Processing math: 86%
Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

10.3: Точковий продукт

У попередньому розділі були представлені вектори і описано, як складати їх разом і як їх множити на скаляри. У цьому розділі наведено множення на вектори, які називаються точковим добутком.

Визначення 57 Точковий добуток

  1. Впускаємоu=u1,u2 іv=v1,v2 вR2. Точковийu добуток іv, позначаєтьсяuv, є
    uv=u1v1+u2v2.
  2. Впускаємоu=u1,u2,u3 іv=v1,v2,v3 вR3. Точковийu добуток іv, позначаєтьсяuv, є
    uv=u1v1+u2v2+u3v3.

Зверніть увагу, як цей добуток векторів повертає скалярний, а не інший вектор. Ми практикуємо оцінку точкового добутку в наступному прикладі, потім обговоримо, чому цей продукт корисний.

Приклад10.3.1: Evaluating dot products

  1. Нехайu=1,2,v=3,1 вR2. Знайтиuv.
  2. Впускаємоx=2,2,5 іy=1,0,3 вR3. Знайтиxy.

Рішення

  1. Використовуючи визначення 57, ми маємоuv=1(3)+2(1)=1.
  2. Використовуючи визначення, ми маємо
    xy=2(1)2(0)+5(3)=13.

Точковий добуток, як показано на попередньому прикладі, дуже просто оцінити. Це лише сума продуктів. Хоча визначення не дає підказки щодо того, чому ми б дбали про цю операцію, існує дивовижний зв'язок між точковим добутком і кутами, утвореними векторами. Перш ніж констатувати цей зв'язок, наведемо теорему про деякі властивості точкового добутку.

ТЕОРЕМА 85 ВЛАСТИВОСТІ ТОЧКОВОГО ДОБУТКУ

Дозволятиu,v іw бути вектори вR2 абоR3 і нехайc бути скалярним.

  1. uv=vuКомутативне майно
  2. u(v+w)=uv+uwРозподільна власність
  3. c(uv)=(cu)v=u(cv)
  4. 0v=0
  5. vv=v2

Останній твердження теореми робить зручний зв'язок між величиною вектора і точковим добутком з самим собою.
Наше визначення та теорема дають властивості точкового добутку, але ми все ще, ймовірно, задаємося питанням «Що означає точковий добуток?» Корисно розуміти, що точковий добуток вектора з самим собою пов'язаний з його величиною.

Наступна теорема розширює це розуміння, з'єднуючи точковий добуток на величини та кути. Задані векториu іv в площині кутθ чітко формується, колиu іv малюються з тією ж початковою точкою, як показано на малюнку 10.29 (а). (Ми завжди приймаємо,θ щоб бути кут в[0,π] як два кути насправді створені.)

10.29 ПЕНЗІГ
Малюнок 10.29: Ілюстрація кута, утвореного двома векторами з однаковою початковою точкою.

Те ж саме стосується і двох векторів у просторі: заданаu іv вR3 з однаковою початковою точкою, є площина, яка містить обидваu іv. (Колиu іv є колінійними, існують нескінченні площини, які містять обидва вектори.) У цій площині ми можемо знову знайти кутθ між ними (і знову,0θπ). Це проілюстровано на малюнку 10.29 (b).

Наступна теорема пов'язує цей кутθ з точковим добуткомu іv.

теорема 86 точковий добуток і кути

vДозволятиu і бути вектори вR2 абоR3. Тоді

uv=uvcosθ,

деθ,0θπ, - кут міжu іv.

Колиθ - гострий кут (тобто0θ<π/2),cosθ позитивний; колиθ=π/2,cosθ=0;θ коли тупий кут (π/2<θπ),cosθ негативний. Таким чином знак точкового добутку дає загальне вказівку кута між векторами, проілюстроване на малюнку 10.30.

10.0.ПНГ
Малюнок 10.30: Ілюстрація співвідношення між кутом між векторами та знаком їх точкового добутку.

Ми можемо використовувати теорему 86 для обчислення точкового добутку, але, як правило, ця теорема використовується для пошуку кута між відомими векторами (оскільки точковий добуток, як правило, легко обчислити). З цією метою ми перепишемо рівняння теореми як
cosθ=uvuvθ=cos1(uvuv).

Ми практикуємо використання цієї теореми в наступному прикладі.

Приклад10.3.2: Using the dot product to find angles

Нехайu=3,1,v=2,6 іw=4,3, як показано на малюнку 10.31. Знайдіть кутиα,β іθ.

