Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/GeneralPunctuation.js
Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

12.2: Вектори в трьох вимірах

  • Edwin “Jed” Herman & Gilbert Strang
  • OpenStax

Цілі навчання
  • Опишіть тривимірний простір математично.
  • Знайдіть точки в просторі за допомогою координат.
  • Запишіть формулу відстані в трьох вимірах.
  • Напишіть рівняння для простих площин і сфер.
  • Виконуйте векторні операції вR3.

Вектори є корисними інструментами для розв'язання двовимірних задач. Життя, однак, відбувається в трьох вимірах. Щоб розширити використання векторів до більш реалістичних додатків, необхідно створити рамки для опису тривимірного простору. Наприклад, хоча двовимірна карта є корисним інструментом для навігації з одного місця в інше, в деяких випадках важлива топографія землі. Чи проходить ваш запланований маршрут через гори? Вам доведеться перетнути річку? Щоб повністю оцінити вплив цих географічних особливостей, необхідно використовувати три виміри. У цьому розділі представлено природне розширення двовимірної декартової координатної площини на три виміри.

Тривимірні системи координат

Як ми дізналися, двовимірна прямокутна система координат містить дві перпендикулярні осі: горизонтальнуx -вісь і вертикальну y-вісь. Ми можемо додати третій вимір,z -вісь, яка перпендикулярна як доx -осі, так і доy -осі. Ми називаємо цю систему тривимірною прямокутною системою координат. Він являє собою три виміри, з якими ми стикаємося в реальному житті.

Визначення: Тривимірна прямокутна система координат

Тривимірна прямокутна система координат складається з трьох перпендикулярних осей:y -вісь, -вісь таz -вісь.x Оскільки кожна вісь є числовим рядком, що представляє всі дійсні числа в, тривимірна система часто позначається3.

На12.2.1a малюнку позитивна zвісь показана над площиною, що міститьx - іy -осі. Позитивнаx -вісь з'являється ліворуч, а позитивнаy -вісь - праворуч. Природне питання, яке слід задати, полягає в тому, як було визначено цю домовленість? Система, що відображається, слідує правилу праворуч. Якщо ми беремо праву руку і вирівнюємо пальці з позитивноюx -віссю, то скручуємо пальці так, щоб вони вказували в напрямку позитивної y-осі, наш великий палець вказує в сторону позитивноїz -осі (рис.12.2.1b). У цьому тексті ми завжди працюємо з системами координат, налаштованими відповідно до правилом праворуч. Деякі системи дотримуються правила лівої руки, але правило правої руки вважається стандартним представленням.

Ця цифра має два зображення. Перший - це тривимірна система координат. Вісь X - вперед, вісь y горизонтальна вліво і вправо, а вісь z - вертикальна. Друге зображення - це тривимірна система координат осей з правою рукою. Великий палець спрямований до позитивної осі z, при цьому пальці обертаються навколо осі z від позитивної осі x до позитивної осі Y.
Малюнок12.2.1: (а) Ми можемо розширити двовимірну прямокутну систему координат, додавши третю вісь,z -вісь, яка перпендикулярна як доx -осі, так і доy -осі. (b) Правило правої руки використовується для визначення розміщення координатних осей у стандартній декартовій площині.

У двох вимірах опишемо точку в площині з координатами(x,y). Кожна координата описує, як точка вирівнюється з відповідною віссю. У трьох вимірах додається нова координатаz, щоб вказати вирівнювання за допомогоюz -осі:(x,y,z). Точка в просторі ідентифікується за всіма трьома координатами (рис.12.2.2). Для побудови точки(x,y,z), йтиx одиниці вздовж x-осі, потім yодиниці в напрямкуy -осі, потімz одиниці в напрямкуz -осі.

Ця цифра є позитивним октантом 3-мірної системи координат. У першому октант є прямокутне суцільне тіло, намальоване ламаними лініями. Один кут позначений (x, y, z). Висота коробки позначена як «z одиниць», ширина позначена як «x одиниць», а довжина - «y одиниць».
Малюнок12.2.2: Для(x,y,z) побудови точки йдутьx одиниці вздовжx -осі, потімy одиниць у напрямкуy -осі, потімz одиниць у напрямкуz -осі.
Приклад12.2.1: Locating Points in Space

Намалюйте точку(1,2,3) в тривимірному просторі.

Рішення

Щоб намалювати точку, почніть з ескізу трьох сторін прямокутної призми вздовж осей координат: одна одиниця в позитивномуx напрямку,2 одиниці вy негативному напрямку та3 одиниці в позитивномуz напрямку. Завершіть призму для побудови точки (рис.12.2.3).

Ця цифра є 3-мірною системою координат. У четвертому октанті знаходиться прямокутний суцільний малюнок. Один кут маркується (1, -2, 3).
Малюнок12.2.3: Ескіз точки(1,2,3).
Вправа12.2.1

Намалюйте точку(2,3,1) в тривимірному просторі.

