3: Двовимірна кінематика
- Page ID
- 75070
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
- 3.1: Рух у двох вимірах
- Об'єкт, що рухається з постійною швидкістю, повинен мати постійну швидкість в постійному напрямку.
- 3.2: Вектори
- Вектори - це геометричні зображення величини і напрямку і можуть бути виражені у вигляді стрілок в двох або трьох вимірах.
- 3.3: Рух снаряда
- Рух снаряда - це форма руху, коли об'єкт рухається параболічним шляхом; шлях, яким слідує об'єкт, називається його траєкторією.
- 3.4: Кілька швидкостей
- Відносні швидкості можна знайти, додавши швидкість спостережуваного об'єкта до швидкості системи відліку, в якій він був виміряний.