11.3: Обчислення руху
Загальним використанням векторно-значних функцій є опис руху об'єкта в площині або в просторі. Функція⇀r(t) position дає позицію об'єкта в той часt. У цьому розділі досліджується, як похідні та інтеграли використовуються для вивчення руху, описаного такою функцією.
Визначення 73: Швидкість, швидкість і прискорення
⇀r(t)Дозволяти бути функція положення вR2 абоR3.
- Швидкість, що позначається⇀v(t), - це миттєва швидкість зміни положення; тобто
⇀v(t)=⇀r′(t).
- Швидкість - це величина швидкості,
speed=‖⇀v(t)‖.
- Прискорення⇀a(t), що позначається, - це миттєва швидкість зміни швидкості; тобто
⇀a(t)=⇀v′(t)=⇀r′′(t).
Приклад11.3.1: Finding velocity and acceleration
Об'єкт рухається з функцією положення⇀r(t)=⟨t2−t,t2+t⟩−3≤t≤3, де відстані вимірюються в футах, а час вимірюється в секундах.
- Знайти⇀v(t) і⇀a(t).
- Ескіз⇀r(t); сюжет⇀v(−1)⇀a(−1),⇀v(1) і⇀a(1), кожен зі своєю початковою точкою у відповідній точці на графіку⇀r(t).
- Коли швидкість об'єкта зводиться до мінімуму?
Рішення
- Взявши похідні, знаходимо⇀v(t)=⇀r′(t)=⟨2t−1,2t+1⟩ і⇀a(t)=⇀r′′(t)=⟨2,2⟩. відзначаємо, що прискорення постійне.
- ⇀v(−1)=⟨−3,−1⟩,⇀a(−1)=⟨2,2⟩;⇀v(1)=⟨1,3⟩,⇀a(1)=⟨2,2⟩. Вони позначені на⇀r(t) малюнку11.3.1a.
Ми можемо думати про прискорення як «витягування» вектора швидкості в певному напрямку. Наt=−1, вектор швидкості вказує вниз і вліво; вt=1, вектор швидкості був витягнутий у⟨2,2⟩ напрямку і тепер спрямований вгору і вправо. На малюнку 11.15 (b) ми будуємо більше векторів швидкість/прискорення, що робить більш зрозумілим вплив прискорення на швидкість.
Так⇀a(t) як постійна в цьому прикладі, так якt зростає велика⇀v(t) стає майже паралельно⇀a(t). Наприклад, колиt=10⇀v(10)=⟨19,21⟩, що майже паралельно⟨2,2⟩. - Швидкість об'єкта задається‖⇀v(t)‖=√(2t−1)2+(2t+1)2=√8t2+2. Щоб знайти мінімальну швидкість, ми могли б застосувати методи обчислення (наприклад, встановити похідну рівну 0 і вирішити для тощо)t, але ми можемо знайти її шляхом перевірки. Усередині квадратного кореня ми маємо квадратний, який мінімізується, колиt=0. Таким чином, швидкість зводиться до мінімумуt=0, зі швидкістю√2 ft/s. графік
на малюнку11.3.1b також передбачає, що швидкість тут зведена до мінімуму. Заповнені точки на графіку розташовані в цілих значенняхt від−3 3 до 3. Точки, які знаходяться далеко один від одного, означають, що об'єкт пройшов велику відстань за 1 секунду, що вказує на високу швидкість; точки, які знаходяться близько один від одного, означають, що об'єкт не подорожував далеко за 1 секунду, що вказує на низьку швидкість. Точки розташовані найближче поручt=0, маючи на увазі, що швидкість зведена до мінімуму поблизу цього значення.

Приклад11.3.2: Analyzing Motion
Два об'єкти йдуть однаковим шляхом з різною швидкістю далі[−1,1]. Функція положення для Object 1 є⇀r1(t)=⟨t,t2⟩; функція положення для Object 2⇀r2(t)=⟨t3,t6⟩, де відстані вимірюються в футах, а час вимірюється в секундах. Порівняйте швидкість, швидкість і прискорення двох об'єктів на шляху.
