3.2: Графічний калькулятор
- Page ID
- 58155
Настав час дізнатися, як використовувати графічний калькулятор для ескізу графіка рівняння. У цьому розділі ми будемо використовувати графічний калькулятор TI-84, але навички, які ми вводимо, однаково добре працюватимуть на стародавніх TI-82 та менш древніх графічних калькуляторах TI-83.
У цьому вступі до графічного калькулятора вам потрібно буде використовувати кілька клавіш у верхній половині графічного калькулятора (див. Рис.\(\PageIndex{2}\)). Клавіші зі стрілками вгору-вниз і вліво-вправо розташовані у верхньому правому куті малюнка\(\PageIndex{2}\). Вони використовуються для переміщення курсору на екрані перегляду калькулятора і різних меню. Відразу під цими клавішами зі стрілками знаходиться кнопка CLEAR, яка використовується для очищення екрану перегляду і рівнянь в меню Y =.
Не рідкість люди діляться своїми графічними калькуляторами з друзями, які вносять зміни в налаштування в калькуляторі. Давайте знайдемо хвилинку, щоб переконатися, що у нас є деякі загальні налаштування на наших калькуляторах.
Примітка
Над кожною кнопкою знаходиться одна або кілька команд, розташованих на корпусі калькулятора. Натисніть 2-ю клавішу, щоб отримати доступ до команди, що має той же колір, що і 2-а клавіша. Натисніть клавішу ALPHA, щоб отримати доступ до команди, що має той самий колір, що і клавіша ALPHA.
Знайдіть і натисніть MODE в першому рядку малюнка\(\PageIndex{2}\). Це відкриє вікно, показане на малюнку\(\PageIndex{3}\). Переконайтеся, що налаштування режиму на вашому калькуляторі ідентичні тим, що зображені на малюнку\(\PageIndex{3}\). Якщо ні, використовуйте клавіші зі стрілками вгору-вниз, щоб перейти до невідповідного елемента рядка. Це повинно навести миготливий курсор над першим елементом рядка. Натисніть кнопку ENTER у правому нижньому куті калькулятора, щоб зробити вибір постійним. Після того, як ви завершите зміни, натисніть 2ND MODE ще раз, щоб вийти з меню РЕЖИМ.
Примітка
Команда QUIT знаходиться над кнопкою MODE на корпусі калькулятора і використовується для виходу з поточного меню.
Далі відзначте кнопки по всьому першому ряду калькулятора, розташовані відразу під екраном перегляду.
Нам потрібно, щоб усі статутні ділянки були «вимкнені». Якщо будь-який з трьох графіків статистики «увімкнено», виберіть 4: PlotsOfF (натисніть цифру\(4\) на клавіатурі), а потім натисніть клавішу ENTER в правому нижньому куті калькулятора. Ось і все! Ваш калькулятор тепер повинен бути готовий до майбутніх вправ.
Приклад\(\PageIndex{1}\)
Використовуйте графічний калькулятор, щоб намалювати графік\(y = x+1\).
Рішення
Нагадаємо, що графік ми намалювали\(y = x + 1\) від руки в прикладі 3.1.1 розділу 3.1 (див. Рис. У цьому прикладі ми будемо використовувати графічний калькулятор, щоб отримати той самий результат.
Натисніть кнопку Y =. \(\PageIndex{5}\)З'явиться вікно, показане на малюнку. Якщо будь-які рівняння з'являються в меню Y = на малюнку\(\PageIndex{5}\), скористайтеся клавішами зі стрілками вгору-вниз та кнопкою CLEAR (розташована під клавішами зі стрілками вгору-вниз та вліво-праворуч), щоб видалити їх.
Далі наведіть курсор на Y1 =, потім введіть рівняння\(y = x + 1\) в Y1 наступними натисканнями клавіш. Результат показаний на малюнку\(\PageIndex{6}\).
Існує два способи зробити цей вибір:
- Використовуйте клавішу зі стрілкою вниз для переміщення вниз в меню ZOOM, поки не буде виділено 6:zStandard, а потім натисніть клавішу ENTER.
- Швидша альтернатива - просто натиснути цифру\(6\) на клавіатурі калькулятора, щоб вибрати 6:ZStandard.
Отриманий графік\(y = x+1\) показаний на рис\(\PageIndex{8}\). Зверніть увагу, що результат ідентичний графіку\(y = x+1\) намальованого від руки в прикладі 3.1.3 розділу 3.1 (див. Рис.
Вправа\(\PageIndex{1}\)
Використовуйте графічний калькулятор, щоб намалювати графік\(y = −x + 3\).
