
- Відповідь
-
(x+2)2+(y−4)2+(z+5)2=52
НехайP=(−5,2,3) іQ=(3,4,−1), і припустимо, відрізок лінії¯PQ утворює діаметр сфери (рис.12.2.14). Знайдіть рівняння сфери.

Рішення:
Оскільки¯PQ це діаметр сфери, ми знаємо, що центр сфери є середньою¯PQ точкою.Тоді,
C=(−5+32,2+42,3+(−1)2)=(−1,3,1).
Крім того, ми знаємо, що радіус сфери дорівнює половині довжини діаметра. Це дає
r=12√(−5−3)2+(2−4)2+(3−(−1))2=12√64+4+16=√21
Тоді рівняння сфери(x+1)2+(y−3)2+(z−1)2=21.
Знайти рівняння сфери з діаметром¯PQ, деP=(2,−1,−3) іQ=(−2,5,−1).
- Підказка
-
Спочатку знайдіть середину діаметра.
- Відповідь
-
x2+(y−2)2+(z+2)2=14
Опишіть множину точок, яка задовольняє,(x−4)(z−2)=0, і графік множини.
Рішення
Ми повинні мати абоx−4=0 абоz−2=0, тому множина точок утворює дві площиниx=4 іz=2 (рис.12.2.15).

Опишіть множину точок, яка задовольняє,(y+2)(z−3)=0, і графік множини.
- Підказка
-
Один з факторів повинен дорівнювати нулю.
- Відповідь
-
Безліч точок утворює дві площиниy=−2 іz=3.
Опишіть множину точок у тривимірному просторі, що задовольняє,(x−2)2+(y−1)2=4, і графік множини.
Рішення
Thex - і y-координати утворюють коло в xy-площині радіуса2, в центрі(2,1). Оскільки обмеження на z-координату немає, то тривимірним результатом є круглий циліндр радіуса,2 центрований на лінії зx=2 іy=1. Циліндр простягається на невизначений термін вz -напрямку (рис.12.2.16).

Опишіть множину точок у тривимірному просторі, що задовольняєx2+(z−2)2=16, і зробіть графік поверхні.
- Підказка
-
Подумайте, що станеться, якщо ви побудуєте це рівняння у двох вимірах уxz -площині.
- Відповідь
-
Циліндр радіусом 4 по центру на лінії зx=0 іz=2.
Робота з векторами вℝ3
Так само, як і двовимірні вектори, тривимірні вектори - це величини як з величиною, так і напрямком, і вони представлені спрямованими відрізками ліній (стрілками). При тривимірному векторі використовуємо тривимірну стрілку.
Тривимірні вектори також можуть бути представлені у вигляді компонентів. Позначення⇀v=⟨x,y,z⟩ є природним продовженням двовимірного відмінка, що представляє вектор з початковою точкою в початку(0,0,0), і кінцевою точкою(x,y,z). Нульовим вектором є⇀0=⟨0,0,0⟩. Так, наприклад, тривимірний вектор⇀v=⟨2,4,1⟩ представлений спрямованим відрізком лінії від точки(0,0,0) до точки(2,4,1) (рис.12.2.17).
Векторне додавання та скалярне множення визначено аналогічно двовимірному випадку. Якщо⇀v=⟨x1,y1,z1⟩ і⇀w=⟨x2,y2,z2⟩ є векторами, іk є скалярним, то
⇀v+⇀w=⟨x1+x2,y1+y2,z1+z2⟩
і
k⇀v=⟨kx1,ky1,kz1⟩.
Якщоk=−1, потімk⇀v=(−1)⇀v записується як−⇀v, а векторне віднімання визначається⇀v−⇀w=⇀v+(−⇀w)=⇀v+(−1)⇀w.
Стандартні одиничні вектори також легко поширюються на три виміриˆi=⟨1,0,0⟩ˆj=⟨0,1,0⟩, іˆk=⟨0,0,1⟩, і ми використовуємо їх так само, як ми використовували стандартні одиничні вектори в двох вимірах. Таким чином, ми можемо зобразитиℝ3 вектор наступними способами:
⇀v=⟨x,y,z⟩=xˆi+yˆj+zˆk.
−−⇀aPQДозволяти вектор з початковою точкоюP=(3,12,6) та кінцевою точкоюQ=(−4,−3,2), як показано на малюнку12.2.18. Експрес як−−⇀aPQ у вигляді компонента, так і за допомогою стандартних одиничних векторів.

Рішення
У складовій формі
−−⇀aPQ=⟨x2−x1,y2−y1,z2−z1⟩=⟨−4−3,−3−12,2−6⟩=⟨−7,−15,−4⟩.