Рішення
Почнемо з обчислення функції швидкості та прискорення для кожного об'єкта:
\ [\ begin {align*}
\ vecs v_1 (t) &=\ кут 1,2 т\ діапазон &\ векс v_2 (t) &=\ кут 3t^2,6t^5\ діапазон\\ [4pt]
\ vecs a_1 (t) &=\ кут 0,2\ діапазон &\ vecs a_2 (t) &=\ langle 6t ,30t^4\ діапазон
\ кінець {align*}\]
Ми відразу бачимо, що Object 1 має постійне прискорення, тоді як Object 2 - ні.
Вt=−1, ми маємо⇀v1(−1)=⟨1,−2⟩ і⇀v2(−1)=⟨3,−6⟩; швидкість об'єкта 2 втричі більше, ніж у Об'єкта 1, і тому випливає, що швидкість об'єкта 2 втричі більше, ніж у Об'єкта 1 (3√5ft/s порівняно з√5 ft/s.)

Приt=0, швидкість об'єкта 1 є⇀v(1)=⟨1,0⟩ і швидкість об'єкта 2 є⇀0! Це говорить нам, що Об'єкт 2 приходить до повної зупинкиt=0.
На малюнку11.3.2 ми бачимо вектори швидкості та прискорення для Об'єкта 1, побудовані дляt=−1,−1/2,0,1/2 таt=1. Зауважте ще раз, як вектор постійного прискорення, здається, «тягне» вектор швидкості від вказівки вниз, вправо вгору, вправо. Ми могли б побудувати аналогічну картину для Object 2, але вектори швидкості та прискорення досить великі (⇀a2(−1)=⟨−6,30⟩!)
Замість цього ми просто будуємо розташування Об'єкта 1 та 2 на інтервалах секунди, показаних на малюнку11.3.3a та11.3.3b.1/10th Зверніть увагу, якx -значення Object 1 збільшуються з постійною швидкістю. Це пов'язано з тим, щоx -компонент⇀a(t) дорівнює 0; уx -компоненті немає прискорення. Точки розташовані не рівномірно; об'єкт рухається швидше поблизуt=−1 іt=1 поблизуt=0.

На малюнку ми бачимо точки11.3.3b, нанесені для Об'єкта 2. Зверніть увагу на велику зміну положення відt=−1 доt=−0.9; об'єкт починає рухатися дуже швидко. Однак він значно сповільнюється у нього наближається до походження, і доходить до повної зупинкиt=0. Хоча схоже на те, що поблизу походження є 3 точки, насправді є 5 балів.
Оскільки об'єкти починаються і закінчуються в одному місці, вони мають однакове зміщення. Оскільки вони починаються і закінчуються одночасно, з однаковим зміщенням, вони мають однакову середню швидкість зміни (тобто мають однакову середню швидкість). Оскільки вони йдуть одним і тим же шляхом, у них однакова пройдена відстань. Незважаючи на те, що ці три вимірювання однакові, об'єкти, очевидно, подорожують шляхом дуже різними способами.
Приклад11.3.3: Analyzing the motion of a whirling ball on a string
Молодий хлопчик кружляє м'яч, прикріплений до мотузки, над головою по колу проти годинникової стрілки. Куля йде по круговому шляху і робить 2 обороти в секунду. Рядок має довжину 2ft.
- Знайдіть функцію position⇀r(t), яка описує цю ситуацію.
- Знайдіть прискорення м'яча і виведіть його фізичну інтерпретацію.
- Дерево стоїть 10 футів перед хлопчиком. При якихt -значеннях хлопчик повинен відпускати струну, щоб кулька потрапила в дерево?
Рішення
- Куля кружиться по колу. Оскільки струна довжиною 2 фути, радіус кола дорівнює 2. Функція⇀r(t)=⟨2cost,2sint⟩ position описує коло з радіусом 2, центрований у початку, але робить повний оборот кожні2π секунди, а не два обороти в секунду. Ми модифікуємо період тригонометричних функцій на 1/2 множеннямt на4π. Кінцева функція положення є таким чином⇀r(t)=⟨2cos(4πt),2sin(4πt)⟩. (Покладіть це для того,0≤t≤1/2 щоб переконатися, що один оборот зроблений за 1/2 секунди.)
- Щоб знайти⇀a(t), виводимо⇀r(t) двічі. ⇀v(t)=⇀r′(t)=⟨−8πsin(4πt),8πcos(4πt)⟩⇀a(t)=⇀r′′(t)=⟨−32π2cos(4πt),−32π2sin(4πt)⟩=−32π2⟨cos(4πt),sin(4πt)⟩.