Підказка

Почніть з ескізу координатних осей. Наприклад, рис12.2.3. Потім намалюйте прямокутну призму, щоб допомогти знайти точку в просторі.

Відповідь

Ця цифра є 3-мірною системою координат. У першому октант є прямокутний суцільний малюнок. Один кут маркується (-2, 3, -1).

У двовимірному просторі координатна площина визначається парою перпендикулярних осей. Ці осі дозволяють назвати будь-яке місце в площині. У трьох вимірах ми визначаємо координатні площини координатними осями, так само, як у двох вимірах. Зараз три осі, тому є три пари осей, що перетинаються. Кожна пара осей утворює координатну площину:xy -площину, xz-площину таyz -площину (рис.12.2.4). Ми визначаємоxy -plane формально як наступний набір:{(x,y,0):x,y}. Аналогічно, xz-plane іyz -plane визначаються як{(x,0,z):x,z} і{(0,y,z):y,z}, відповідно.

Щоб уявити це, уявіть, що ви будуєте будинок і стоїте в кімнаті, де закінчено лише дві з чотирьох стін. (Припустимо, що дві готові стіни примикають один до одного.) Якщо ви стоїте спиною до кута, де зустрічаються дві готові стіни, звернені до кімнати, підлога - цеxy площина, стіна праворуч xz- площина, а стіна зліва від вас yz- площина.

Ця цифра є першим октантом 3-мірної системи координат. Крім того, є площина x y, представлена прямокутником з осями x та y на площині. Існує також x z-площина на осях x та z та y z-площина на осях y та z.
Малюнок12.2.4: Площина, що містить осіxy - і -, називаєтьсяxy -площиною. Площина, що міститьz осіx - і -, називаєтьсяxz -площиною, аy - іz -осі визначаютьyz -площину.

У двох вимірах координатні осі поділяють площину на чотири квадранта. Аналогічно координатні площини ділять простір між ними на вісім областей про походження, званих октантами. Октанти заповнюють3 так само, як заповнюють квадранти2, як показано на малюнку12.2.5.

Ця цифра є 3-вимірною системою координат з першим октант, позначений римською цифрою I, I, II, III, IV, V, VI, VII і VIII. Також для кожного квадранта є знаки значень x, y, і z. вони: I (+, +, +); 2-й (-, +, +); 3-й (-, -, +); 4-й (+, -, +); 5-й (+, +, -); 6-й (-, +, -); 7-й (-, -, -); і 8-й (+, -, -) -).
Малюнок12.2.5: Точки, що лежать в октантах, мають три ненульові координати.

Більшість робіт в тривимірному просторі є комфортним продовженням відповідних понять в двох вимірах. У цьому розділі ми використовуємо наші знання кіл для опису сфер, а потім розширюємо наше розуміння векторів до трьох вимірів. Для досягнення цих цілей ми починаємо з адаптації формули відстані до тривимірного простору.

Якщо дві точки лежать в одній координатній площині, то розрахувати відстань між ними нескладно. Ми знаємо, що відстаньd між двома точками(x1,y1) і(x2,y2) вxy -координатної площині задається за формулою

d=(x2x1)2+(y2y1)2.

Формула відстані між двома точками в просторі є природним продовженням цієї формули.

Відстань між двома точками у просторі

Відстаньd між точками(x1,y1,z1) і(x2,y2,z2) задається за формулою

d=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2.

Доказ цієї теореми залишають як вправу. (Підказка: Спочатку знайдіть відстаньd1 між точками(x1,y1,z1) і(x2,y2,z1), як показано на малюнку12.2.6.)

Ця фігура являє собою прямокутну призму. Нижній, лівий задній кут позначений «P sub 1= (x sub 1, y sub 1, z sub 1). Нижній передній правий кут позначений «(x sub 2, y sub 2, z sub 1)». Існує лінія між P sub 1 і P sub 2 і маркується «d sub 1». Верхній передній правий кут позначений «P sub 2= (x sub 2, y sub 2, z sub 2)». Є рядок від П суб 1 до П суб 2 і має маркування «d (P sub 1, P sub 2)». Передня права вертикальна сторона позначена як «|z sub 2-z sub 1|».
Малюнок12.2.6: Відстань міжP1 іP2 - довжина діагоналі прямокутної призми, що маєP1 іP2 як протилежні кути.
Приклад12.2.2: Distance in Space

Знайти відстань між точкамиP1=(3,1,5) іP2=(2,1,1).

Ця цифра є 3-мірною системою координат. Тут є два пункти. Перший має маркування «P sub 1 (3, -1, 5)», а другий - «P sub 2 (2, 1, -1)». Між двома точками є відрізок лінії.
Малюнок12.2.7: Знайдіть відстань між двома точками.

