Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

4.12: Додатки

  • Page ID
    63121
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Додатки

    Результати
    1. Застосовуйте поняття векторів\(\mathbb{R}^n\) у застосуваннях фізики та роботи.

    Вектори та фізика

    Припустимо, ви натискаєте на щось. Потім ваш поштовх складається з двох компонентів, наскільки сильно ви натискаєте, і напрямок, який ви натискаєте. Це ілюструє поняття сили.

    Визначення\(\PageIndex{1}\): Force

    Сила - вектор. Величина цього вектора є мірою того, наскільки сильно він штовхається. Він вимірюється в таких одиницях, як Ньютони або фунти або тонни. Напрямок цього вектора - це напрямок, в якому відбувається поштовх.

    Вектори використовуються для моделювання сили та інших фізичних векторів, таких як швидкість. Як і у всіх векторах, сила векторного моделювання має дві основні складові, її величину та напрямок.

    Згадайте спеціальні вектори, які вказують уздовж осей координат. Вони задаються тим,\[\vec{e}_{i} = \left [ 0 \cdots 0 \; 1 \; 0 \cdots 0 \right ]^T\nonumber \] де\(1\) знаходиться в\(i^{th}\) слоті і є нулі у всіх інших просторах. Напрямок\(\vec{e}_{i}\) позначається як\(i^{th}\) напрямок.

    Розглянемо наступну картину, яка ілюструє випадок\(\mathbb{R}^{3}.\) Recall, що в\(\mathbb{R}^3\), ми можемо посилатися на ці вектори як\(\vec{i}, \vec{j},\) і\(\vec{k}\).

    clipboard_e42a070473cd8e659a50c2576392e5eb2.png
    Малюнок\(\PageIndex{1}\)

    З огляду на вектор\(\vec{u}=\left [ u_{1} \cdots u_{n}\right ]^T ,\) випливає, що\[\vec{u}=u_{1}\vec{e}_{1}+\cdots +u_{n}\vec{e}_{n}= \sum_{k=1}^{n}u_{i}\vec{e}_{i}\nonumber \]

    Що означає додавання векторів фізично? Припустимо, до якогось предмету прикладено дві сили. Кожен з них буде представлений вектором сили, і дві сили, що діють разом, дадуть загальну силу, що діє на об'єкт, яка також була б вектором сили, відомим як результуюча. Припустимо, що два вектори є\(\vec{u}=\sum_{k=1}^{n}u_{i}\vec{e}_{i}\) і\(\vec{v}=\sum_{k=1}^{n}v_{i}\vec{e}_{i}\). Тоді вектор\(\vec{u}\) включає компонент у\(i^{th}\) напрямку\(u_{i}\vec{e}_{i}\), заданому, тоді як компонент у\(i^{th}\) напрямку\(\vec{v}\) є\(v_{i}\vec{e}_{i}.\) Тоді вектор\(\vec{u} + \vec{v}\) повинен мати компонент у\(i^{th}\) напрямку рівному\(\left( u_{i}+v_{i}\right) \vec{e}_{i}.\) Це саме те, що є отримані при векторах,\(\vec{u}\) і\(\vec{v}\) додаються. \[\begin{aligned} \vec{u}+\vec{v}& =\left [ u_{1}+v_{1} \cdots u_{n}+v_{n}\right ]^T \\ & =\sum_{i=1}^{n}\left( u_{i}+v_{i}\right) \vec{e}_{i}\end{aligned}\]

    Таким чином, додавання векторів за правилами додавання, в\(\mathbb{R }^{n}\) яких були представлені раніше, дає відповідний вектор, який дублює кумулятивний ефект всіх векторів у сумі.

    Розглянемо тепер кілька прикладів векторного додавання.

    Приклад\(\PageIndex{1}\): The Resultant of Three Forces

    До машини прикріплені три мотузки, і три людини тягнуть за ці мотузки. Перший чинить силу\(\vec{F}_1 = 2\vec{i} + 3\vec{j} -2 \vec{k}\) Ньютонів, другий чинить силу\(\vec{F}_2 = 3\vec{i}+5\vec{j}+\vec{k}\) Ньютонів, а третій надає силу\(5\vec{i}-\vec{j}+2\vec{k}\) Ньютонів. Знайдіть сумарну силу в сторону\(\vec{i}\).