Зверніть увагу, як⇀a(t) паралельно⇀r(t), але має різну величину і вказує в протилежну сторону. Чому це?
Нагадаємо класичне рівняння фізики «×Прискорення= маси сили». Сила, що діє на масу, індукує прискорення (тобто маса рухається); прискорення, що діє на масу, індукує силу (гравітація дає нашій масі вага). При цьому сила і прискорення тісно пов'язані між собою. Рухомий куля «хоче» подорожувати по прямій. Чому м'яч в нашому прикладі рухається по колу? Вона кріпиться до руки хлопчика мотузкою. Струна прикладає силу до м'яча, впливаючи на його рух: струна прискорює м'яч. Це не прискорення в сенсі «він подорожує швидше»; скоріше, це прискорення змінює швидкість м'яча. В якому напрямку застосовується ця сила/прискорення? У напрямку струни, у напрямку до руки хлопчика.
Величина прискорення пов'язана зі швидкістю, з якою рухається м'яч. Куля, що кружиться швидко, швидко змінює напрямк/швидкість. Коли швидкість швидко змінюється, прискорення повинно бути «великим».
- Коли хлопчик відпускає струну, струна більше не докладає сили до м'яча, тобто прискорення є⇀0 і м'яч тепер може рухатися по прямій лінії в напрямку⇀v(t).
Нехайt=t0 буде час, коли хлопчик відпускає струну. М'яч буде знаходитися при⇀r(t0), рухаючись у напрямку⇀v(t0). Ми хочемо знайтиt0 так, щоб цей рядок містив точку(0,10) (так як дерево 10 футів безпосередньо перед хлопчиком).
Існує багато способів знайти це значення часу. Ми вибираємо той, який є відносно простим обчислювальним шляхом. Як показано на малюнку11.3.4, вектор від точки випуску до дерева є⟨0,10⟩−⇀r(t0). Цей відрізок лінії дотичний до кола, що означає, що він також перпендикулярний до⇀r(t0) себе, тому їх точковий добуток дорівнює 0. ⇀r(t0)⋅(⟨0,10⟩−⇀r(t0))=0⟨2cos(4πt0),2sin(4πt0)⟩⋅⟨−2cos(4πt0),10−2sin(4πt0)⟩=0−4cos2(4πt0)+20sin(4πt0)−4sin2(4πt0)=020sin(4πt0)−4=0sin(4πt0)=1/54πt0=sin−1(1/5)4πt0≈0.2+2πn,деn - ціле число. Рішення дляt0 нас є:t0≈0.016+n/2 Це чудова формула. Кожні 1/2 секунди післяt=0.016 s хлопчик може звільнити струну (так як м'яч робить 2 обороти в секунду, у нього є два шанси кожну секунду випустити м'яч).

Приклад11.3.4: Analyzing motion in space
Об'єкт рухається по спіралі з функцією положення⇀r(t)=⟨cost,sint,t⟩, де відстані вимірюються в метрах, а час - у хвилинах. Опишіть швидкість і прискорення об'єкта в часіt.
Рішення
С⇀r(t)=⟨cost,sint,t⟩, у нас є:
\ [\ begin {align*}
\ vecs v (t) &=\ ланголь -\ sin t,\ cos t, 1\ rangle\ quad\ text {і}\\ [4pt]
\ vecs a (t) &=\ лангель -\ cos t, -\ sin t, 0\ діапазон.
\ end {вирівнювати*}\]
Швидкість об'єкта -‖⇀v(t)‖=√(−sint)2+cos2t+1=√2 м/хв; він рухається з постійною швидкістю. Зверніть увагу, що об'єкт не розганяється вz -напрямку, а навпаки рухається вгору з постійною швидкістю 1м/хв.
Об'єкти в прикладах 11.3.3 і 11.3.4 подорожували з постійною швидкістю. Тобто‖⇀v(t)‖=c для якоїсь постійноїc. Нагадаємо теорему 93, яка стверджує, що якщо векторно-значна функція⇀r(t)\ має постійну довжину, то⇀r(t)\ перпендикулярна її похідній:⇀r(t)⋅⇀r′(t)=0. У цих прикладах функція швидкості має постійну довжину, тому можна зробити висновок, що швидкість перпендикулярна прискоренню:⇀v(t)cdot⇀a(t)=0. Швидка перевірка підтверджує це.
