Loading [MathJax]/jax/output/HTML-CSS/jax.js
Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

11.3: Обчислення руху

Загальним використанням векторно-значних функцій є опис руху об'єкта в площині або в просторі. Функціяr(t) position дає позицію об'єкта в той часt. У цьому розділі досліджується, як похідні та інтеграли використовуються для вивчення руху, описаного такою функцією.

Визначення 73: Швидкість, швидкість і прискорення

r(t)Дозволяти бути функція положення вR2 абоR3.

  • Швидкість, що позначаєтьсяv(t), - це миттєва швидкість зміни положення; тобто

v(t)=r(t).

  • Швидкість - це величина швидкості,

speed=v(t).

  • Прискоренняa(t), що позначається, - це миттєва швидкість зміни швидкості; тобто

a(t)=v(t)=r(t).

Приклад11.3.1: Finding velocity and acceleration

Об'єкт рухається з функцією положенняr(t)=t2t,t2+t3t3, де відстані вимірюються в футах, а час вимірюється в секундах.

  1. Знайтиv(t) іa(t).
  2. Ескізr(t); сюжетv(1)a(1),v(1) іa(1), кожен зі своєю початковою точкою у відповідній точці на графікуr(t).
  3. Коли швидкість об'єкта зводиться до мінімуму?

Рішення

  1. Взявши похідні, знаходимоv(t)=r(t)=2t1,2t+1 іa(t)=r(t)=2,2. відзначаємо, що прискорення постійне.
  2. v(1)=3,1,a(1)=2,2;v(1)=1,3,a(1)=2,2. Вони позначені наr(t) малюнку11.3.1a.
    Ми можемо думати про прискорення як «витягування» вектора швидкості в певному напрямку. Наt=1, вектор швидкості вказує вниз і вліво; вt=1, вектор швидкості був витягнутий у2,2 напрямку і тепер спрямований вгору і вправо. На малюнку 11.15 (b) ми будуємо більше векторів швидкість/прискорення, що робить більш зрозумілим вплив прискорення на швидкість.
    Такa(t) як постійна в цьому прикладі, так якt зростає великаv(t) стає майже паралельноa(t). Наприклад, колиt=10v(10)=19,21, що майже паралельно2,2.
  3. Швидкість об'єкта задаєтьсяv(t)=(2t1)2+(2t+1)2=8t2+2. Щоб знайти мінімальну швидкість, ми могли б застосувати методи обчислення (наприклад, встановити похідну рівну 0 і вирішити для тощо)t, але ми можемо знайти її шляхом перевірки. Усередині квадратного кореня ми маємо квадратний, який мінімізується, колиt=0. Таким чином, швидкість зводиться до мінімумуt=0, зі швидкістю2 ft/s. графік

    на малюнку11.3.1b також передбачає, що швидкість тут зведена до мінімуму. Заповнені точки на графіку розташовані в цілих значенняхt від3 3 до 3. Точки, які знаходяться далеко один від одного, означають, що об'єкт пройшов велику відстань за 1 секунду, що вказує на високу швидкість; точки, які знаходяться близько один від одного, означають, що об'єкт не подорожував далеко за 1 секунду, що вказує на низьку швидкість. Точки розташовані найближче поручt=0, маючи на увазі, що швидкість зведена до мінімуму поблизу цього значення.
imageedit_24_5167430922.png
Малюнок11.3.1: Графік положення, швидкості та прискорення об'єкта у прикладі 11.3.1

Приклад11.3.2: Analyzing Motion

Два об'єкти йдуть однаковим шляхом з різною швидкістю далі[1,1]. Функція положення для Object 1 єr1(t)=t,t2; функція положення для Object 2r2(t)=t3,t6, де відстані вимірюються в футах, а час вимірюється в секундах. Порівняйте швидкість, швидкість і прискорення двох об'єктів на шляху.

Рішення

Почнемо з обчислення функції швидкості та прискорення для кожного об'єкта:

\ [\ begin {align*}
\ vecs v_1 (t) &=\ кут 1,2 т\ діапазон &\ векс v_2 (t) &=\ кут 3t^2,6t^5\ діапазон\\ [4pt]
\ vecs a_1 (t) &=\ кут 0,2\ діапазон &\ vecs a_2 (t) &=\ langle 6t ,30t^4\ діапазон
\ кінець {align*}\]

Ми відразу бачимо, що Object 1 має постійне прискорення, тоді як Object 2 - ні.

