3.2: Графічний калькулятор
Настав час дізнатися, як використовувати графічний калькулятор для ескізу графіка рівняння. У цьому розділі ми будемо використовувати графічний калькулятор TI-84, але навички, які ми вводимо, однаково добре працюватимуть на стародавніх TI-82 та менш древніх графічних калькуляторах TI-83.

У цьому вступі до графічного калькулятора вам потрібно буде використовувати кілька клавіш у верхній половині графічного калькулятора (див. Рис.3.2.2). Клавіші зі стрілками вгору-вниз і вліво-вправо розташовані у верхньому правому куті малюнка3.2.2. Вони використовуються для переміщення курсору на екрані перегляду калькулятора і різних меню. Відразу під цими клавішами зі стрілками знаходиться кнопка CLEAR, яка використовується для очищення екрану перегляду і рівнянь в меню Y =.

Не рідкість люди діляться своїми графічними калькуляторами з друзями, які вносять зміни в налаштування в калькуляторі. Давайте знайдемо хвилинку, щоб переконатися, що у нас є деякі загальні налаштування на наших калькуляторах.
Примітка
Над кожною кнопкою знаходиться одна або кілька команд, розташованих на корпусі калькулятора. Натисніть 2-ю клавішу, щоб отримати доступ до команди, що має той же колір, що і 2-а клавіша. Натисніть клавішу ALPHA, щоб отримати доступ до команди, що має той самий колір, що і клавіша ALPHA.
Знайдіть і натисніть MODE в першому рядку малюнка3.2.2. Це відкриє вікно, показане на малюнку3.2.3. Переконайтеся, що налаштування режиму на вашому калькуляторі ідентичні тим, що зображені на малюнку3.2.3. Якщо ні, використовуйте клавіші зі стрілками вгору-вниз, щоб перейти до невідповідного елемента рядка. Це повинно навести миготливий курсор над першим елементом рядка. Натисніть кнопку ENTER у правому нижньому куті калькулятора, щоб зробити вибір постійним. Після того, як ви завершите зміни, натисніть 2ND MODE ще раз, щоб вийти з меню РЕЖИМ.

Примітка
Команда QUIT знаходиться над кнопкою MODE на корпусі калькулятора і використовується для виходу з поточного меню.
Далі відзначте кнопки по всьому першому ряду калькулятора, розташовані відразу під екраном перегляду.


Нам потрібно, щоб усі статутні ділянки були «вимкнені». Якщо будь-який з трьох графіків статистики «увімкнено», виберіть 4: PlotsOfF (натисніть цифру4 на клавіатурі), а потім натисніть клавішу ENTER в правому нижньому куті калькулятора. Ось і все! Ваш калькулятор тепер повинен бути готовий до майбутніх вправ.
Приклад3.2.1
Використовуйте графічний калькулятор, щоб намалювати графікy=x+1.
Рішення
Нагадаємо, що графік ми намалювалиy=x+1 від руки в прикладі 3.1.1 розділу 3.1 (див. Рис. У цьому прикладі ми будемо використовувати графічний калькулятор, щоб отримати той самий результат.
Натисніть кнопку Y =. 3.2.5З'явиться вікно, показане на малюнку. Якщо будь-які рівняння з'являються в меню Y = на малюнку3.2.5, скористайтеся клавішами зі стрілками вгору-вниз та кнопкою CLEAR (розташована під клавішами зі стрілками вгору-вниз та вліво-праворуч), щоб видалити їх.

Далі наведіть курсор на Y1 =, потім введіть рівнянняy=x+1 в Y1 наступними натисканнями клавіш. Результат показаний на малюнку3.2.6.



Існує два способи зробити цей вибір:
- Використовуйте клавішу зі стрілкою вниз для переміщення вниз в меню ZOOM, поки не буде виділено 6:zStandard, а потім натисніть клавішу ENTER.
- Швидша альтернатива - просто натиснути цифру6 на клавіатурі калькулятора, щоб вибрати 6:ZStandard.
Отриманий графікy=x+1 показаний на рис3.2.8. Зверніть увагу, що результат ідентичний графікуy=x+1 намальованого від руки в прикладі 3.1.3 розділу 3.1 (див. Рис.