Є інтуїтивне розуміння цього. Якщо прискорення паралельно швидкості, то воно впливає лише на швидкість об'єкта; воно не змінює напрямок руху. (Наприклад, розглянемо випав камінь. Прискорення і швидкість паралельні - прямо вниз - і напрямок швидкості ніколи не змінюється, хоча швидкість зростає.) Якщо прискорення не перпендикулярно швидкості, то відбувається деяке прискорення в напрямку руху, що впливає на швидкість. Якщо швидкість постійна, то прискорення має бути ортогональним швидкості, так як воно потім впливає тільки на напрямок, а не швидкість.
ключова ідея: 52 об'єкти з постійною швидкістю
Якщо об'єкт рухається з постійною швидкістю, то його вектори швидкості і прискорення ортогональні. Тобто,⇀v(t)cdot⇀a(t)=0.
рух снаряда
Важливим застосуванням векторно-значних функцій положення є рух снаряда: рух об'єктів тільки під впливом сили тяжіння. Ми будемо вимірювати час в секундах, а відстані будуть або в метрах, або футах. Ми покажемо, що можемо повністю описати шлях такого об'єкта, знаючи його початкове положення і початкову швидкість (тобто, де він знаходиться і куди йде.)
Припустимо, об'єкт має початкове положення⇀r(0)=⟨x0,y0⟩ і початкову швидкість⇀v(0)=⟨vx,vy⟩. Прийнято переписувати⇀v(0) в плані його швидкостіv0 і напрямку⇀u, де⇀u - одиничний вектор. Згадати всі одиничні вектори вR2 можна записати як⟨cosθ,sinθ⟩, деθ є міра кута проти годинникової стрілки відx -осі. (Ми називаємоθ кутом піднесення.) Таким чином⇀v(0)=v0⟨cosθ,sinθ⟩.
Оскільки відомо прискорення об'єкта, а саме⇀a(t)=⟨0,−g⟩, деg гравітаційна константа, ми можемо знайти⇀r(t) знаючи дві наші початкові умови. Спочатку знаходимо\ (\ vecs v (t)):
Примітка
У цьому тексті ми використовуємоg=32 ft/s при використанні імперських одиниць, іg=9.8 м/с при використанні одиниць СІ.
\ [\ почати {вирівнювати*}
\ векс v (t) &=\ int\ vecs a (t) dt\\ [4pt]
\ vecs v (t) &=\ int\ langle 0, -g\ діапазон dt\\ [4pt]
\ vecs v (t) &=\ langle 0, -gt\ діапазон +\ vecs C
\ end {align*}\
Знаючи⇀v(0)=v0⟨cosθ,sinθ⟩, у нас⇀C=v0⟨cost,sint⟩ і так
⇀v(t)=⟨v0cosθ,−gt+v0sinθ⟩.
Ми інтегруємося ще раз, щоб знайти⇀r(t):
\ [\ почати {align*}
\ векс r (t) &=\ int\ vecs v (t) dt\\\ [4pt]
\ vecs r (t) &=\ int\ ланкут v_0\ cos\ тета, -gt+v_0\ sin\ тета\ діапазон dt\\ [4pt]
\ vecs r (t) &=\ langle\ великий (v_0 cos\ тета\ великий) t, -\ dfrac12gt^2+\ великий (v_0\ sin\ тета\ великий) t\ діапазон +\ vecs C\\ [4pt]
\ text {Знаючи⇀r(0)=⟨x0,y0⟩, робимо висновок⇀C=⟨x0,y0⟩ і} &\\ [4pt]
\ vecs r (t) &=\ лангол\ великий (v_0\ cos\ тета\ великий) t+x_0\, -\ dfrac12gt^2+\ big (v_0\ sin\ theta\ big) t+y_0\\ rangle.
\ end {вирівнювати*}\]
Ключова ідея 53: Рух снаряда
Функція положення снаряда, що рухається з початкового положення⇀r0=⟨x0,y0⟩, з початковою швидкістюv0, з кутом підйомуθ і нехтуючи всіма прискореннями, але гравітація
⇀r(t)=⟨(v0cosθ)t+x0 ,−12gt2+(v0sinθ)t+y0 ⟩.
Letting⇀v0=v0⟨cosθ,sinθ⟩, (\ vecs r (t)\) можна записати як
⇀r(t)=⟨0,−12gt2⟩+⇀v0t+⇀r0.