Рішення

Підставляємо значення безпосередньо у формулу відстані (Equation\ ref {distanceForm}):

d(P1,P2)=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2=(23)2+(1(1))2+(15)2=(1)2+22+(6)2=41.

Вправа12.2.2

Знайти відстань між точкамиP1=(1,5,4) іP2=(4,1,1).

Підказка

d=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2

Відповідь

52

Перш ніж перейти до наступного розділу, давайте зрозуміємо, чим3 відрізняється від2. Наприклад, в, лінії2, які не є паралельними, повинні завжди перетинатися. Це не так в3. Для прикладу розглянемо лінії, показані на малюнку12.2.8. Ці дві лінії не паралельні, а також не перетинаються.

Малюнок12.2.8: Ці дві лінії не паралельні, але все ж не перетинаються.

Ви також можете мати кола, які пов'язані між собою, але не мають спільних точок, як на малюнку12.2.9.

Малюнок12.2.9: Ці кола пов'язані між собою, але не мають спільних точок.

Ми маємо набагато більшу гнучкість, працюючи в трьох вимірах, ніж у нас, якщо ми застрягли лише з двома вимірами.

Написання рівнянь в3

Тепер, коли ми можемо представляти точки в просторі та знаходити відстань між ними, ми можемо навчитися писати рівняння геометричних об'єктів, таких як лінії, площини та криволінійні поверхні3. Спочатку почнемо з простого рівняння. Порівняйте графіки рівнянняx=0 в2, і3 (рис.12.2.10). З цих графіків ми бачимо те саме рівняння, яке може описати точку, лінію або площину.

Ця цифра має три зображення. Перший - це горизонтальна вісь з точкою, намальованою на 0. Друга - двовимірна декартова координатна площина. Третя - тривимірна система координат. Він знаходиться всередині коробки і має сітку, намальовану на y z-площині.
Малюнок12.2.10: (а) У рівнянніx=0 описується одна точка. (b) В2, рівнянняx=0 описує лінію,y -вісь. (c) В3, рівнянняx=0 описує площину,yz -площину.

У просторі рівнянняx=0 описує всі точки(0,y,z). Це рівняння визначаєyz -площину. Аналогічно,xy -plane містить всі точки форми(x,y,0). Рівнянняz=0 визначає xy-площину, а рівнянняy=0 описуєxz -площину (рис.12.2.11).

Ця цифра має два зображення. Перша - це тривимірна система координат. Він знаходиться всередині коробки і має сітку, намальовану на площині x y. Друга - тривимірна система координат. Він знаходиться всередині коробки і має сітку, намальовану на x z-площині.
Рисунок12.2.11: (а) У просторі рівнянняz=0 описуєxy -площину. (b) Усі точки наxz -площині задовольняють рівняннюy=0.

Розуміння рівнянь координатних площин дозволяє написати рівняння для будь-якої площини, паралельної одній з координатних площин. Коли площина паралельна xy-площині, наприклад, координатаz - кожної точки на площині має однакову постійну величину. Тількиx - і y- координати точок у цій площині змінюються від точки до точки.

Рівняння площин, паралельних координатним площинам
  1. Площина в просторі, яка паралельнаxy -площині і містить точку,(a,b,c) може бути представлена рівняннямz=c.
  2. Площина в просторі, яка паралельнаxz -площині і містить точку,(a,b,c) може бути представлена рівняннямy=b.
  3. Площина в просторі, яка паралельнаyz -площині і містить точку,(a,b,c) може бути представлена рівняннямx=a.
Приклад12.2.3: Writing Equations of Planes Parallel to Coordinate Planes
  1. Напишіть рівняння площини(3,11,7), що проходить через точку, паралельнуyz -площині.
  2. Знайти рівняння площини, що проходить через точки(6,2,9),(0,2,4), і(1,2,3).

Рішення

  1. Коли площина паралельнаyz -площині, тільки y- іz -координати можуть змінюватися. x-координата має однакове постійне значення для всіх точок цієї площини, тому ця площина може бути представлена рівняннямx=3.
  2. Кожна з точок(1,2,3) має однакову(6,2,9),(0,2,4), і ту ж y- координату. Цю площину можна представити рівняннямy=2.
Вправа12.2.3

Напишіть рівняння площини(1,6,4), що проходить через точку, паралельнуxy -площині.

Підказка

Якщо площина паралельнаxy -площині, z- координати точок у цій площині не змінюються.

Відповідь

z=4

Як ми бачили, в2 рівнянніx=5 описується вертикальна лінія, що проходить через точку(5,0). Ця лінія паралельнаy -осі. У природному розширенні рівнянняx=5 в3 описує площину, що проходить через точку(5,0,0), яка паралельна yz-площині. Ще одне природне продовження знайомого рівняння знаходиться в рівнянні сфери.