10.31 ПНГ
Малюнок 10.31: Вектори, використані в прикладі 10.3.2.

Рішення
Почнемо з обчислення величини кожного вектора.
u=10;v=210;w=5.
Тепер ми застосовуємо теорему 86, щоб знайти кути.
\ [\ почати {вирівнювати*}
\ альфа &=\ cos^ {-1}\ лівий (\ frac {\ vec u\ cdot\ vec v} {(\ sqrt {10})) (2\ sqrt {10})}\ праворуч)\\
&=\ cos^ {-1} (0) =\ frac {\ pi} 2 = 90^\ circ. \\
\ бета &=\ cos^ {-1}\ лівий (\ frac {\ vec v\ cdot\ vec w} {(2\ sqrt {10}) (5)}\ праворуч)\\
&=\ cos^ {-1}\ ліворуч (\ frac {26} {10}}\ sqrt {10}}\ праворуч)\\\
\\ приблизно 0.6055\ приблизно 34.7^\ circ. \
\ тета &=\ cos^ {-1}\ лівий (\ frac {\ vec u\ cdot\ vec w} {(\ sqrt {10}) (5)}\ праворуч)\\\
=\ cos^ {-1}\ ліворуч (\ frac {-9} {5\ sqrt {10}}\ праворуч)\\\\\\ приблизно 124.7^\ circ
\ end {вирівнювати*}\]

З наших обчислень ми бачимоα+β=θ, що, як зазначено на малюнку 10.31. Хоча ми знали, що це має бути так, приємно бачити, що ця неінтуїтивна формула дійсно повертає результати, які ми очікували.

Аналогічний приклад ми робимо далі в контексті векторів у просторі.

Приклад10.3.3: Using the dot product to find angles

Нехайu=1,1,1,v=1,3,2 іw=5,1,4, як показано на малюнку 10.32. Знайти кут між кожною парою векторів.

10.32 ПНГ
Малюнок 10.32: Вектори, використані в прикладі 10.3.3

Рішення

  1. Міжu іv:
    θ=cos1(uvuv)=cos1(0314)=π2.
  2. Міжu іw:
    θ=cos1(uwuw)=cos1(0342)=π2.
  3. Міжv іw:
    θ=cos1(vwvw)=cos1(01442)=π2.

Хоча наша робота показує, що кожен кут єπ/290, тобто жоден з цих кутів не виглядає прямим кутом на малюнку 10.32. Такий випадок при малюванні тривимірних об'єктів на сторінці.

Всі три кути між цими векторами булиπ/2, або90. Ми знаємо з геометрії та повсякденного життя, що90 кути «приємні» з різних причин, тому повинно здатися значним, що ці кути є всеπ/2. Зверніть увагу на загальну ознаку кожного розрахунку (а також обчисленняα в прикладі 10.3.2): точкові добутки кожної пари кутів дорівнювали 0. Ми використовуємо це як основу для визначення терміна ортогональний, який по суті є синонімом перпендикуляра.

Визначення 58 ОРТОГОНАЛЬНІ

Векториu іv є ортогональними, якщо їх крапковий добуток дорівнює 0.

Примітка: Термін перпендикулярний спочатку ставився до ліній. У міру прогресування математики поняття «бути під прямим кутом до» застосовувалося до інших об'єктів, таких як вектори та площини, і був введений термін ортогональний. Він особливо використовується при обговоренні об'єктів, які важко або неможливо візуалізувати: два вектори в 5-мірному просторі ортогональні, якщо їх точковий добуток дорівнює 0. Не помилково сказати, що вони перпендикулярні, але загальна умовність віддає перевагу слову ортогональний.

Приклад10.3.4: Finding orthogonal vectors

Нехайu=3,5 іv=1,2,3.

  1. Знайти два вектори вR2 ортогональних доu.
  2. Знайдіть два непаралельних вектора вR3 ортогональних доv.

Рішення

  1. Нагадаємо, що лінія, перпендикулярна лінії з ухилом1/m,m має нахил, «протилежний зворотний нахил». Ми можемо думати про схилu як5/3, його «підйом над бігом». Вектор, ортогональний,u матиме нахил3/5. Таких варіантів багато, хоча все паралельно:
    5,3or5,3or10,6or15,9,etc.
  2. У просторі є нескінченні напрямки, ортогональні будь-якому заданому напрямку, тому існує нескінченна кількість непаралельних векторів, ортогональнихv. Оскільки їх так багато, у нас є велика свобода дій у пошуку деяких.