Вt=1, ми маємоv1(1)=1,2 іv2(1)=3,6; швидкість об'єкта 2 втричі більше, ніж у Об'єкта 1, і тому випливає, що швидкість об'єкта 2 втричі більше, ніж у Об'єкта 1 (35ft/s порівняно з5 ft/s.)

imageedit_28_8426632426.png
Малюнок11.3.2: Побудова векторів швидкості та прискорення для Об'єкта 1 у прикладі 11.3.2

Приt=0, швидкість об'єкта 1 єv(1)=1,0 і швидкість об'єкта 2 є0! Це говорить нам, що Об'єкт 2 приходить до повної зупинкиt=0.

На малюнку11.3.2 ми бачимо вектори швидкості та прискорення для Об'єкта 1, побудовані дляt=1,1/2,0,1/2 таt=1. Зауважте ще раз, як вектор постійного прискорення, здається, «тягне» вектор швидкості від вказівки вниз, вправо вгору, вправо. Ми могли б побудувати аналогічну картину для Object 2, але вектори швидкості та прискорення досить великі (a2(1)=6,30!)

Замість цього ми просто будуємо розташування Об'єкта 1 та 2 на інтервалах секунди, показаних на малюнку11.3.3a та11.3.3b.1/10th Зверніть увагу, якx -значення Object 1 збільшуються з постійною швидкістю. Це пов'язано з тим, щоx -компонентa(t) дорівнює 0; уx -компоненті немає прискорення. Точки розташовані не рівномірно; об'єкт рухається швидше поблизуt=1 іt=1 поблизуt=0.

imageedit_32_6858948327.png
Рисунок11.3.3: Порівняння позицій об'єктів 1 та 2 у прикладі 11.3.2

На малюнку ми бачимо точки11.3.3b, нанесені для Об'єкта 2. Зверніть увагу на велику зміну положення відt=1 доt=0.9; об'єкт починає рухатися дуже швидко. Однак він значно сповільнюється у нього наближається до походження, і доходить до повної зупинкиt=0. Хоча схоже на те, що поблизу походження є 3 точки, насправді є 5 балів.

Оскільки об'єкти починаються і закінчуються в одному місці, вони мають однакове зміщення. Оскільки вони починаються і закінчуються одночасно, з однаковим зміщенням, вони мають однакову середню швидкість зміни (тобто мають однакову середню швидкість). Оскільки вони йдуть одним і тим же шляхом, у них однакова пройдена відстань. Незважаючи на те, що ці три вимірювання однакові, об'єкти, очевидно, подорожують шляхом дуже різними способами.

Приклад11.3.3: Analyzing the motion of a whirling ball on a string

Молодий хлопчик кружляє м'яч, прикріплений до мотузки, над головою по колу проти годинникової стрілки. Куля йде по круговому шляху і робить 2 обороти в секунду. Рядок має довжину 2ft.

  1. Знайдіть функцію positionr(t), яка описує цю ситуацію.
  2. Знайдіть прискорення м'яча і виведіть його фізичну інтерпретацію.
  3. Дерево стоїть 10 футів перед хлопчиком. При якихt -значеннях хлопчик повинен відпускати струну, щоб кулька потрапила в дерево?

Рішення

  1. Куля кружиться по колу. Оскільки струна довжиною 2 фути, радіус кола дорівнює 2. Функціяr(t)=2cost,2sint position описує коло з радіусом 2, центрований у початку, але робить повний оборот кожні2π секунди, а не два обороти в секунду. Ми модифікуємо період тригонометричних функцій на 1/2 множеннямt на4π. Кінцева функція положення є таким чиномr(t)=2cos(4πt),2sin(4πt). (Покладіть це для того,0t1/2 щоб переконатися, що один оборот зроблений за 1/2 секунди.)
  2. Щоб знайтиa(t), виводимоr(t) двічі. v(t)=r(t)=8πsin(4πt),8πcos(4πt)a(t)=r(t)=32π2cos(4πt),32π2sin(4πt)=32π2cos(4πt),sin(4πt).