- Відповідь
Приклад\(\PageIndex{2}\)
Використовуйте графічний калькулятор, щоб намалювати графік\(y=x^{2}-7\).
Рішення
Нагадаємо, що графік ми намалювали\(y = x^2−7\) від руки в прикладі 4 розділу 3.1 (див. Рис. 3.1.22). У цьому прикладі ми будемо використовувати графічний калькулятор, щоб отримати той самий результат. Натисніть кнопку Y = і введіть рівняння\(y = x^2 − 7\) в Y1 (див. Рис.\(\PageIndex{9}\)) наступними натисканнями клавіш:
Символ каретки () (див. Рис.\(\PageIndex{2}\)) знаходиться в останньому стовпчику кнопок калькулятора, безпосередньо під кнопкою CLEAR, і означає «піднятий до». Кнопка каретки використовується для введення показників. Наприклад,\(x^2\) вводиться як\(\mathrm{X} \wedge 2\),\(x^3\) вводиться як\(\mathrm{X} \wedge 3\) і так далі.
Натисніть кнопку ZOOM, а потім виберіть 6:ZStandard з меню ZOOM, щоб створити графік,\(y = x^2−7\) показаний на малюнку\(\PageIndex{10}\). Зверніть увагу, що результат на малюнку\(\PageIndex{10}\) узгоджується з графіком, який\(y = x^2−7\) ми намалювали від руки в прикладі 4 розділу 3.1 (див. Рис.
Вправа\(\PageIndex{2}\)
Використовуйте графічний калькулятор, щоб намалювати графік\(y = −x^2 + 4\).
- Відповідь
Відтворюючи результати калькулятора на домашньому папері
У цьому розділі ми розмежовуємо рекомендації та вимоги при відтворенні результатів графічного калькулятора на домашньому папері.
Розглянемо ще раз кінцевий результат Приклад,\(\PageIndex{2}\) показаний на рис\(\PageIndex{10}\). Щоб визначити масштаб на кожному кінці кожної осі, натисніть кнопку WINDOW у верхньому рядку кнопок калькулятора. Параметри WINDOW для малюнка\(\PageIndex{10}\) показані на малюнку\(\PageIndex{11}\). \(\PageIndex{12}\)На малюнку представлено наочне пояснення кожного з записів\(\mathrm{Xmin}, \mathrm{Xmax}, \mathrm{Ymin}\) і\(\mathrm{Ymax}\).
\(\mathrm{Xmin}\)і\(\mathrm{Xmax}\) вказують масштаб на лівому і правому кінцях\(x\) -осі відповідно, в той час як\(\mathrm{Ymin}\) і\(\mathrm{Ymax}\) вказують масштаб в нижній і верхній кінцях\(y\) -осі. Нарешті, як ми побачимо коротко,\(\mathrm{Xscl}\) і\(\mathrm{Yscl}\) контролюйте інтервал між галочками на\(x\) - і\(y\) -осях відповідно.
Відтворяючи графік у вікні перегляду калькулятора на домашньому папері, дотримуйтесь Правил подання калькулятора.
Рекомендації щодо подання калькуляторів
- Всі лінії (включаючи горизонтальну і вертикальну осі) слід провести лінійкою. Всі криві повинні бути намальовані від руки.
- Налаштуйте систему координат на домашньому папері, яка точно імітує систему координат на екрані перегляду калькулятора. Позначте свої осі (зазвичай з\(x\) і\(y\)).
- Вкажіть масштаб на кожному кінці кожної осі. Використовуйте\(\mathrm{Xmin}, \mathrm{Xmax}, \mathrm{Ymin}\) і\(\mathrm{Ymax}\) в меню WINDOW для цієї мети.
- Скопіюйте графік з вікна перегляду калькулятора до вашої системи координат. Позначте графік його рівнянням.
Наприклад, щоб повідомити результати малюнка\(\PageIndex{10}\), намалюйте осі лінійкою, позначте горизонтальну вісь з\(x\), вертикальну вісь з\(y\), потім розмістіть значення\(\mathrm{Xmin}, \mathrm{Xmax}, \mathrm{Ymin}\) і\(\mathrm{Ymax}\) на відповідному кінці кожної осі (див. Рис.\(\PageIndex{13}\)).
Оскільки графік є кривою, зробіть копію від руки, яка тісно імітує графік, показаний на малюнку\(\PageIndex{10}\), а потім позначте його рівнянням, як показано на малюнку\(\PageIndex{13}\).