    Один із способів - довільно підбирати значення для перших двох компонентів, залишивши третій невідомим. Наприклад, нехайv1=2,7,z. Якщоv1 має бути ортогональним доv, тоv1v=0, так
    2+14+3z=0z=163.
    v1=2,7,16/3 так ортогонально доv. Ми можемо застосувати подібну техніку, залишивши перший або другий компонент невідомим.

    Ще один метод знаходження вектора, ортогональногоv дзеркалам, що ми зробили в частині 1. Нехайv2=2,1,0. Тут ми переключили перші дві складовіv, змінивши знак однієї з них (аналогічно «протилежному взаємному» поняттю раніше). Дозволяючи третьому компоненту дорівнювати 0 ефективно ігнорує третій компонентv, і легко помітити, що
    v2v=2,1,01,2,3=0.
    Ясноv1 іv2 не паралельно.

Важлива конструкція проілюстрована на малюнку 10.33, деv векториu і ескізи. У частині (а) пунктирна лінія проводиться від кінчикаu до лініїv, що містить, де пунктирна лінія ортогональна доv. У частині (б) пунктирна лінія замінюється векторомz іw формується, паралельноv. За схемою зрозуміло, щоu=w+z. Що важливо в цій конструкції так:u розкладається як сума двох векторів, один з яких паралельнийv і один, який перпендикулярнийv. Важко переоцінити важливість цієї конструкції (як ми побачимо на майбутніх прикладах).

Векториw,z іu як показано на малюнку 10.33 (б) утворюють прямокутний трикутник, деu позначається кут міжv іθ. Ми можемо знайтиw в планіv іu.

10.33.ПНГ
Малюнок 10.33: Розробка побудови ортогональної проекції.

Використовуючи тригонометрію, ми можемо констатувати, що

w=ucosθ.

Ми також знаємо,w що паралельно доv; тобто напрямокw є напрямокv, описується одиничним вектором1vv. Векторw - це вектор в напрямку1vv з величиноюucosθ:

\ [\ почати {align*}
\ vec w &=\ Великий (\ норма {\ vec u}\ cos\ тета\ Big)\ frac {1} {\ norm {\ vec v}}\ vec v\
\ text {Замінитиcosθ за допомогою теореми 86:} &\\
&=\ лівий (\ норма {\ vec u}\ frac {\ vec u\ cdot\ vec v} {\ norm vec u}\ норма {\ vec v}}\ право)\ frac {1} {\ norm {\ vec v}}\ vec v\\
&=\ frac {\ vec u\ cdot\ vec v} {\ norm {\ vec v} ^2}\ vec v.\
\ text {Тепер застосуйте теорему 85.} &\\
&=\ FRAC {\ vec u\ cdot\ vec v} {\ vec v\ cdot\ vec v}\ vec v.
\ end {align*}\]

Так як ця конструкція настільки важлива, їй дається особлива назва.

Визначення 59 ортогональна проекція

Нехайu іv буде дано. Ортогональна проекціяu наv, позначаєтьсяprojvu, є
projvu=uvvvv.

Приклад10.3.5: Computing the orthogonal projection

  1. Нехайu=2,1 іv=3,1. Знайдіть іprojvu намалюйте всі три вектори з початковими точками в початковій точці.
  2. Нехайw=2,1,3 іx=1,1,1. Знайдіть іprojxw намалюйте всі три вектори з початковими точками в початковій точці.
10.34 ПНГ
Малюнок 10.34: Графік векторів, що використовуються в прикладі 10.3.5

Рішення

  1. Застосовуючи Definition 59u, ми маємо
    projvu=uvvvv=5103,1=32,12.

    вектори,v іprojvu намальовані на малюнку 10.34 (a). Зверніть увагу, як проекція паралельнаv; тобто вона лежить на тій же лінії через початок, що іv, хоча вона вказує у зворотному напрямку. Це тому, що кут міжu іv тупий (тобто більше, ніж90).
  2. Застосувати визначення:
    projxw=wxxxx=631,1,1=2,2,2.

    Ці вектори намальовані на малюнку 10.34 (b) і знову в частині (c) з іншої точки зору. Через характер графіки цих векторів ескіз у частині (b) ускладнює розпізнавання того, що намальована проекція має геометричні властивості, які вона повинна. Графік, показаний у частині (c), краще ілюструє ці властивості.