Визначення: Сфера

Сфера - це сукупність усіх точок у просторі, рівновіддалених від фіксованої точки, центру сфери (рис.12.2.12), так само, як множина всіх точок у площині, що знаходяться на рівновіддаленому від центру, являє собою коло. У сфері, як і в колі, відстань від центру до точки на сфері називається радіусом.

Цей образ є сферою. Він має центр в (a, b, c) і має радіус, представлений ламаною лінією від центральної точки (a, b, c) до краю сфери в (x, y, z). Радіус позначається як «r».
Малюнок12.2.12: Кожна точка(x,y,z) на поверхні сфери єr одиницями далеко від центру(a,b,c).

Рівняння кола виводиться за допомогою формули відстані в двох вимірах. Таким же чином рівняння сфери базується на тривимірній формулі відстані.

Стандартне рівняння сфери

Сфера з центром(a,b,c) і радіусомr може бути представлена рівнянням

(xa)2+(yb)2+(zc)2=r2.

Це рівняння відоме як стандартне рівняння сфери.

Приклад12.2.4: Finding an Equation of a Sphere

Знайдіть стандартне рівняння сфери з центром(10,7,4) і точкою(1,3,2), як показано на малюнку12.2.13.

Малюнок12.2.13: Сфера з центром у точці(10,7,4), що містить(1,3,2).

Рішення

Використовуйте формулу відстані, щоб знайти радіусr сфери:

r=(110)2+(37)2+(24)2=(11)2+(4)2+(6)2=173

Стандартне рівняння сфери

(x10)2+(y7)2+(z4)2=173.

Вправа12.2.4

Знайти стандартне рівняння сфери з центром,(2,4,5) що містить точку(4,4,1).

Підказка

Спочатку використовуйте формулу відстані, щоб знайти радіус сфери.

Відповідь

(x+2)2+(y4)2+(z+5)2=52

Приклад12.2.5: Finding the Equation of a Sphere

НехайP=(5,2,3) іQ=(3,4,1), і припустимо, відрізок лінії¯PQ утворює діаметр сфери (рис.12.2.14). Знайдіть рівняння сфери.

Ця цифра є 3-мірною системою координат. Є два пункти, позначені. Перший пункт - Р = (-5, 2, 3). Другий момент - Q = (3, 4, -1). Між двома точками проводиться відрізок лінії.
Малюнок12.2.14: Відрізок лінії¯PQ.

Рішення:

Оскільки¯PQ це діаметр сфери, ми знаємо, що центр сфери є середньою¯PQ точкою.Тоді,

C=(5+32,2+42,3+(1)2)=(1,3,1).

Крім того, ми знаємо, що радіус сфери дорівнює половині довжини діаметра. Це дає

r=12(53)2+(24)2+(3(1))2=1264+4+16=21

Тоді рівняння сфери(x+1)2+(y3)2+(z1)2=21.

Вправа12.2.5

Знайти рівняння сфери з діаметром¯PQ, деP=(2,1,3) іQ=(2,5,1).

Підказка

Спочатку знайдіть середину діаметра.

Відповідь

x2+(y2)2+(z+2)2=14

Приклад12.2.6: Graphing Other Equations in Three Dimensions

Опишіть множину точок, яка задовольняє,(x4)(z2)=0, і графік множини.

Рішення

Ми повинні мати абоx4=0 абоz2=0, тому множина точок утворює дві площиниx=4 іz=2 (рис.12.2.15).

Ця цифра є 3-мірною системою координат. Він має дві намальовані пересічні площини. Перший - це площина x y. Друга - y z-площина. Вони розташовуються перпендикулярно один одному.
Малюнок12.2.15: Множина точок, що задовольняють,(x4)(z2)=0 утворює дві площиниx=4 іz=2.
Вправа12.2.6

Опишіть множину точок, яка задовольняє,(y+2)(z3)=0, і графік множини.

Підказка

Один з факторів повинен дорівнювати нулю.

Відповідь

Безліч точок утворює дві площиниy=2 іz=3.

Ця цифра є 3-мірною системою координат. Він має дві намальовані пересічні площини. Перший - це x z-площина. Друга паралельна y z-площині при значенні z = 3. Вони розташовуються перпендикулярно один одному.

Приклад12.2.7: Graphing Other Equations in Three Dimensions

Опишіть множину точок у тривимірному просторі, що задовольняє,(x2)2+(y1)2=4, і графік множини.

Рішення

Thex - і y-координати утворюють коло в xy-площині радіуса2, в центрі(2,1). Оскільки обмеження на z-координату немає, то тривимірним результатом є круглий циліндр радіуса,2 центрований на лінії зx=2 іy=1. Циліндр простягається на невизначений термін вz -напрямку (рис.12.2.16).