    Зверніть увагу, якa(t) паралельноr(t), але має різну величину і вказує в протилежну сторону. Чому це?

    Нагадаємо класичне рівняння фізики «×Прискорення= маси сили». Сила, що діє на масу, індукує прискорення (тобто маса рухається); прискорення, що діє на масу, індукує силу (гравітація дає нашій масі вага). При цьому сила і прискорення тісно пов'язані між собою. Рухомий куля «хоче» подорожувати по прямій. Чому м'яч в нашому прикладі рухається по колу? Вона кріпиться до руки хлопчика мотузкою. Струна прикладає силу до м'яча, впливаючи на його рух: струна прискорює м'яч. Це не прискорення в сенсі «він подорожує швидше»; скоріше, це прискорення змінює швидкість м'яча. В якому напрямку застосовується ця сила/прискорення? У напрямку струни, у напрямку до руки хлопчика.

    Величина прискорення пов'язана зі швидкістю, з якою рухається м'яч. Куля, що кружиться швидко, швидко змінює напрямк/швидкість. Коли швидкість швидко змінюється, прискорення повинно бути «великим».
  3. Коли хлопчик відпускає струну, струна більше не докладає сили до м'яча, тобто прискорення є0 і м'яч тепер може рухатися по прямій лінії в напрямкуv(t).

    Нехайt=t0 буде час, коли хлопчик відпускає струну. М'яч буде знаходитися приr(t0), рухаючись у напрямкуv(t0). Ми хочемо знайтиt0 так, щоб цей рядок містив точку(0,10) (так як дерево 10 футів безпосередньо перед хлопчиком).

    Існує багато способів знайти це значення часу. Ми вибираємо той, який є відносно простим обчислювальним шляхом. Як показано на малюнку11.3.4, вектор від точки випуску до дерева є0,10r(t0). Цей відрізок лінії дотичний до кола, що означає, що він також перпендикулярний доr(t0) себе, тому їх точковий добуток дорівнює 0. r(t0)(0,10r(t0))=02cos(4πt0),2sin(4πt0)2cos(4πt0),102sin(4πt0)=04cos2(4πt0)+20sin(4πt0)4sin2(4πt0)=020sin(4πt0)4=0sin(4πt0)=1/54πt0=sin1(1/5)4πt00.2+2πn,деn - ціле число. Рішення дляt0 нас є:t00.016+n/2 Це чудова формула. Кожні 1/2 секунди післяt=0.016 s хлопчик може звільнити струну (так як м'яч робить 2 обороти в секунду, у нього є два шанси кожну секунду випустити м'яч).
imageedit_36_3637472689.png
Малюнок11.3.4: Моделювання польоту кулі в прикладі 11.3.3

Приклад11.3.4: Analyzing motion in space

Об'єкт рухається по спіралі з функцією положенняr(t)=cost,sint,t, де відстані вимірюються в метрах, а час - у хвилинах. Опишіть швидкість і прискорення об'єкта в часіt.

Рішення
Сr(t)=cost,sint,t, у нас є:

\ [\ begin {align*}
\ vecs v (t) &=\ ланголь -\ sin t,\ cos t, 1\ rangle\ quad\ text {і}\\ [4pt]
\ vecs a (t) &=\ лангель -\ cos t, -\ sin t, 0\ діапазон.
\ end {вирівнювати*}\]

Швидкість об'єкта -v(t)=(sint)2+cos2t+1=2 м/хв; він рухається з постійною швидкістю. Зверніть увагу, що об'єкт не розганяється вz -напрямку, а навпаки рухається вгору з постійною швидкістю 1м/хв.

Об'єкти в прикладах 11.3.3 і 11.3.4 подорожували з постійною швидкістю. Тобтоv(t)=c для якоїсь постійноїc. Нагадаємо теорему 93, яка стверджує, що якщо векторно-значна функціяr(t)\ має постійну довжину, тоr(t)\ перпендикулярна її похідній:r(t)r(t)=0. У цих прикладах функція швидкості має постійну довжину, тому можна зробити висновок, що швидкість перпендикулярна прискоренню:v(t)cdota(t)=0. Швидка перевірка підтверджує це.