Розглянемо малюнок 10.35, де знову проілюстровано поняття ортогональної проекції. Зрозуміло, що

\ [
\ vec u =\ текст {proj} _ {\ vec v}\ vec u +\ vec z.
\ етикетка {еква:ортогпрой}\]

10.35 ПІНГ
Малюнок 10.35: Ілюстрація ортогональної проекції.

Оскільки ми знаємо, щоu іprojvu є, ми можемо вирішитиz і стверджувати, що

z=uprojvu.

Це змушує нас переписати Equation\ ref {eq:orthogproj}, здавалося б, дурним способом:u=projvu+(uprojvu).
Це не дурниця, як зазначено в наступній ключовій ідеї. (Примітка до позначення: виразy "" означає «паралельноy.» Ми можемо використовувати це позначення для стану "xy", що означає «xпаралельно»y. Виразy "означає «ортогонально доy» і вживається аналогічно.)

ключова ідея 49 ортогональне розкладання векторів

Нехайu іv буде дано. Потімu може бути записана як сума двох векторів, один з яких паралельнийv, а один з яких ортогональнийv:
u=projvu v + (uprojvu v).

Ми ілюструємо використання цієї рівності в наступному прикладі.

Приклад10.3.6: Orthogonal decomposition of vectors

  1. Нехайu=2,1 іv=3,1 як у прикладі 10.3.5. Розкластиu як суму вектора паралельноv і вектора, ортогонального доv.
  2. Нехайw=2,1,3 іx=1,1,1 як у прикладі 10.3.5. Розкластиw як суму вектора паралельноx і вектора, ортогонального доx.

Рішення

  1. У прикладі 10.3.5 ми виявили, щоprojvu=1.5,0.5. Нехайz=uprojvu=2,11.5,0.5=0.5,1.5.

    єz ортогональним доv? (Тобто, єzv?) Ми перевіряємо ортогональність за допомогою крапкового добутку:
    zv=0.5,1.53,1=0.
    Оскільки крапковий добуток дорівнює 0, ми знаємоzv. Таким чином:
    u=projvu + (uprojvu)2,1=1.5,0.5 v + 0.5,1.5 v.
  2. Ми знайшли в прикладі 10.3.5, щоprojxw=2,2,2. Застосовуючи Key Idea, ми маємо:
    z=wprojxw=2,1,32,2,2=0,1,1.
    Ми перевіряємо, чиzx:
    zx=0,1,11,1,1=0.
    Оскільки крапковий добуток дорівнює 0, ми знаємо, що два вектори ортогональні.

    Тепер ми пишемоw як суму двох векторів, один паралельний і один ортогональний доx:
    w=projxw + (wprojxw)2,1,3=2,2,2 x + 0,1,1 x

Наведемо приклад того, де корисна ця декомпозиція.

Приклад\PageIndex{7}: Orthogonally decomposing a force vector

Розглянемо малюнок 10.36 (а), на якому показано коробку вагою 50 фунтів на рампі, яка піднімається на 5 футів над прольотом 20 футів. Знайдіть складові сили, і їх величини, що діють на коробку (як намальовано в частині (б) малюнка):

  1. в напрямку пандуса, і
  2. ортогональні до пандуса.
10.36.ПНГ
Малюнок 10.36: Ескіз пандуса і коробки в прикладі 10.3.7. Примітка: Вектори не намальовані в масштабі.

Рішення

Оскільки пандус піднімається на 5 футів на горизонтальній відстані 20 футів, ми можемо представляти напрямок пандуса з вектором\vec r= \langle 20,5\rangle . Гравітація тягне вниз з силою 50lb, яку ми представляємо з\vec g = \langle 0,-50\rangle .