Ми продемонструємо, як використовувати цю функцію position у наступних двох прикладах.
Приклад11.3.5: Projectile Motion
Сідней стріляє її Red Ryder bb гармати через рівень землі з висоти 4ft, де ствол гармати робить5∘ кут з горизонталлю. Знайдіть, наскільки далеко bb подорожує перед посадкою, припускаючи, що bb звільняється з рекламованою швидкістю 350ft/s і ігноруючи опір повітря.
Рішення
Пряме застосування Key Idea 53 дає
\ [\ почати {вирівнювати*}
\ vecs r (t) &=\ лангове (350\ cos 5^\ коло) t, -16t^2 + (350\ sin 5^\ коло) t + 4\ діапазон\\ [4pt]
&\ приблизно\ langle 346.67t, -16t^2+30.50t+4\ діапазон,
\ кінець {вирівнювати*}]
де ми встановлюємо її початкове положення бути⟨0,4⟩.
Нам потрібно знайти, коли bb приземлиться, тоді ми зможемо знайти де. Ми досягаємо цього, встановившиy -компонент рівний 0 і вирішивши дляt:
\ [\ почати {вирівнювати*}
-16t^2+30.50т+4 &= 0\\ [4pt]
t &=\ dfrac {-30.50\ pm\ sqrt {30.50^2-4 (-16) (4)}} {-32}\ [
4pt] t &\ приблизно 2,03 с.
\ end {вирівнювати*}\]
(Ми відкинули негативне рішення, яке вийшло з нашого квадратного рівняння.)
Ми виявили, що bb приземляється 2.03s після стрільби; зt=2.03, ми знаходимоx -компонент нашої позиції функції346.67(2.03)=703.74 ft. Bb приземляється приблизно за 700 метрів від готелю.
Приклад11.3.6: Projectile Motion
Алекс тримає bb пістолет своєї сестри на висоті 3ft і хоче стріляти в ціль, яка знаходиться на 6 футів над землею, 25 футів. Під яким кутом він повинен тримати пістолет, щоб вразити свою ціль? (Ми все ще припускаємо, що дульна швидкість становить 350ft/s.)
Рішення
Функція позиції для шляху bb Алекса дорівнює
⇀r(t)=⟨(350cosθ)t,−16t2+(350sinθ)t+3⟩.
Нам потрібно знайтиθ так, що⇀r(t) =\ langle 25,6\ rangle\) для деякого значенняt. Тобто ми хочемо знайтиθ іt таке, що
(350cosθ)t=25and−16t2+(350sinθ)t+3=6.
Це не банально (хоча і не «важко»). Починаємо з вирішення кожного рівняння дляcosθ іsinθ, відповідно.
cosθ=25350tandsinθ=3+16t2350t.
Використовуючи Піфагорійську ідентичністьcos2θ+sin2θ=1, ми маємо
(25350t)2+(3+16t2350t)2=1
Помножте обидві сторони на(350t)2:
252+(3+16t2)2=3502t2256t4−122,404t2+634=0.
Це квадратичний вt2. Тобто ми можемо застосувати квадратичну формулу, щоб знайтиt2, потім вирішити дляt себе.
\ [\ почати {вирівнювати*}
t^2 &=\ dfrac {122,404\ пм\ sqrt {122,404 ^ 2-4 (256) (634)}} {512}\ [4pt]
t^2 &= 0,0052,\ 478.135\\ [
4pt] t &=\ вечора 0.072,\\ pm 21.866
\ кінець {вирівнювати*}\]
Очевидно, що негативніt значення не відповідають нашому контексту, тому ми маємоt=0.072 іt=21.866. Використовуючиcosθ=25/(350t), ми можемо вирішити дляθ:
\ [\ почати {вирівнювати*}
\ тета &=\ cos^ {-1}\ лівий (\ dfrac {25} {350\ cdot 0.072}\ праворуч)\ квадратний\ текст {і}\ квад\ cos^ {-1}\ ліворуч (\ dfrac {25} {350\ cdot 21.866}\ праворуч)\\ [4pt]
\ тета = 7.03^\ circ квад\ текст {і}\ квад 89.8^\ circ.