    Рішення

    Щоб знайти сумарну силу, складаємо вектори, як описано вище. Це дається\[\begin{aligned} &(2\vec{i}+3\vec{j}-2\vec{k}) + (3\vec{i}+5\vec{j}+\vec{k}) + (5\vec{i}-\vec{j}+2\vec{k})\\ &= (2 + 3 + 5) \vec{i} + (3 + 5 + -1) \vec{j} + (-2+1+2) \vec{k} \\ &= 10 \vec{i} + 7 \vec{j} + \vec{k}\end{aligned}\] Отже, загальна сила\(10\vec{i}+7\vec{j}+\vec{k}\) Ньютонів. Тому сила в\(\vec{i}\) напрямку -\(10\) Ньютон.

    Розглянемо ще один приклад.

    Приклад\(\PageIndex{2}\): Finding a Vector from Geometric Description

    Літак летить на північний схід зі швидкістю 100 миль на годину. Напишіть це як вектор.

    Рішення

    Далі випливає картина цієї ситуації.

    clipboard_e8d3d6d1a0e7199198b98a5c0395be390.png
    Малюнок\(\PageIndex{2}\)

    Тому нам потрібно знайти вектор,\(\vec{u}\) який має довжину 100 і напрямок, як показано на цій діаграмі. Вектор можна розглядати\(\vec{u}\) як гіпотенузу прямокутного трикутника, що має рівні сторони, так як напрямок\(\vec{u}\) відповідає\(45 ^{\circ}\) прямій. Сторони, відповідні\(\vec{j}\) напрямку\(\vec{i}\) та, повинні бути кожна довжиною 100/\(\sqrt{2}.\) Отже, вектор задається\[\vec{u} = \frac{100}{\sqrt{2}} \vec{i}+ \frac{100}{\sqrt{2 }}\vec{j} = \left [ \begin{array}{rr} {0.05in} \frac{100}{\sqrt{2}} & {0.05in}\frac{100}{\sqrt{2}} \end{array} \right ]^T \nonumber \]

    Цей приклад також мотивує поняття швидкості, визначене нижче.

    Визначення\(\PageIndex{2}\): Speed and Velocity

    Швидкість об'єкта - це міра того, наскільки швидко він рухається. Вимірюється в одиницях довжини в одиницю часу. Наприклад, милі на годину, кілометри в хвилину, фути в секунду. Швидкість - це вектор, який має швидкість як величину, але також визначає напрямок.

    Таким чином, вектор швидкості в наведеному вище прикладі є\( {0.05in}\frac{100}{\sqrt{2}}\vec{i}+ {0.05in}\frac{100}{\sqrt{2}}\vec{j}\), тоді як швидкість становить\(100\) милі на годину.

    Розглянемо наступний приклад.

    Швидкість літака\(100\vec{i}+\vec{j}+\vec{k}\) вимірюється в кілометрах на годину і в певний момент часу його положення становить\(\left( 1,2,1\right) .\)

    Знайдіть положення цього літака через хвилину.

    Рішення

    Тут уявіть декартову систему координат, в якій третім компонентом є висота, а перша і друга складові вимірюються на лінії із заходу на схід і лінії з півдня на північ.

    Розглянемо вектор\(\left [ \begin{array}{rrr} 1 & 2 & 1 \end{array} \right ]^T ,\), який є початковим вектором положення літака. У міру руху площини вектор положення змінюється відповідно до вектора швидкості. Через одну хвилину (вважається\(\frac{1}{60}\) годиною) літак рухався у\(\vec{i}\) напрямку на відстань в\(100\times \frac{1}{60}= \frac{5}{3}\) кілометр. У\(\vec{j}\) напрямку він перемістився\(\frac{1}{60}\) кілометр за цей же час, при цьому рухається\(\frac{1}{60}\) кілометр у\(\vec{k}\) напрямку. Тому новий вектор переміщення для літака є\[\left [ \begin{array}{rrr} 1 & 2 & 1 \end{array} \right ]^T + \left [ \begin{array}{rrr} \frac{5}{3} & \frac{1}{60} & \frac{1}{60} \end{array} \right ]^T =\left [ \begin{array}{rrr} \frac{8}{3} & \frac{121}{60} & \frac{121}{60} \end{array} \right ]^T\nonumber \]

    Тепер розглянемо приклад, який передбачає об'єднання двох швидкостей.