Ця цифра є 3-мірною системою координат. Він має вертикальний циліндр, паралельний осі z і центрований навколо лінії, паралельної осі z з x = 2 і y = 1.
Малюнок12.2.16: Множина точок задовольняє(x2)2+(y1)2=4. Це циліндр радіусу,2 центрований на лінії зx=2 іy=1.
Вправа12.2.7

Опишіть множину точок у тривимірному просторі, що задовольняєx2+(z2)2=16, і зробіть графік поверхні.

Підказка

Подумайте, що станеться, якщо ви побудуєте це рівняння у двох вимірах уxz -площині.

Відповідь

Циліндр радіусом 4 по центру на лінії зx=0 іz=2.

Ця цифра є 3-мірною системою координат. Він має циліндр, паралельний осі y і центрований навколо осі y.

Робота з векторами в3

Так само, як і двовимірні вектори, тривимірні вектори - це величини як з величиною, так і напрямком, і вони представлені спрямованими відрізками ліній (стрілками). При тривимірному векторі використовуємо тривимірну стрілку.

Тривимірні вектори також можуть бути представлені у вигляді компонентів. Позначенняv=x,y,z є природним продовженням двовимірного відмінка, що представляє вектор з початковою точкою в початку(0,0,0), і кінцевою точкою(x,y,z). Нульовим вектором є0=0,0,0. Так, наприклад, тривимірний векторv=2,4,1 представлений спрямованим відрізком лінії від точки(0,0,0) до точки(2,4,1) (рис.12.2.17).

Ця цифра є 3-мірною системою координат. Він має намальований вектор. Початковою точкою вектора є початок. Кінцева точка вектора дорівнює (2, 4, 1). Вектор позначається як «v = <2, 4, 1»." style="width: 409px; height: 470px;" src="https://math.libretexts.org/@api/dek...12_02_021.jfif" width="409px" height="470px">
Малюнок12.2.17: Векторv=2,4,1 представлений спрямованим відрізком лінії від точки(0,0,0) до точки(2,4,1).

Векторне додавання та скалярне множення визначено аналогічно двовимірному випадку. Якщоv=x1,y1,z1 іw=x2,y2,z2 є векторами, іk є скалярним, то

v+w=x1+x2,y1+y2,z1+z2

і

kv=kx1,ky1,kz1.

Якщоk=1, потімkv=(1)v записується якv, а векторне віднімання визначаєтьсяvw=v+(w)=v+(1)w.

Стандартні одиничні вектори також легко поширюються на три виміриˆi=1,0,0ˆj=0,1,0, іˆk=0,0,1, і ми використовуємо їх так само, як ми використовували стандартні одиничні вектори в двох вимірах. Таким чином, ми можемо зобразити3 вектор наступними способами:

v=x,y,z=xˆi+yˆj+zˆk.

Приклад12.2.8: Vector Representations

aPQДозволяти вектор з початковою точкоюP=(3,12,6) та кінцевою точкоюQ=(4,3,2), як показано на малюнку12.2.18. Експрес якaPQ у вигляді компонента, так і за допомогою стандартних одиничних векторів.

Ця цифра є 3-мірною системою координат. Він має дві точки, позначені. Перший пункт - Р = (3, 12, 6). Другий момент - Q = (-4, -3, 2). Існує вектор від P до Q.
Малюнок12.2.18: Вектор з початковою точкоюP=(3,12,6) та кінцевою точкоюQ=(4,3,2).

Рішення

У складовій формі

aPQ=x2x1,y2y1,z2z1=43,312,26=7,15,4.

У стандартній одиничній формі

aPQ=7ˆi15ˆj4ˆk.

Вправа12.2.8

НехайS=(3,8,2) іT=(2,1,3). ЕкспресST в складовій формі і в стандартній одиничній формі.

Підказка

Напишіть спочаткуaST в складовій формі. Tє кінцевою точкоюaST.

Відповідь

aST=1,9,1=ˆi9ˆj+ˆk

Як описано раніше, вектори в трьох вимірах поводяться так само, як вектори в площині. Геометрична інтерпретація векторного складання, наприклад, однакова як в дво-, так і в тривимірному просторі (рис.12.2.19).

Ця цифра є першим октант 3-мірної системи координат. Він має три вектори в стандартному положенні. Перший вектор має маркування «А». Другий вектор має позначку «B.» Третій вектор має позначку «A + B.» Цей вектор знаходиться між векторами A і B.
Малюнок12.2.19: Щоб додати вектори в трьох вимірах, ми дотримуємося тих самих процедур, які ми вивчили для двох вимірів.

Ми вже бачили, як деякі алгебраїчні властивості векторів, такі як додавання векторів та скалярне множення, можуть бути розширені до трьох вимірів. Інші властивості можуть бути розширені аналогічним чином. Вони узагальнені тут для нашої довідки.