Є інтуїтивне розуміння цього. Якщо прискорення паралельно швидкості, то воно впливає лише на швидкість об'єкта; воно не змінює напрямок руху. (Наприклад, розглянемо випав камінь. Прискорення і швидкість паралельні - прямо вниз - і напрямок швидкості ніколи не змінюється, хоча швидкість зростає.) Якщо прискорення не перпендикулярно швидкості, то відбувається деяке прискорення в напрямку руху, що впливає на швидкість. Якщо швидкість постійна, то прискорення має бути ортогональним швидкості, так як воно потім впливає тільки на напрямок, а не швидкість.

ключова ідея: 52 об'єкти з постійною швидкістю

Якщо об'єкт рухається з постійною швидкістю, то його вектори швидкості і прискорення ортогональні. Тобто,v(t)cdota(t)=0.

рух снаряда

Важливим застосуванням векторно-значних функцій положення є рух снаряда: рух об'єктів тільки під впливом сили тяжіння. Ми будемо вимірювати час в секундах, а відстані будуть або в метрах, або футах. Ми покажемо, що можемо повністю описати шлях такого об'єкта, знаючи його початкове положення і початкову швидкість (тобто, де він знаходиться і куди йде.)

Припустимо, об'єкт має початкове положенняr(0)=x0,y0 і початкову швидкістьv(0)=vx,vy. Прийнято переписуватиv(0) в плані його швидкостіv0 і напрямкуu, деu - одиничний вектор. Згадати всі одиничні вектори вR2 можна записати якcosθ,sinθ, деθ є міра кута проти годинникової стрілки відx -осі. (Ми називаємоθ кутом піднесення.) Таким чиномv(0)=v0cosθ,sinθ.

Оскільки відомо прискорення об'єкта, а самеa(t)=0,g, деg гравітаційна константа, ми можемо знайтиr(t) знаючи дві наші початкові умови. Спочатку знаходимо\ (\ vecs v (t)):

Примітка

У цьому тексті ми використовуємоg=32 ft/s при використанні імперських одиниць, іg=9.8 м/с при використанні одиниць СІ.

\ [\ почати {вирівнювати*}
\ векс v (t) &=\ int\ vecs a (t) dt\\ [4pt]
\ vecs v (t) &=\ int\ langle 0, -g\ діапазон dt\\ [4pt]
\ vecs v (t) &=\ langle 0, -gt\ діапазон +\ vecs C
\ end {align*}\

Знаючиv(0)=v0cosθ,sinθ, у насC=v0cost,sint і так

v(t)=v0cosθ,gt+v0sinθ.

Ми інтегруємося ще раз, щоб знайтиr(t):

\ [\ почати {align*}
\ векс r (t) &=\ int\ vecs v (t) dt\\\ [4pt]
\ vecs r (t) &=\ int\ ланкут v_0\ cos\ тета, -gt+v_0\ sin\ тета\ діапазон dt\\ [4pt]
\ vecs r (t) &=\ langle\ великий (v_0 cos\ тета\ великий) t, -\ dfrac12gt^2+\ великий (v_0\ sin\ тета\ великий) t\ діапазон +\ vecs C\\ [4pt]
\ text {Знаючиr(0)=x0,y0, робимо висновокC=x0,y0 і} &\\ [4pt]
\ vecs r (t) &=\ лангол\ великий (v_0\ cos\ тета\ великий) t+x_0\, -\ dfrac12gt^2+\ big (v_0\ sin\ theta\ big) t+y_0\\ rangle.
\ end {вирівнювати*}\]

Ключова ідея 53: Рух снаряда

Функція положення снаряда, що рухається з початкового положенняr0=x0,y0, з початковою швидкістюv0, з кутом підйомуθ і нехтуючи всіма прискореннями, але гравітація

r(t)=(v0cosθ)t+x0 ,12gt2+(v0sinθ)t+y0 .