    Приклад\(\PageIndex{4}\): Sum of Two Velocities

    Певна річка шириною півкілометра з течією, що протікає зі сходу на захід зі швидкістю 4 кілометри на годину. Людина пливе прямо до протилежного берега від Південного берега річки зі швидкістю 3 кілометри на годину. Як далеко вниз по річці він опиняється, коли переплив? Як далеко він закінчується плаванням?

    Рішення

    Розглянемо наступну картину, яка демонструє вищеописаний сценарій.

    clipboard_e2356cf1a77b20e1e5a087480f320a4d7.png
    Малюнок\(\PageIndex{3}\)

    Спочатку ми хочемо дізнатися загальний час запливу через річку. Швидкість у напрямку через річку становить\(3\) кілометри на годину, а ширина річки -\(\frac{1}{2}\) кілометр. Далі поїздка займає\(1/6\) годину або\(10\) хвилини.

    Тепер ми можемо обчислити, наскільки далеко вниз за течією він опиниться. Так як річка протікає зі швидкістю\(4\) кілометрів на годину, а поїздка займає\(1/6\) годину, відстань, пройдене нижче за течією, дається\(4 \left(\frac{1}{6}\right) = \frac{2}{3}\) кілометрами.

    Відстань, пройдену плавцем, задається гіпотенузою прямокутного трикутника. Дві руки трикутника задаються відстанню через річку,\(\frac{1}{2}\) км, і відстань, пройдену вниз за течією,\(\frac{2}{3}\) км. Потім, використовуючи теорему Піфагора, ми можемо обчислити загальну\(d\) пройдену відстань. \[d = \sqrt{ \left(\frac{2}{3} \right)^2 + \left( \frac{1}{2} \right) ^2 } = \frac{5}{6} \mbox{km}\nonumber \]

    Тому плавець долає загальну відстань\(\frac{5}{6}\) кілометрів.

    Робота

    Математична концепція роботи являє собою застосування векторів в\(\mathbb{R}^n\). Фізичне поняття праці відрізняється від поняття праці, зайнятого в звичайній бесіді. Наприклад, припустимо, що ви повинні були ковзати 150 фунтів ваги від столу, який є три фути висотою і перетасувати вздовж підлоги для 50 ярдів, зберігаючи висоту завжди три фути, а потім внести цю вагу на інший три фути високий стіл. Фізична концепція роботи вказувала б на те, що сила, яку чинили ваші руки, не працювала під час цього проекту. Причина такого визначення полягає в тому, що навіть якщо ваші руки чинили значну силу на вагу, напрямок руху було під прямим кутом до сили, яку вони чинили. Єдина частина сили, яка працює в сенсі фізики, є складовою сили у напрямку руху.

    Робота визначається як величина складової цієї сили на відстань, на яку вона діє, коли складова сили вказує у напрямку руху. У разі, коли сила вказує в точності протилежному напрямку руху, робота задається в\(\left( -1\right)\) рази величина цієї складової, що перевищує відстань. Таким чином, робота, виконана силою над об'єктом, коли об'єкт рухається з однієї точки в іншу, є мірою того, наскільки сила сприяє руху. Це проілюстровано на наступній картинці в тому випадку, коли дана сила сприяє руху.

    clipboard_e8f18b92774d06fbe1e0ed7df8e829a70.png
    Малюнок\(\PageIndex{4}\)

    Нагадаємо, що для будь-якого вектора\(\vec{u}\) в\(\mathbb{R}^n\), ми можемо записати\(\vec{u}\) як суму двох векторів, як в\[\vec{u} = \vec{u}_{||} + \vec{u}_{\perp}\nonumber \] Для будь-якої сили\(\vec{F}\), ми можемо записати цю силу як суму вектора в напрямку руху і вектора, перпендикулярного руху. Іншими словами,\[\vec{F} = \vec{F}_{||} + \vec{F}_{\bot}\nonumber \]