Властивості векторів у просторі

v=x1,y1,z1w=x2,y2,z2Дозволяти і бути вектори, і нехайk бути скалярним.

  • Скалярне множення:kv=kx1,ky1,kz1
  • Векторне додавання:v+w=x1,y1,z1+x2,y2,z2=x1+x2,y1+y2,z1+z2
  • Векторне віднімання:vw=x1,y1,z1x2,y2,z2=x1x2,y1y2,z1z2
  • Векторна величина:
  • Одиничний вектор у напрямку\vecs{v}:\dfrac{1}{\|\vecs{v}\|}\vecs{v}=\dfrac{1}{\|\vecs{v}\|}⟨x_1,y_1,z_1⟩=⟨\dfrac{x_1}{\|\vecs{v}\|},\dfrac{y_1}{\|\vecs{v}\|},\dfrac{z_1}{\|\vecs{v}\|}⟩, \quad \text{if} \, \vecs{v}≠\vecs{0} \nonumber

Ми бачили, що векторне додавання у двох вимірах задовольняє комутативні, асоціативні та адитивні зворотні властивості. Ці властивості векторних операцій справедливі і для тривимірних векторів. Скалярне множення векторів задовольняє розподільну властивість, а нульовий вектор виступає в ролі адитивної ідентичності. Докази для перевірки цих властивостей у трьох вимірах - це прямі розширення доказів у двох вимірах.

Приклад\PageIndex{9}: Vector Operations in Three Dimensions

Нехай\vecs{v}=⟨−2,9,5⟩ і\vecs{w}=⟨1,−1,0⟩ (рис.\PageIndex{20}). Знайдіть наступні вектори.

  1. 3\vecs{v}−2\vecs{w}
  2. 5\|\vecs{w}\|
  3. \|5 \vecs{w}\|
  4. Одиничний вектор у напрямку\vecs{v}
Ця цифра є 3-мірною системою координат. Він має два вектори в стандартному положенні. Перший вектор позначається як «v = <-2, 9, 5». Другий вектор має позначку «w = <1, -1, 0>»." src="https://math.libretexts.org/@api/dek...54/12.2.19.png">
Малюнок\PageIndex{20}: Вектори\vecs{v}=⟨−2,9,5⟩ і\vecs{w}=⟨1,−1,0⟩.

Рішення

а. спочатку використовуйте скалярне множення кожного вектора, потім відніміть:

\begin{align*} 3\vecs{v}−2\vecs{w} =3⟨−2,9,5⟩−2⟨1,−1,0⟩ \\[4pt] =⟨−6,27,15⟩−⟨2,−2,0⟩ \\[4pt] =⟨−6−2,27−(−2),15−0⟩ \\[4pt] =⟨−8,29,15⟩. \end{align*}

б. запишіть рівняння для величини вектора, потім скористайтеся скалярним множенням:

5\|\vecs{w}\|=5\sqrt{1^2+(−1)^2+0^2}=5\sqrt{2}. \nonumber

спершу використовуйте скалярне множення, потім знайдіть величину нового вектора. Зверніть увагу, що результат такий же, як і для частини b.:

\|5 \vecs{w}\|=∥⟨5,−5,0⟩∥=\sqrt{5^2+(−5)^2+0^2}=\sqrt{50}=5\sqrt{2} \nonumber

d Нагадаємо, що для знаходження одиничного вектора в двох вимірах ділимо вектор на його величину. Процедура однакова в трьох вимірах:

\begin{align*} \dfrac{\vecs{v}}{\|\vecs{v}\|} =\dfrac{1}{\|\vecs{v}\|}⟨−2,9,5⟩ \\[4pt] =\dfrac{1}{\sqrt{(−2)^2+9^2+5^2}}⟨−2,9,5⟩ \\[4pt] =\dfrac{1}{\sqrt{110}}⟨−2,9,5⟩ \\[4pt] =⟨\dfrac{−2}{\sqrt{110}},\dfrac{9}{\sqrt{110}},\dfrac{5}{\sqrt{110}}⟩ . \end{align*}

Вправа\PageIndex{9}:

Нехай\vecs{v}=⟨−1,−1,1⟩ і\vecs{w}=⟨2,0,1⟩. Знайти одиничний вектор у напрямку5\vecs{v}+3\vecs{w}.

Підказка

Почніть з написання5\vecs{v}+3\vecs{w} в складовій формі.

Відповідь

⟨\dfrac{1}{3\sqrt{10}},−\dfrac{5}{3\sqrt{10}},\dfrac{8}{3\sqrt{10}}⟩

Приклад\PageIndex{10}: Throwing a Forward Pass

Квотербек стоїть на футбольному полі, готуючись кинути пас. Його приймач стоїть 20 ярдів вниз по полю і 15 ярд до захисника 's ліворуч. Квотербек кидає м'яч зі швидкістю 60 миль/год до приймача під кутом вгору30° (див. Наступний малюнок). Запишіть початковий вектор швидкості кулі\vecs{v}, в складовій формі.