У стандартній одиничній формі
−−⇀aPQ=−7ˆi−15ˆj−4ˆk.
НехайS=(3,8,2) іT=(2,−1,3). Експрес→ST в складовій формі і в стандартній одиничній формі.
- Підказка
-
Напишіть спочатку−−⇀aST в складовій формі. Tє кінцевою точкою−−⇀aST.
- Відповідь
-
−−⇀aST=⟨−1,−9,1⟩=−ˆi−9ˆj+ˆk
Як описано раніше, вектори в трьох вимірах поводяться так само, як вектори в площині. Геометрична інтерпретація векторного складання, наприклад, однакова як в дво-, так і в тривимірному просторі (рис.12.2.19).
Ми вже бачили, як деякі алгебраїчні властивості векторів, такі як додавання векторів та скалярне множення, можуть бути розширені до трьох вимірів. Інші властивості можуть бути розширені аналогічним чином. Вони узагальнені тут для нашої довідки.
⇀v=⟨x1,y1,z1⟩⇀w=⟨x2,y2,z2⟩Дозволяти і бути вектори, і нехайk бути скалярним.
- Скалярне множення:k⇀v=⟨kx1,ky1,kz1⟩
- Векторне додавання:⇀v+⇀w=⟨x1,y1,z1⟩+⟨x2,y2,z2⟩=⟨x1+x2,y1+y2,z1+z2⟩
- Векторне віднімання:⇀v−⇀w=⟨x1,y1,z1⟩−⟨x2,y2,z2⟩=⟨x1−x2,y1−y2,z1−z2⟩
- Векторна величина:‖
- Одиничний вектор у напрямку\vecs{v}:\dfrac{1}{\|\vecs{v}\|}\vecs{v}=\dfrac{1}{\|\vecs{v}\|}⟨x_1,y_1,z_1⟩=⟨\dfrac{x_1}{\|\vecs{v}\|},\dfrac{y_1}{\|\vecs{v}\|},\dfrac{z_1}{\|\vecs{v}\|}⟩, \quad \text{if} \, \vecs{v}≠\vecs{0} \nonumber
Ми бачили, що векторне додавання у двох вимірах задовольняє комутативні, асоціативні та адитивні зворотні властивості. Ці властивості векторних операцій справедливі і для тривимірних векторів. Скалярне множення векторів задовольняє розподільну властивість, а нульовий вектор виступає в ролі адитивної ідентичності. Докази для перевірки цих властивостей у трьох вимірах - це прямі розширення доказів у двох вимірах.
Нехай\vecs{v}=⟨−2,9,5⟩ і\vecs{w}=⟨1,−1,0⟩ (рис.\PageIndex{20}). Знайдіть наступні вектори.
- 3\vecs{v}−2\vecs{w}
- 5\|\vecs{w}\|
- \|5 \vecs{w}\|
- Одиничний вектор у напрямку\vecs{v}
Рішення
а. спочатку використовуйте скалярне множення кожного вектора, потім відніміть:
\begin{align*} 3\vecs{v}−2\vecs{w} =3⟨−2,9,5⟩−2⟨1,−1,0⟩ \\[4pt] =⟨−6,27,15⟩−⟨2,−2,0⟩ \\[4pt] =⟨−6−2,27−(−2),15−0⟩ \\[4pt] =⟨−8,29,15⟩. \end{align*}
б. запишіть рівняння для величини вектора, потім скористайтеся скалярним множенням:
5\|\vecs{w}\|=5\sqrt{1^2+(−1)^2+0^2}=5\sqrt{2}. \nonumber
спершу використовуйте скалярне множення, потім знайдіть величину нового вектора. Зверніть увагу, що результат такий же, як і для частини b.:
\|5 \vecs{w}\|=∥⟨5,−5,0⟩∥=\sqrt{5^2+(−5)^2+0^2}=\sqrt{50}=5\sqrt{2} \nonumber
d Нагадаємо, що для знаходження одиничного вектора в двох вимірах ділимо вектор на його величину. Процедура однакова в трьох вимірах:
\begin{align*} \dfrac{\vecs{v}}{\|\vecs{v}\|} =\dfrac{1}{\|\vecs{v}\|}⟨−2,9,5⟩ \\[4pt] =\dfrac{1}{\sqrt{(−2)^2+9^2+5^2}}⟨−2,9,5⟩ \\[4pt] =\dfrac{1}{\sqrt{110}}⟨−2,9,5⟩ \\[4pt] =⟨\dfrac{−2}{\sqrt{110}},\dfrac{9}{\sqrt{110}},\dfrac{5}{\sqrt{110}}⟩ . \end{align*}
Нехай\vecs{v}=⟨−1,−1,1⟩ і\vecs{w}=⟨2,0,1⟩. Знайти одиничний вектор у напрямку5\vecs{v}+3\vecs{w}.