    На наведеному вище зображенні сила,\(\vec{F}\) прикладається до об'єкта, який рухається по прямій лінії від\(P\) до\(Q.\) Є два вектори показані,\(\vec{F}_{||}\)\(\vec{F}_{\bot }\) і малюнок призначений для того, щоб вказати, що при додаванні цих двох векторів ви отримаєте\(\vec{F}\). Іншими словами,\(\vec{F} = \vec{F}_{||} + \vec{F}_{\bot}\). Зверніть увагу, що\(\vec{F}_{||}\) діє у напрямку руху і\(\vec{F}_{\bot }\) діє перпендикулярно напрямку руху. Тільки\(\vec{F}_{||}\) сприяє виконаній роботою над об'єктом у міру його переміщення від\(P\) до\(Q\).\(\vec{F}\) \(\vec{F}_{||}\)називається складовою сили у напрямку руху. З тригонометрії ви бачите, що величина\(\vec{F}_{||}\) повинна дорівнювати.\( \| \vec{F} \| \left| \cos \theta \right| .\) Таким чином, оскільки\(\vec{F}_{||}\) точки в напрямку вектора від\(P\) до\(Q,\) загальної виконаної роботи повинні дорівнювати\[ \| \vec{F} \| \| \vec{PQ} \| \cos \theta = \| \vec{F} \| \| \vec{q}-\vec{p} \| \cos \theta\nonumber \]

    Тепер, припустимо, що включений кут був тупим. Тоді робота, виконана силою\(\vec{F}\) над об'єктом, була б негативною, оскільки\(-1\) вказувала\(\vec{F}_{||}\) б у рази напрямок руху. У цьому випадку також\(\cos \theta\) буде негативним, і тому все ще залишається так, що виконана робота буде дана за вищевказаною формулою. Таким чином, з геометричного опису точкового добутку, наведеного вище, робота дорівнює\[ \| \vec{F} \| \| \vec{q}-\vec{p} \| \cos \theta =\vec{F}\bullet \left( \vec{q}-\vec{p}\right)\nonumber \] Це пояснює наступне визначення.

    Визначення\(\PageIndex{3}\): Work Done on an Object by a Force

    \(\vec{F}\)Дозволяти сила, що діє на об'єкт, який рухається від точки\(P\) до точки\(Q\), які мають вектори положення, задані\(\vec{q}\) відповідно\(\vec{p}\) і. Тоді робота, виконана над об'єктом за заданою силою, дорівнює\(\vec{F}\bullet \left( \vec{q}-\vec{p}\right) .\)

    Розглянемо наступний приклад.

    Приклад\(\PageIndex{4}\): Finding Work

    Нехай\(\vec{F}= \left [ \begin{array}{rrr} 2 & 7 & -3 \end{array} \right ]^T\) Ньютони. Знайдіть роботу, виконану цією силою в русі від точки\(\left( 1,2,3\right)\) до точки\(\left( -9,-3,4\right)\) по прямому відрізку, що з'єднує ці точки, де відстані вимірюються в метрах.

    Рішення

    Спочатку обчислити вектор\(\vec{q} - \vec{p}\), заданий\[\left [ \begin{array}{rrr} -9 & -3 & 4 \end{array} \right ]^T - \left [ \begin{array}{rrr} 1 & 2 & 3 \end{array} \right ]^T = \left [ \begin{array}{rrr} -10 & -5 & 1 \end{array} \right ]^T\nonumber \]

    Згідно з \(\PageIndex{3}\)визначенням, виконана робота є\[\begin{aligned} \left [ \begin{array}{rrr} 2 & 7 & 3 \end{array} \right ]^T \bullet \left [ \begin{array}{rrr} -10 & -5 & 1 \end{array} \right ]^T & =-20+\left( -35\right) +\left( -3\right) \\ & =-58\text{ Newton meters}\end{aligned}\]

    Зверніть увагу, що якби сила була дана в фунтах, а відстань була дана в ногах, одиниці на роботі були б фунтами ніг. Загалом, робота має одиниці, рівні одиницям сили на одиниці довжини. Нагадаємо, що метр\(1\) Ньютона дорівнює\(1\) Джоулю. Також зверніть увагу, що робота, виконана силою, може бути негативною, як в наведеному вище прикладі.