20.2.2: Кут контакту
Коли статична кількість рідини контактує з непроникною твердою поверхнею, вона, як правило, відпочиває так, що між поверхнею рідини та поверхнею твердої речовини існує характерний кут (вимірюється в рідині). Цей кут є кутом зіткнення, і відображається як кутθ на малюнку XX.3. На малюнку XX.3 (а) зображений гострий кут зіткнення, при якому рідина трохи розтікається і «змочує» поверхню. На малюнку XX.3 (b) показаний тупий кут зіткнення, при якому рідина «згортається», а не змочує поверхню, скоріше, як краплі ртуті на більшості поверхонь, або краплі води на поверхні автомобіля, який був свіжовощений. У багатьох випадках кут контакту близький до будь-якого0° або180°, хоча буде оцінено, щоθ якби був рівно нуль, рідина поширилася б
виходити в нескінченно тонкий шар, щоб покрити або «намочити» всю поверхню; а якби це було точно180°, то рідина, при відсутності інших сил (наприклад, її ваги!) , утворює сферичну кульку в контакті з поверхнею лише в одній точці. Кут зіткнення визначається характером обох поверхонь, і дуже чутливий до будь-яких поверхневих забруднень. Для того, щоб змочити поверхню, може знадобитися допомога води невеликою кількістю змочувача або миючого засобу; необхідна лише невелика кількість, тому що задіяна тільки поверхня, а не основна маса рідини. Хімічна природа зволожуючих речовин і миючих засобів виходить за рамки цих нот (тобто вона виходить за межі моєї сфери!) , Але як кут дотику залежить від поверхневого натягу дає корисний приклад техніки віртуальної роботи (див. Розділ 9.4 глави 9).
Рисунок XX.4 представляє рідину, L, (наприклад, воду), що контактує з твердою речовиною, S, (наприклад, склом) та газом G (наприклад, повітрям). Кут контакту єθ, і поверхневі натяги (енергія на одиницю площі, або, для тих, хто розбирається в термодинаміці, вільна енергія Гіббса на одиницю площі) трьох інтерфейсів, як показано. Ми припустимо, що три носії поширюютьсяl на відстань під прямим кутом до площини паперу (або екрану комп'ютера). Три фази знаходяться в рівновазі. Тепер, якщо ми перемістимо межу SLG вліво на відстаньδx, ми створимо нову областьlδx інтерфейсу SL та нову областьlcosθδx інтерфейсу LG, при цьому втрачаємо областьlδx інтерфейсу GS. Тому робота, виконана над системоюγSLlδx+γLGlcosθδx−γGSlδx. За принципом віртуальної роботи це нуль, а значить
cosθ=γGS−γSLγLG.
Кут зіткнення гострий або тупий, залежно відγGS того, більше або меншеγSL.