Ця цифра являє собою зображення двох футболістів, причому перший кидає футбол другому. Існує відрізок лінії від кожного гравця до нижньої частини зображення. Відстань від першого гравця до нижньої частини зображення становить 20 ярдів. Відстань від другого гравця до тієї ж точки внизу зображення становить 15 ярдів. Два відрізка лінії перпендикулярні. Існує ламана лінія відрізка від першого гравця до другого гравця. Є вектор від першого гравця. Кут між ламаною лінією і вектором дорівнює 30 градусам.

Рішення

Перше, що ми хочемо зробити, це знайти вектор в тому ж напрямку, що і вектор швидкості кулі. Потім ми масштабуємо вектор відповідним чином, щоб він мав правильну величину. Розглянемо вектор\vecs{w}, що проходить від руки захисника до точки безпосередньо над головою приймача під кутом30° (див. Наступний малюнок). Цей вектор мав би такий же напрямок\vecs{v}, як, але він може не мати потрібної величини.

Ця цифра є зображенням двох футболістів з першим гравцем, який кидає футбол другому гравцеві. Відстань між двома гравцями представлено ламаною лінією відрізка. Є вектор від першого гравця. Кут між вектором і ламаною відрізком лінії дорівнює 30 градусам. Існує вертикальний відрізок ламаної лінії від другого гравця. Також існує прямокутний трикутник, утворений з двох ламаних відрізків лінії, а вектор від першого гравця позначений «w» і є гіпотенузою.

Приймач 20 ярдів вниз по полю і 15 ярд до захисника 's ліворуч. Тому пряма відстань від захисника до приймача становить

Дист від QB до приймача=\sqrt{15^2+20^2}=\sqrt{225+400}=\sqrt{625}=25 yd.

Ми маємо\dfrac{25}{\|\vecs{w}\|}=\cos 30°. Тоді величина\vecs{w} задається

\|\vecs{w}\|=\dfrac{25}{\cos 30°}=\dfrac{25⋅2}{\sqrt{3}}=\dfrac{50}{\sqrt{3}}йд

і вертикальна відстань від приймача до\vecs{w} кінцевої точки

Vert dist від приймача до кінцевої точки\vecs{w}=\|\vecs{w}\| \sin 30°=\dfrac{50}{\sqrt{3}}⋅\dfrac{1}{2}=\dfrac{25}{\sqrt{3}} yd.

Потім\vecs{w}=⟨20,15,\dfrac{25}{\sqrt{3}}⟩, і має той же напрямок, що і\vecs{v}.

Нагадаємо, хоча, що ми розрахували величину бути\|\vecs{w}\|=\dfrac{50}{\sqrt{3}} yd, і\vecs{v} має величину60 миль/год.\vecs{w} Отже, нам потрібно помножити вектор\vecs{w} на відповідну константу,k. Ми хочемо знайти значенняk так, що∥k\vecs{w}∥=60 миль/год *. У нас є

\|k \vecs{w}\|=k\|\vecs{w}\|=k\dfrac{50}{\sqrt{3}}ярд,

так ми хочемо

k \left(\dfrac{50}{\sqrt{3}}\text{ yd}\right) =60миль/год

k=\dfrac{60\sqrt{3}}{50}миль/год/yd

k=\dfrac{6\sqrt{3}}{5}миль/год/yd.

Тоді

\vecs{v}=k\vecs{w}=k⟨20,15,\dfrac{25}{\sqrt{3}}⟩=\dfrac{6\sqrt{3}}{5}\;⟨20,15,\dfrac{25}{\sqrt{3}}⟩=⟨24\sqrt{3},18\sqrt{3},30⟩.

Давайте ще раз перевіримо, що\|\vecs{v}\|=60 миль/год. У нас є

\|\vecs{v}\|=\sqrt{(24\sqrt{3})^2+(18\sqrt{3})^2+(30)^2}=\sqrt{1728+972+900}=\sqrt{3600}=60миль/год.

Отже, ми знайшли правильні компоненти для\vecs{v}.

Примітка*

Читачі, які спостерігали за одиницями виміру, може бути цікаво, що саме відбувається в цей момент: чи не ми просто змішували ярди та милі на годину? Ми цього не зробили, але причина тонка. Один із способів зрозуміти це - зрозуміти, що в цій задачі дійсно є дві паралельні системи координат: одна дає позиції вниз по полю, через поле, і вгору в повітря в одиницях ярдів; інший дає швидкість вниз по полю, через поле, і вгору в повітря в одиницях миль на годину. Вектор\vecs{w} обчислюється в системі координат положення; вектор\vecs{v} буде в системі швидкостей. Оскільки відповідні осі в кожній системі паралельні, напрямки в двох системах також паралельні, тому твердження, що\vecs{w} і\vecs{v} точка в одному напрямку є правильною. Константаk, яку ми шукаємо, є коефіцієнтом перетворення між величинами цих двох векторів, перетворюючись із системи позицій на швидкість у процес. І як видно вище, наш розрахунокk виробляє потрібні одиниці для такої конверсії, а саме милі на годину на ярд.

