5.3: Застосування поліномів
- Page ID
- 58299
У цьому розділі досліджуються реальні застосування поліноміальних функцій.
Приклад\(\PageIndex{1}\)
Середня ціна галона газу на початок кожного місяця за період, що починається в листопаді 2010 року і закінчується в травні 2011 року, наведені в маржі. Дані побудовані на малюнку\(\PageIndex{1}\) та розміщені наступним поліномом третього ступеня, де t - кількість місяців, що минули з жовтня 2010 року.
\[p(t)=-0.0080556 t^{3}+0.11881 t^{2}-0.30671 t+3.36 \label{Eq5.3.1} \]
Скористайтеся графіком, а потім поліномом, щоб оцінити ціну галона газу в Каліфорнії в лютому 2011 року.
\[\begin{array}{c|c}\hline \text { Month } & {\text { Price }} \\ \hline \text { Nov. } & {3.14} \\ {\text { Dec. }} & {3.21} \\ {\text { Jan }} & {3.31} \\ {\text { Mar. }} & {3.87} \\ {\text { Apr. }} & {4.06} \\ {\text { May }} & {4.26} \\ \hline\end{array} \nonumber \]
Рішення
Знайдіть лютий (\(t = 4\)) на горизонтальній осі. Звідти намалюйте вертикальну стрілку вгору до графіка, а від цієї точки перетину - другу горизонтальну стрілку до вертикальної осі (див.\(\PageIndex{2}\) Рис. Здавалося б, ціна за галон у лютому була приблизно\(\$3.51\).
Далі ми будемо використовувати придатний поліном третього ступеня, щоб наблизити ціну за галон за лютий 2011 року. Почніть з функції, визначеної за допомогою Equation\ ref {Eq5.3.1}, і\(4\) замініть\(t\).
\[\begin{aligned} p(t) &=-0.0080556 t^{3}+0.11881 t^{2}-0.30671 t+3.36 \\ p(4) &=-0.0080556(4)^{3}+0.11881(4)^{2}-0.30671(4)+3.36 \end{aligned} \nonumber \]
Використовуйте калькулятор для оцінки\(p(4)\) (див. Малюнок\(\PageIndex{3}\)). Округлення до найближчого
копійки, ціна в лютому була\(\$3.52\) за галон.
Приклад\(\PageIndex{2}\)
Якщо снаряд потрапляє в повітря, його висота над землею в будь-який момент задається формулою
\[y=y_{0}+v_{0} t-\dfrac{1}{2} g t^{2} \label{Eq5.3.2} \]
де
\(y\)= висота над землею в той час\(t\)
\(y_0\)= початкова висота над землею в той час\(t = 0\)
\(v_0\)= початкова швидкість в часі\(t = 0\)
\(g\)= прискорення за рахунок сили тяжіння
\(t\)= час минув з моменту стрільби снаряда
Якщо снаряд запущений з початковою швидкістю\(100\) метрів в секунду (\(100\)м/с) з даху\(8\) метрів (\(8\)м) над рівнем землі, то в який час снаряд першим досягне висоти\(400\) метрів (\(400\)м)? Примітка: Біля земної поверхні прискорення за рахунок сили тяжіння становить приблизно\(9.8\) метри в секунду (\(9.8\)(м/с) /с або\(9.8\) м/с 2).
Рішення
Наведено початкову висоту\(y_0 = 8\) m, початкова швидкість\(v_0 = 100\) м/с, а прискорення за рахунок сили тяжіння -\(g =9.8\) м/с 2. Підставте ці значення в Equation\ ref {Eq5.3.2}, а потім спростіть отримання наступного результату:
\[\begin{array}{l}{y=y_{0}+v_{0} t-\dfrac{1}{2} g t^{2}} \\ {y=8+100 t-\dfrac{1}{2}(9.8) t^{2}} \\ {y=8+100 t-4.9 t^{2}}\end{array} \nonumber \]
Введіть\(y=8+100 t-4.9 t^{2}\) як\(\mathbf{Y} \mathbf{1}=\mathbf{8}+100^{*} \mathbf{X}-4.9^{*} \mathbf{X} \wedge \mathbf{2}\) у меню Y= (див. Перше зображення на малюнку\(\PageIndex{4}\)). Після деяких експериментів ми зупинилися на параметрах WINDOW, показаних на другому зображенні на рис\(\PageIndex{4}\). Натисніть кнопку GRAPH, щоб створити графік,\(y=8+100 t-4.9 t^{2}\) показаний на третьому малюнку Рисунок\(\PageIndex{4}\).