- Підказка
-
Почніть з написання5\vecs{v}+3\vecs{w} в складовій формі.
- Відповідь
-
⟨\dfrac{1}{3\sqrt{10}},−\dfrac{5}{3\sqrt{10}},\dfrac{8}{3\sqrt{10}}⟩
Квотербек стоїть на футбольному полі, готуючись кинути пас. Його приймач стоїть 20 ярдів вниз по полю і 15 ярд до захисника 's ліворуч. Квотербек кидає м'яч зі швидкістю 60 миль/год до приймача під кутом вгору30° (див. Наступний малюнок). Запишіть початковий вектор швидкості кулі\vecs{v}, в складовій формі.
Рішення
Перше, що ми хочемо зробити, це знайти вектор в тому ж напрямку, що і вектор швидкості кулі. Потім ми масштабуємо вектор відповідним чином, щоб він мав правильну величину. Розглянемо вектор\vecs{w}, що проходить від руки захисника до точки безпосередньо над головою приймача під кутом30° (див. Наступний малюнок). Цей вектор мав би такий же напрямок\vecs{v}, як, але він може не мати потрібної величини.
Приймач 20 ярдів вниз по полю і 15 ярд до захисника 's ліворуч. Тому пряма відстань від захисника до приймача становить
Дист від QB до приймача=\sqrt{15^2+20^2}=\sqrt{225+400}=\sqrt{625}=25 yd.
Ми маємо\dfrac{25}{\|\vecs{w}\|}=\cos 30°. Тоді величина\vecs{w} задається
\|\vecs{w}\|=\dfrac{25}{\cos 30°}=\dfrac{25⋅2}{\sqrt{3}}=\dfrac{50}{\sqrt{3}}йд
і вертикальна відстань від приймача до\vecs{w} кінцевої точки
Vert dist від приймача до кінцевої точки\vecs{w}=\|\vecs{w}\| \sin 30°=\dfrac{50}{\sqrt{3}}⋅\dfrac{1}{2}=\dfrac{25}{\sqrt{3}} yd.
Потім\vecs{w}=⟨20,15,\dfrac{25}{\sqrt{3}}⟩, і має той же напрямок, що і\vecs{v}.
Нагадаємо, хоча, що ми розрахували величину бути\|\vecs{w}\|=\dfrac{50}{\sqrt{3}} yd, і\vecs{v} має величину60 миль/год.\vecs{w} Отже, нам потрібно помножити вектор\vecs{w} на відповідну константу,k. Ми хочемо знайти значенняk так, що∥k\vecs{w}∥=60 миль/год *. У нас є
\|k \vecs{w}\|=k\|\vecs{w}\|=k\dfrac{50}{\sqrt{3}}ярд,
так ми хочемо
k \left(\dfrac{50}{\sqrt{3}}\text{ yd}\right) =60миль/год
k=\dfrac{60\sqrt{3}}{50}миль/год/yd
k=\dfrac{6\sqrt{3}}{5}миль/год/yd.
Тоді
\vecs{v}=k\vecs{w}=k⟨20,15,\dfrac{25}{\sqrt{3}}⟩=\dfrac{6\sqrt{3}}{5}\;⟨20,15,\dfrac{25}{\sqrt{3}}⟩=⟨24\sqrt{3},18\sqrt{3},30⟩.
Давайте ще раз перевіримо, що\|\vecs{v}\|=60 миль/год. У нас є
\|\vecs{v}\|=\sqrt{(24\sqrt{3})^2+(18\sqrt{3})^2+(30)^2}=\sqrt{1728+972+900}=\sqrt{3600}=60миль/год.
Отже, ми знайшли правильні компоненти для\vecs{v}.
Читачі, які спостерігали за одиницями виміру, може бути цікаво, що саме відбувається в цей момент: чи не ми просто змішували ярди та милі на годину? Ми цього не зробили, але причина тонка. Один із способів зрозуміти це - зрозуміти, що в цій задачі дійсно є дві паралельні системи координат: одна дає позиції вниз по полю, через поле, і вгору в повітря в одиницях ярдів; інший дає швидкість вниз по полю, через поле, і вгору в повітря в одиницях миль на годину. Вектор\vecs{w} обчислюється в системі координат положення; вектор\vecs{v} буде в системі швидкостей. Оскільки відповідні осі в кожній системі паралельні, напрямки в двох системах також паралельні, тому твердження, що\vecs{w} і\vecs{v} точка в одному напрямку є правильною. Константаk, яку ми шукаємо, є коефіцієнтом перетворення між величинами цих двох векторів, перетворюючись із системи позицій на швидкість у процес. І як видно вище, наш розрахунокk виробляє потрібні одиниці для такої конверсії, а саме милі на годину на ярд.