  1. Щоб знайти силу тяжіння в напрямку пандуса, обчислюємо\text{proj}_{\vec r}\vec g:
    \begin{align*}\text{proj}_{\vec r}\vec g &= \frac{\vec g \cdot \vec r}{\vec r \cdot \vec r}\vec r\\&= \frac{-250}{425}\langle 20,5\rangle \\&= \langle -\frac{200}{17},-\frac{50}{17}\rangle \approx \langle -11.76,-2.94\rangle .\end{align*}
    Величина\text{proj}_{\vec r}\vec g є\norm{\text{proj}_{\vec r}\vec g} = 50/\sqrt{17} \approx 12.13\text{lb}. Хоча коробка важить 50 фунтів, сили близько 12 фунтів достатньо, щоб утримати коробку від ковзання вниз по рампі.
  2. Щоб знайти складову\vec z гравітації, ортогональну пандусу, ми використовуємо Key Idea 49.
    \begin{align*}\vec z &= \vec g - \text{proj}_{\vec r}\vec g \\&= \langle \frac{200}{17},-\frac{800}{17}\rangle \approx \langle 11.76,-47.06\rangle .\end{align*}
    Величина цієї сили\norm{\vec z} \approx 48.51 фунт. у фізиці та техніці знання цієї сили важливо при обчисленні таких речей, як статична сила тертя. (Наприклад, ми могли б легко обчислити, якщо статичної сили тертя було достатньо, щоб утримати коробку від ковзання вниз по рампі.)

Заявка на роботу

У фізиці застосування силиF для переміщення об'єкта по прямій відстаніd виробляє роботу; обсяг роботиW дорівнюєW=Fd, (деF знаходиться в напрямку руху). Ортогональна проекція дозволяє обчислити роботу, коли сила не в напрямку руху.

10.37 ПНГ
Малюнок 10.37: Пошук роботи, коли сила і напрямок руху задані у вигляді векторів.

Розглянемо рис. 10.37, де до об'єкта, що рухається в напрямку\vec d.\vec F (Відстань, на яку проходить об'єкт, - це величина\vec d.) Виконана робота - величина сили в напрямку\vec d,\norm{\text{proj}_{\vec d}\vec F}, раз\norm d:
\ [\ begin {вирівнювати*}
\ норма {\ текст {proj} _ {\ vec d}\ vec F}\ cdot\ norm d\ =\ Big\ |\ frac {\ vec F\ cdot\ vec d}\ vec d\ Big\\ cdot\ norm d\\
& ампер; =\ ліворуч |\ frac {\ vec F\ cdot\ vec d} {\ норма d^2}\ праворуч |\ cdot\ норма d\ cdot\ норма d\\
&=\ frac {\ ліворуч |\ vec F\ cdot\} {\ норма d^2}\ норма d^2\
&=\ ліворуч |\ vec F\ cdot\ vec d\ праворуч |.
\ end {вирівнювати*}\]

Вираз\vec F \cdot \vec d буде позитивним, якщо кут між\vec F і\vec d є гострим; коли кут тупий (отже,\vec F \cdot \vec d негативний), сила викликає рух у зворотному напрямку\vec d, що призводить до «негативної роботи». Ми хочемо, щоб захопити цей знак, тому ми скидаємо абсолютне значення і знаходимо, щоW = \vec F \cdot \vec d.

Визначення 60 РОБОТА

\vec FДозволяти бути постійною силою, яка переміщує об'єкт по прямій лінії від точкиP до точкиQ. Нехай\vec d = \vec{PQ}. Робота,W виконана\vec F разом\vec d, єW = \vec F \cdot \vec d.

Приклад\PageIndex{8}: Computing work

Людина ковзає коробку вздовж рампи, яка піднімається 3 фути на відстань 15 футів, застосовуючи 50 фунтів сили, як показано на малюнку 10.38. Обчислити виконану роботу.


Рішення
. На малюнку вказується, що прикладена сила робить30^\circ кут з горизонталлю, тому\vec F = 50\langle \cos 30^\circ,\sin 30^\circ\rangle \approx \langle 43.3,25\rangle . пандус представлений\vec d = \langle 15,3\rangle . Виконана робота виконується просто
\vec F \cdot \vec d = 50\langle \cos 30^\circ,\sin 30^\circ\rangle \cdot \langle 15,3\rangle \approx 724.5 \text{ft--lb}.

10.38 ПІНГ
Малюнок 10.38: Обчислювальні роботи при висуванні коробки вгору по пандусу в прикладі 10.3.8.

Зверніть увагу, як ми насправді не обчислили відстань, яку пройшов об'єкт, ні величину сили у напрямку руху; це все за своєю суттю обчислюється точковим добутком!

Точковий добуток є потужним способом оцінки обчислень, які залежать від кутів без фактичного використання кутів. Наступний розділ досліджує інший «добуток» на вектори, перехресний добуток. Знову ж таки, кути відіграють важливу роль, хоча і зовсім по-іншому.

  • Was this article helpful?