Lettingv0=v0cosθ,sinθ, (\ vecs r (t)\) можна записати як

r(t)=0,12gt2+v0t+r0.

Ми продемонструємо, як використовувати цю функцію position у наступних двох прикладах.

Приклад11.3.5: Projectile Motion

Сідней стріляє її Red Ryder bb гармати через рівень землі з висоти 4ft, де ствол гармати робить5 кут з горизонталлю. Знайдіть, наскільки далеко bb подорожує перед посадкою, припускаючи, що bb звільняється з рекламованою швидкістю 350ft/s і ігноруючи опір повітря.

Рішення

Пряме застосування Key Idea 53 дає

\ [\ почати {вирівнювати*}
\ vecs r (t) &=\ лангове (350\ cos 5^\ коло) t, -16t^2 + (350\ sin 5^\ коло) t + 4\ діапазон\\ [4pt]
&\ приблизно\ langle 346.67t, -16t^2+30.50t+4\ діапазон,
\ кінець {вирівнювати*}]

де ми встановлюємо її початкове положення бути0,4.
Нам потрібно знайти, коли bb приземлиться, тоді ми зможемо знайти де. Ми досягаємо цього, встановившиy -компонент рівний 0 і вирішивши дляt:

\ [\ почати {вирівнювати*}
-16t^2+30.50т+4 &= 0\\ [4pt]
t &=\ dfrac {-30.50\ pm\ sqrt {30.50^2-4 (-16) (4)}} {-32}\ [
4pt] t &\ приблизно 2,03 с.
\ end {вирівнювати*}\]

(Ми відкинули негативне рішення, яке вийшло з нашого квадратного рівняння.)

Ми виявили, що bb приземляється 2.03s після стрільби; зt=2.03, ми знаходимоx -компонент нашої позиції функції346.67(2.03)=703.74 ft. Bb приземляється приблизно за 700 метрів від готелю.

Приклад11.3.6: Projectile Motion

Алекс тримає bb пістолет своєї сестри на висоті 3ft і хоче стріляти в ціль, яка знаходиться на 6 футів над землею, 25 футів. Під яким кутом він повинен тримати пістолет, щоб вразити свою ціль? (Ми все ще припускаємо, що дульна швидкість становить 350ft/s.)

Рішення

Функція позиції для шляху bb Алекса дорівнює

r(t)=(350cosθ)t,16t2+(350sinθ)t+3.

Нам потрібно знайтиθ так, щоr(t) =\ langle 25,6\ rangle\) для деякого значенняt. Тобто ми хочемо знайтиθ іt таке, що

(350cosθ)t=25and16t2+(350sinθ)t+3=6.

Це не банально (хоча і не «важко»). Починаємо з вирішення кожного рівняння дляcosθ іsinθ, відповідно.

cosθ=25350tandsinθ=3+16t2350t.

Використовуючи Піфагорійську ідентичністьcos2θ+sin2θ=1, ми маємо

(25350t)2+(3+16t2350t)2=1

Помножте обидві сторони на(350t)2:

252+(3+16t2)2=3502t2256t4122,404t2+634=0.

Це квадратичний вt2. Тобто ми можемо застосувати квадратичну формулу, щоб знайтиt2, потім вирішити дляt себе.

\ [\ почати {вирівнювати*}
t^2 &=\ dfrac {122,404\ пм\ sqrt {122,404 ^ 2-4 (256) (634)}} {512}\ [4pt]
t^2 &= 0,0052,\ 478.135\\ [
4pt] t &=\ вечора 0.072,\\ pm 21.866
\ кінець {вирівнювати*}\]

Очевидно, що негативніt значення не відповідають нашому контексту, тому ми маємоt=0.072 іt=21.866. Використовуючиcosθ=25/(350t), ми можемо вирішити дляθ:

\ [\ почати {вирівнювати*}
\ тета &=\ cos^ {-1}\ лівий (\ dfrac {25} {350\ cdot 0.072}\ праворуч)\ квадратний\ текст {і}\ квад\ cos^ {-1}\ ліворуч (\ dfrac {25} {350\ cdot 21.866}\ праворуч)\\ [4pt]
\ тета = 7.03^\ circ квад\ текст {і}\ квад 89.8^\ circ.
\ end {вирівнювати*}\]

Алекс має два варіанти кута. Він може тримати гвинтівку під кутом приблизно7 з горизонталлю і вразити свою ціль0.07 s після стрільби, або він може тримати свою гвинтівку майже прямо вгору, з кутом89.8, де він вдарить свою ціль близько 22 секунд пізніше. Перший варіант - це явно той варіант, який він повинен вибрати.