Вправа\PageIndex{10}

Припустимо, захисник і приймач знаходяться в тому ж місці, що і в попередньому прикладі. На цей раз, однак, захисник кидає м'яч зі швидкістю40 миль/год і кутом45°. Запишіть початковий вектор швидкості кулі\vecs{v}, в складовій формі.

Підказка

Дотримуйтесь процесу, використаного в попередньому прикладі.

Відповідь

v=⟨16\sqrt{2},12\sqrt{2},20\sqrt{2}⟩

Ключові поняття

  • Тривимірна система координат будується навколо набору з трьох осей, які перетинаються під прямим кутом в одній точці, початку. (x,y,z)Впорядковані трійки використовуються для опису розташування точки в просторі.
  • Відстаньd між точками(x_1,y_1,z_1) і(x_2,y_2,z_2) задається за формулоюd=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2+(z_2−z_1)^2}.\nonumber
  • У трьох вимірах рівнянняz=c описуютьx=a,\, y=b, і площини, паралельні координатним площинам.
  • Стандартне рівняння сфери з центром(a,b,c) і радіусомr дорівнює(x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2. \nonumber
  • У трьох вимірах, як і в двох, вектори зазвичай виражаються в складовій формі\vecs v=⟨x,y,z⟩, або через стандартні одиничні вектори,\vecs v= x\,\mathbf{\hat i}+y\,\mathbf{\hat j}+z\,\mathbf{\hat k}.
  • Властивості векторів у просторі є природним продовженням властивостей векторів у площині. \vecs v=⟨x_1,y_1,z_1⟩\vecs w=⟨x_2,y_2,z_2⟩Дозволяти і бути вектори, і нехайk бути скалярним.

Скалярне множення:

k\vecs{v}=⟨kx_1,ky_1,kz_1⟩ \nonumber

Векторне додавання:

\vecs{v}+\vecs{w}=⟨x_1,y_1,z_1⟩+⟨x_2,y_2,z_2⟩=⟨x_1+x_2,y_1+y_2,z_1+z_2⟩ \nonumber

Векторне віднімання:

\vecs{v}−\vecs{w}=⟨x_1,y_1,z_1⟩−⟨x_2,y_2,z_2⟩=⟨x_1−x_2,y_1−y_2,z_1−z_2⟩ \nonumber

Векторна величина:

‖\vecs{v}‖=\sqrt{x_1^2+y_1^2+z_1^2} \nonumber

Одиничний вектор у напрямку\vecs{v}:

\dfrac{\vecs{v}}{‖\vecs{v}‖}=\dfrac{1}{‖\vecs{v}‖}⟨x_1,y_1,z_1⟩=⟨\dfrac{x_1}{‖\vecs{v}‖},\dfrac{y_1}{‖\vecs{v}‖},\dfrac{z_1}{‖\vecs{v}‖}⟩, \; \vecs{v}≠\vecs{0} \nonumber

Ключові рівняння

Відстань між двома точками в просторі:

d=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2+(z_2−z_1)^2} \nonumber

Сфера з центром(a,b,c) і радіусомr:

(x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2 \nonumber

Глосарій

координатна площина
площина, що містить дві з трьох осей координат у тривимірній системі координат, названі осями, які вона містить:xy -plane,xz -plane, абоyz -plane
правилом правої руки
загальний спосіб визначення орієнтації тривимірної системи координат; коли права рука вигнута навколоz осі таким чином, що пальці скручуються від позитивноїx -осі до позитивноїy -осі, великий палець вказує у напрямку позитивноїz -осі
октанти
вісім областей простору, створених координатними площинами
сфера
множина всіх точок, рівновіддалених від заданої точки, відомої як центр
стандартне рівняння сфери
(x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2описує сферу з центром(a,b,c) і радіусомr
тривимірна прямокутна система координат
система координат, визначена трьома лініями, які перетинаються під прямим кутом; кожна точка в просторі описується впорядкованою трійкою(x,y,z), яка визначає її розташування відносно визначальних осей

Дописувачі

Template:ContribOpenStaxCalc

Приклад\PageIndex{10} був змінений Дугом Болдуіном та Полом Зебургером, щоб уточнити одиниці вимірювання, які він використовує, і як він їх використовує.

Пол Зебургер також створив динамічні версії Figures\PageIndex{8}, \PageIndex{9} і\PageIndex{13} за допомогою CalcPlot3D.