Припустимо, захисник і приймач знаходяться в тому ж місці, що і в попередньому прикладі. На цей раз, однак, захисник кидає м'яч зі швидкістю40 миль/год і кутом45°. Запишіть початковий вектор швидкості кулі\vecs{v}, в складовій формі.
- Підказка
-
Дотримуйтесь процесу, використаного в попередньому прикладі.
- Відповідь
-
v=⟨16\sqrt{2},12\sqrt{2},20\sqrt{2}⟩
Ключові поняття
- Тривимірна система координат будується навколо набору з трьох осей, які перетинаються під прямим кутом в одній точці, початку. (x,y,z)Впорядковані трійки використовуються для опису розташування точки в просторі.
- Відстаньd між точками(x_1,y_1,z_1) і(x_2,y_2,z_2) задається за формулоюd=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2+(z_2−z_1)^2}.\nonumber
- У трьох вимірах рівнянняz=c описуютьx=a,\, y=b, і площини, паралельні координатним площинам.
- Стандартне рівняння сфери з центром(a,b,c) і радіусомr дорівнює(x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2. \nonumber
- У трьох вимірах, як і в двох, вектори зазвичай виражаються в складовій формі\vecs v=⟨x,y,z⟩, або через стандартні одиничні вектори,\vecs v= x\,\mathbf{\hat i}+y\,\mathbf{\hat j}+z\,\mathbf{\hat k}.
- Властивості векторів у просторі є природним продовженням властивостей векторів у площині. \vecs v=⟨x_1,y_1,z_1⟩\vecs w=⟨x_2,y_2,z_2⟩Дозволяти і бути вектори, і нехайk бути скалярним.
Скалярне множення:
k\vecs{v}=⟨kx_1,ky_1,kz_1⟩ \nonumber
Векторне додавання:
\vecs{v}+\vecs{w}=⟨x_1,y_1,z_1⟩+⟨x_2,y_2,z_2⟩=⟨x_1+x_2,y_1+y_2,z_1+z_2⟩ \nonumber
Векторне віднімання:
\vecs{v}−\vecs{w}=⟨x_1,y_1,z_1⟩−⟨x_2,y_2,z_2⟩=⟨x_1−x_2,y_1−y_2,z_1−z_2⟩ \nonumber
Векторна величина:
‖\vecs{v}‖=\sqrt{x_1^2+y_1^2+z_1^2} \nonumber
Одиничний вектор у напрямку\vecs{v}:
\dfrac{\vecs{v}}{‖\vecs{v}‖}=\dfrac{1}{‖\vecs{v}‖}⟨x_1,y_1,z_1⟩=⟨\dfrac{x_1}{‖\vecs{v}‖},\dfrac{y_1}{‖\vecs{v}‖},\dfrac{z_1}{‖\vecs{v}‖}⟩, \; \vecs{v}≠\vecs{0} \nonumber
Ключові рівняння
Відстань між двома точками в просторі:
d=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2+(z_2−z_1)^2} \nonumber
Сфера з центром(a,b,c) і радіусомr:
(x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2 \nonumber
Глосарій
- координатна площина
- площина, що містить дві з трьох осей координат у тривимірній системі координат, названі осями, які вона містить:xy -plane,xz -plane, абоyz -plane
- правилом правої руки
- загальний спосіб визначення орієнтації тривимірної системи координат; коли права рука вигнута навколоz осі таким чином, що пальці скручуються від позитивноїx -осі до позитивноїy -осі, великий палець вказує у напрямку позитивноїz -осі
- октанти
- вісім областей простору, створених координатними площинами
- сфера
- множина всіх точок, рівновіддалених від заданої точки, відомої як центр
- стандартне рівняння сфери
- (x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2описує сферу з центром(a,b,c) і радіусомr
- тривимірна прямокутна система координат
- система координат, визначена трьома лініями, які перетинаються під прямим кутом; кожна точка в просторі описується впорядкованою трійкою(x,y,z), яка визначає її розташування відносно визначальних осей
Дописувачі
Приклад\PageIndex{10} був змінений Дугом Болдуіном та Полом Зебургером, щоб уточнити одиниці вимірювання, які він використовує, і як він їх використовує.
Пол Зебургер також створив динамічні версії Figures\PageIndex{8}, \PageIndex{9} і\PageIndex{13} за допомогою CalcPlot3D.