Пройдена відстань

Розглянемо водія, який встановлює свій круїз - контроль на 60 миль/год, і їде з цією швидкістю протягом години. Ми можемо запитати:

  1. Як далеко проїхав водій?
  2. Наскільки далеко від її вихідного положення знаходиться водій?

На першу легко відповісти: вона проїхала 60 миль. На друге неможливо відповісти наведеними відомостями. Ми не знаємо, чи їздила вона по прямій, по овальній іподромі або по повільно звивистій трасі.

Це підкреслює важливий факт: щоб обчислити пройдену відстань, нам потрібно лише знати швидкість, задануv(t).

Теорема 96: Пройдена відстань

v(t)Дозволяти функція швидкості для рухомого об'єкта. Відстань, яку долає об'єкт на[a,b], становить:

distance traveled=bav(t)dt.

Зауважте, що це лише повторення теореми 95: довжина дуги така ж, як пройдена відстань, тільки що розглядається в іншому контексті.

Приклад11.3.7: Distance Traveled, Displacement, and Average Speed

Частинка рухається в просторі зr(t)=t,t2,sin(πt) включеною функцією положення[2,2], деt вимірюється в секундах, а відстані - в метрах. Знайти:

  1. Відстань, пройдену частинкою на[2,2].
  2. Зсув частинки на[2,2].
  3. Середня швидкість частинки.

Рішення

  1. Ми використовуємо теорему 96 для встановлення інтеграла:distance traveled=22v(t)dt=221+(2t)2+π2cos2(πt)dt. Це не може бути вирішено з точки зору елементарних функцій, тому ми перейдемо до числового інтегрування, знаходячи відстань 12,88 м.
  2. Зсув - це векторr(2)r(2)=2,4,02,4,0=4,0,0. Тобто частка закінчуєтьсяx -значенням, збільшеним на 4, а зy - іz -значеннями однаковими (див. Рис.11.3.5).
  3. Вище ми виявили, що частинка подорожувала 12,88 м протягом 4 секунд. Ми можемо обчислити середню швидкість діленням: 12,88/4 = 3,22 м/с,

    ми також повинні розглянути визначення 22 розділу 5.4, в якому сказано, що середнє значення функціїf[a,b] увімкнено1babaf(x) dx. У нашому контексті середнє значення швидкості -average speed=12(2)22v(t)dt1412.88=3.22m/s.

    Примітка, як фізичний контекст частинки, що подорожує, надає значення більш абстрактному поняттю, вивченому раніше.
imageedit_40_9504235915.png
Малюнок11.3.5: Шляхи частинки в прикладі 11.3.7

У Визначенні 22 глави 5 ми визначили середнє значення функціїf(x) on[a,b] to be

1babaf(x)dx.

Зверніть увагу, як у прикладі 11.3.7 ми обчислили середню швидкість як

distance traveledtravel time=12(2)22v(t)dt;

тобто ми якраз знайшли середнє значенняv(t) по[2,2].

Аналогічно, задана функція положенняr(t), середня швидкість[a,b] на

displacementtravel time=1babar(t)dt=r(b)r(a)ba;

тобто це середнє значенняr(t), абоv(t), на[a,b].

KEY IDEA 54: Середня швидкість, Середня швидкість

r(t)Дозволяти функція безперервної позиції на відкритому інтервалі,I що міститьa<b.

  • Середня швидкість становить:

distance traveledtravel time=bav(t)dtba=1babav(t)dt.

  • Середня швидкість становить:

displacementtravel time=bar(t)dtba=1babar(t)dt.

Наступні два розділи досліджують більше властивостей графіків векторно-значних функцій, і ми застосуємо ці нові ідеї до того, що ми щойно дізналися про рух.