Налаштування вікна перегляду
Зауважте, що малюнок\(\PageIndex{12}\) дає нам деяке уявлення про значення «стандартного вікна перегляду», створеного шляхом вибору 6:zStandard в меню ZOOM. Кожен раз, коли ви вибираєте 6:zStandard з меню ZOOM\(-10\),\(\mathrm{Xmin}\) встановлюється\(10\) значення,\(\mathrm{Xmax}\)\(\mathrm{Xscl}\) to і\(1\) to (відстань між галочками на осі\(x\) -осі). Аналогічно\(\mathrm{Ymin}\) встановлюється значення\(-10\),\(\mathrm{Ymax}\) to\(10\), і\(\mathrm{Yscl}\) to\(1\) (відстань між галочками на\(y\) -осі). Однак ви можете перевизначити ці налаштування, як ми побачимо в наступному прикладі.
Приклад\(\PageIndex{3}\)
Намалюйте графіки наступних рівнянь на одному екрані перегляду.
\(y=\dfrac{5}{4} x-3 \qquad\)і\(\qquad y=\dfrac{2}{3} x+4\)
Налаштуйте вікно перегляду так, щоб точка, в якій графіки перетинаються (де графіки перетинаються один з одним) була видна у вікні перегляду, після чого за допомогою кнопки TRACE наближаються координати точки перетину.
Рішення
Спочатку ми повинні визначитися з правильним синтаксисом, який слід використовувати при введенні рівнянь. У випадку першого рівняння зверніть увагу, що
\[y=\dfrac{5}{4} x-3 \nonumber \]
вимовляється «\(y\)дорівнює п'ять четвертих\(x\) мінус три» і означає «\(y\)дорівнює п'ять четвертих разів\(x\) мінус три». Введіть це рівняння в Y1 в меню Y = як\(5 / 4 * \mathbf{X}-3\) (див. Рис.\(\PageIndex{14}\)), використовуючи натискання клавіш:
Кнопки поділу і часу розташовані в крайньому правому стовпці калькулятора. Аналогічно введіть друге рівняння в Y2,\(2 / 3 * X+4\) використовуючи натискання клавіш:
Коли ми розглядаємо отримані графіки на малюнку\(\PageIndex{15}\), виявляється, що їх точка перетину буде відбуватися поза екраном вище і праворуч від правого верхнього кута поточного вікна перегляду. Маючи на увазі цю думку, давайте продовжимо\(x\) -вісь вправо, збільшивши значення\(\mathrm{Xmax}\) до\(20\). Далі продовжимо\(y\) -вісь вгору, збільшивши значення\(\mathrm{Ymin}\) to\(20\). Натисніть кнопку WINDOW у верхньому рядку калькулятора, потім внесіть коригування, показані на малюнку\(\PageIndex{16}\).
Якщо ми виберемо 6:ZStandard з меню ZOOM, наші зміни в параметрах WINDOW будуть відкинуті і вікно перегляду повернеться в «стандартне вікно перегляду». Якщо ми хочемо зберегти наші зміни в параметрах WINDOW, правильним підходом на цьому етапі є натискання кнопки GRAPH у верхньому рядку калькулятора. Отриманий графік зображений на малюнку\(\PageIndex{17}\). Зверніть увагу, що точка перетину двох ліній тепер видно у вікні перегляду.
Зображення на малюнку\(\PageIndex{17}\) готове для запису на домашнє завдання. Однак ми думаємо, що у нас буде краща картина, якби ми внесли ще пару змін:
- Було б приємніше, якби точка перетину була більше зосереджена в оглядовому вікні.
- Галочок занадто багато.
Зважаючи на ці думки, внесіть зміни в параметри WINDOW, показані на малюнку\(\PageIndex{18}\), а потім натисніть кнопку GRAPH, щоб створити зображення на малюнку\(\PageIndex{19}\).
Нарешті, натисніть кнопку TRACE у верхньому рядку кнопок, а потім за допомогою клавіш зі стрілками вліво і вправо перемістіть курсор над точкою перетину. Про наближення координат точки перетину повідомляють внизу оглядового вікна (див. Рис.\(\PageIndex{20}\)).
Примітка
Кнопка TRACE здатна забезпечити лише дуже грубе наближення точки перетину. У розділі 4 ми представимо утиліту перетину в меню CALC, яка повідомить про набагато більш точний результат.
Повідомляючи про відповідь на нашому домашньому папері, зверніть увагу, що ми дотримувалися рекомендацій щодо подання калькулятора.
Вправа\(\PageIndex{3}\)
Орієнтуйте точку перетину графіків\(y = x−4\) і\(y =5−x\) за допомогою кнопки TRACE.
- Відповідь
-
(4,68,0,68)