\ end {вирівнювати*}\]
Алекс має два варіанти кута. Він може тримати гвинтівку під кутом приблизно7∘ з горизонталлю і вразити свою ціль0.07 s після стрільби, або він може тримати свою гвинтівку майже прямо вгору, з кутом89.8∘, де він вдарить свою ціль близько 22 секунд пізніше. Перший варіант - це явно той варіант, який він повинен вибрати.
Пройдена відстань
Розглянемо водія, який встановлює свій круїз - контроль на 60 миль/год, і їде з цією швидкістю протягом години. Ми можемо запитати:
- Як далеко проїхав водій?
- Наскільки далеко від її вихідного положення знаходиться водій?
На першу легко відповісти: вона проїхала 60 миль. На друге неможливо відповісти наведеними відомостями. Ми не знаємо, чи їздила вона по прямій, по овальній іподромі або по повільно звивистій трасі.
Це підкреслює важливий факт: щоб обчислити пройдену відстань, нам потрібно лише знати швидкість, задану‖⇀v(t)‖.
Теорема 96: Пройдена відстань
⇀v(t)Дозволяти функція швидкості для рухомого об'єкта. Відстань, яку долає об'єкт на[a,b], становить:
distance traveled=∫ba‖⇀v(t)‖dt.
Зауважте, що це лише повторення теореми 95: довжина дуги така ж, як пройдена відстань, тільки що розглядається в іншому контексті.
Приклад11.3.7: Distance Traveled, Displacement, and Average Speed
Частинка рухається в просторі з⇀r(t)=⟨t,t2,sin(πt)⟩ включеною функцією положення[−2,2], деt вимірюється в секундах, а відстані - в метрах. Знайти:
- Відстань, пройдену частинкою на[−2,2].
- Зсув частинки на[−2,2].
- Середня швидкість частинки.
Рішення
- Ми використовуємо теорему 96 для встановлення інтеграла:distance traveled=∫2−2‖⇀v(t)‖dt=∫2−2√1+(2t)2+π2cos2(πt)dt. Це не може бути вирішено з точки зору елементарних функцій, тому ми перейдемо до числового інтегрування, знаходячи відстань 12,88 м.
- Зсув - це вектор⇀r(2)−⇀r(−2)=⟨2,4,0⟩−⟨−2,4,0⟩=⟨4,0,0⟩. Тобто частка закінчуєтьсяx -значенням, збільшеним на 4, а зy - іz -значеннями однаковими (див. Рис.11.3.5).
- Вище ми виявили, що частинка подорожувала 12,88 м протягом 4 секунд. Ми можемо обчислити середню швидкість діленням: 12,88/4 = 3,22 м/с,
ми також повинні розглянути визначення 22 розділу 5.4, в якому сказано, що середнє значення функціїf[a,b] увімкнено1b−a∫baf(x) dx. У нашому контексті середнє значення швидкості -average speed=12−(−2)∫2−2‖⇀v(t)‖dt≈1412.88=3.22m/s.
Примітка, як фізичний контекст частинки, що подорожує, надає значення більш абстрактному поняттю, вивченому раніше.

У Визначенні 22 глави 5 ми визначили середнє значення функціїf(x) on[a,b] to be
1b−a∫baf(x)dx.
Зверніть увагу, як у прикладі 11.3.7 ми обчислили середню швидкість як
distance traveledtravel time=12−(−2)∫2−2‖⇀v(t)‖dt;
тобто ми якраз знайшли середнє значення‖⇀v(t)‖ по[−2,2].
Аналогічно, задана функція положення⇀r(t), середня швидкість[a,b] на
displacementtravel time=1b−a∫ba⇀r′(t)dt=⇀r(b)−⇀r(a)b−a;
тобто це середнє значення⇀r′(t), або⇀v(t), на[a,b].
KEY IDEA 54: Середня швидкість, Середня швидкість
⇀r(t)Дозволяти функція безперервної позиції на відкритому інтервалі,I що міститьa<b.
- Середня швидкість становить:
distance traveledtravel time=∫ba‖⇀v(t)‖dtb−a=1b−a∫ba‖⇀v(t)‖dt.
- Середня швидкість становить:
displacementtravel time=∫ba⇀r′(t)dtb−a=1b−a∫ba⇀r′(t)dt.
Наступні два розділи досліджують більше властивостей графіків векторно-значних функцій, і ми застосуємо ці нові ідеї до того, що ми щойно дізналися про рух.