Вправа3.2.1
Використовуйте графічний калькулятор, щоб намалювати графікy=−x+3.
- Відповідь
-
Приклад3.2.2
Використовуйте графічний калькулятор, щоб намалювати графікy=x2−7.
Рішення
Нагадаємо, що графік ми намалювалиy=x2−7 від руки в прикладі 4 розділу 3.1 (див. Рис. 3.1.22). У цьому прикладі ми будемо використовувати графічний калькулятор, щоб отримати той самий результат. Натисніть кнопку Y = і введіть рівнянняy=x2−7 в Y1 (див. Рис.3.2.9) наступними натисканнями клавіш:

Символ каретки () (див. Рис.3.2.2) знаходиться в останньому стовпчику кнопок калькулятора, безпосередньо під кнопкою CLEAR, і означає «піднятий до». Кнопка каретки використовується для введення показників. Наприклад,x2 вводиться якX∧2,x3 вводиться якX∧3 і так далі.
Натисніть кнопку ZOOM, а потім виберіть 6:ZStandard з меню ZOOM, щоб створити графік,y=x2−7 показаний на малюнку3.2.10. Зверніть увагу, що результат на малюнку3.2.10 узгоджується з графіком, якийy=x2−7 ми намалювали від руки в прикладі 4 розділу 3.1 (див. Рис.

Вправа3.2.2
Використовуйте графічний калькулятор, щоб намалювати графікy=−x2+4.
- Відповідь
-
Відтворюючи результати калькулятора на домашньому папері
У цьому розділі ми розмежовуємо рекомендації та вимоги при відтворенні результатів графічного калькулятора на домашньому папері.
Розглянемо ще раз кінцевий результат Приклад,3.2.2 показаний на рис3.2.10. Щоб визначити масштаб на кожному кінці кожної осі, натисніть кнопку WINDOW у верхньому рядку кнопок калькулятора. Параметри WINDOW для малюнка3.2.10 показані на малюнку3.2.11. 3.2.12На малюнку представлено наочне пояснення кожного з записівXmin,Xmax,Ymin іYmax.


XminіXmax вказують масштаб на лівому і правому кінцяхx -осі відповідно, в той час якYmin іYmax вказують масштаб в нижній і верхній кінцяхy -осі. Нарешті, як ми побачимо коротко,Xscl іYscl контролюйте інтервал між галочками наx - іy -осях відповідно.
Відтворяючи графік у вікні перегляду калькулятора на домашньому папері, дотримуйтесь Правил подання калькулятора.
Рекомендації щодо подання калькуляторів
- Всі лінії (включаючи горизонтальну і вертикальну осі) слід провести лінійкою. Всі криві повинні бути намальовані від руки.
- Налаштуйте систему координат на домашньому папері, яка точно імітує систему координат на екрані перегляду калькулятора. Позначте свої осі (зазвичай зx іy).
- Вкажіть масштаб на кожному кінці кожної осі. ВикористовуйтеXmin,Xmax,Ymin іYmax в меню WINDOW для цієї мети.
- Скопіюйте графік з вікна перегляду калькулятора до вашої системи координат. Позначте графік його рівнянням.
Наприклад, щоб повідомити результати малюнка3.2.10, намалюйте осі лінійкою, позначте горизонтальну вісь зx, вертикальну вісь зy, потім розмістіть значенняXmin,Xmax,Ymin іYmax на відповідному кінці кожної осі (див. Рис.3.2.13).

Оскільки графік є кривою, зробіть копію від руки, яка тісно імітує графік, показаний на малюнку3.2.10, а потім позначте його рівнянням, як показано на малюнку3.2.13.
Налаштування вікна перегляду
Зауважте, що малюнок3.2.12 дає нам деяке уявлення про значення «стандартного вікна перегляду», створеного шляхом вибору 6:zStandard в меню ZOOM. Кожен раз, коли ви вибираєте 6:zStandard з меню ZOOM−10,Xmin встановлюється10 значення,XmaxXscl to і1 to (відстань між галочками на осіx -осі). АналогічноYmin встановлюється значення−10,Ymax to10, іYscl to1 (відстань між галочками наy -осі). Однак ви можете перевизначити ці налаштування, як ми побачимо в наступному прикладі.
Приклад3.2.3
Намалюйте графіки наступних рівнянь на одному екрані перегляду.
y=54x−3іy=23x+4
Налаштуйте вікно перегляду так, щоб точка, в якій графіки перетинаються (де графіки перетинаються один з одним) була видна у вікні перегляду, після чого за допомогою кнопки TRACE наближаються координати точки перетину.
Рішення
Спочатку ми повинні визначитися з правильним синтаксисом, який слід використовувати при введенні рівнянь. У випадку першого рівняння зверніть увагу, що
y=54x−3
вимовляється «yдорівнює п'ять четвертихx мінус три» і означає «yдорівнює п'ять четвертих разівx мінус три». Введіть це рівняння в Y1 в меню Y = як5/4∗X−3 (див. Рис.3.2.14), використовуючи натискання клавіш:

Кнопки поділу і часу розташовані в крайньому правому стовпці калькулятора. Аналогічно введіть друге рівняння в Y2,2/3∗X+4 використовуючи натискання клавіш:


Коли ми розглядаємо отримані графіки на малюнку3.2.15, виявляється, що їх точка перетину буде відбуватися поза екраном вище і праворуч від правого верхнього кута поточного вікна перегляду. Маючи на увазі цю думку, давайте продовжимоx -вісь вправо, збільшивши значенняXmax до20. Далі продовжимоy -вісь вгору, збільшивши значенняYmin to20. Натисніть кнопку WINDOW у верхньому рядку калькулятора, потім внесіть коригування, показані на малюнку3.2.16.

Якщо ми виберемо 6:ZStandard з меню ZOOM, наші зміни в параметрах WINDOW будуть відкинуті і вікно перегляду повернеться в «стандартне вікно перегляду». Якщо ми хочемо зберегти наші зміни в параметрах WINDOW, правильним підходом на цьому етапі є натискання кнопки GRAPH у верхньому рядку калькулятора. Отриманий графік зображений на малюнку3.2.17. Зверніть увагу, що точка перетину двох ліній тепер видно у вікні перегляду.

Зображення на малюнку3.2.17 готове для запису на домашнє завдання. Однак ми думаємо, що у нас буде краща картина, якби ми внесли ще пару змін:
- Було б приємніше, якби точка перетину була більше зосереджена в оглядовому вікні.
- Галочок занадто багато.
Зважаючи на ці думки, внесіть зміни в параметри WINDOW, показані на малюнку3.2.18, а потім натисніть кнопку GRAPH, щоб створити зображення на малюнку3.2.19.


Нарешті, натисніть кнопку TRACE у верхньому рядку кнопок, а потім за допомогою клавіш зі стрілками вліво і вправо перемістіть курсор над точкою перетину. Про наближення координат точки перетину повідомляють внизу оглядового вікна (див. Рис.3.2.20).

Примітка
Кнопка TRACE здатна забезпечити лише дуже грубе наближення точки перетину. У розділі 4 ми представимо утиліту перетину в меню CALC, яка повідомить про набагато більш точний результат.

Повідомляючи про відповідь на нашому домашньому папері, зверніть увагу, що ми дотримувалися рекомендацій щодо подання калькулятора.
Вправа3.2.3
Орієнтуйте точку перетину графіківy=x−4 іy=5−x за допомогою кнопки TRACE.
- Відповідь
-
(4,68,0,68)