У цьому прикладі горизонтальна вісь насправді є\(t\)-axis. So when we set \(\mathrm{Xmin}\) and \(\mathrm{Xmax}\), we’re actually setting bounds on the \(t\)-axis.
Щоб знайти, коли снаряд досягне висоти\(400\) метрів (\(400\)м), замінюємо\(400\)\(y\) на отримання:
\[400=8+100 t-4.9 t^{2} \label{Eq5.3.3} \]
Введіть ліву частину Equation\ ref {Eq5.3.3}\(\mathbf{Y} \boldsymbol{2}\) в меню Y=, як показано на першому зображенні на малюнку\(\PageIndex{5}\). Натисніть кнопку GRAPH, щоб отримати результат, показаний на другому зображенні на малюнку\(\PageIndex{5}\). Зверніть увагу, що є дві точки перетину, що має сенс, оскільки снаряд потрапляє на\(400\) метри на шляху вгору і\(400\) метрів на шляху вниз.
Щоб знайти першу точку перетину, виберіть 5:intersect з меню CALC. Натисніть ENTER у відповідь на «Перша крива», потім натисніть клавішу ENTER ще раз у відповідь на «Друга крива». Для вашої здогадки використовуйте клавіші зі стрілками, щоб перемістити курсор ближче до першої точки перетину, ніж до другої. У цей момент натисніть ENTER у відповідь на «Вгадати». Результат показаний на третьому зображенні на рис\(\PageIndex{5}\). Снаряд спочатку досягає висоти\(400\) метрів приблизно через\(5.2925359\) секунди після запуску.
Парабола, показана на малюнку\(\PageIndex{6}\) is not the actual flight path of the projectile. The graph only predicts the height of the projectile as a function of time.
Повідомлення про рішення домашнього завдання: Дублюйте зображення у вікні перегляду калькулятора на сторінці домашнього завдання. Використовуйте лінійку, щоб намалювати всі лінії, але від руки будь-які криві.
- Позначте горизонтальну і вертикальну\(t\) осі і\(y\) відповідно (див.\(\PageIndex{6}\) Рис. Включити одиниці (секунди) і метри (м)).
- Розмістіть параметри WINDOW в кінці кожної осі (див. Рис.\(\PageIndex{6}\)). Включити одиниці (секунди) і метри (м)).
- Позначте кожен граф своїм рівнянням (див. Малюнок\(\PageIndex{6}\)).
- Намалюйте пунктирну вертикальну лінію через першу точку перетину. Затіньте і позначте точку (з її\(t\) -значенням), де пунктирна вертикальна лінія перетинає\(t\) вісь -. Це перше рішення рівняння\(400 = 8+100t−4.9t^2\) (див. Рис.\(\PageIndex{6}\)).
Округлення до найближчої десятої частки секунди, снаряд займає приблизно\(t ≈ 5.3\) секунди, щоб першим досягти висоти\(400\) метрів.
Словосполучення «затінювати і позначити точку» означає заповнення точки на\(t\)-axis, then write the \(t\)-value of the point just below the shaded point.
Вправа\(\PageIndex{2}\)
Якщо снаряд запущений з початковою\(60\) meters per second from a rooftop \(12\) meters above ground level, at what time will the projectile швидкістю спочатку досягають висоти\(150\) meters?
- Відповідь
-
\(\approx 3.0693987\)секунд
Нулі та\(x\) -перехоплення функції
Нагадаємо, що\(f(x)\) і\(y\) є взаємозамінними. Тому, якщо нас попросять знайти, де функція дорівнює нулю, то нам потрібно знайти точки на графіку функції, які мають\(y\) значення -значення, рівне нулю (див. Рис.\(\PageIndex{7}\)).
Нулі і\(x\)-intercepts
Точки, де графік перетинає\(x\) -вісь, називаються\(x\) -перехопленнями графіка\(f\). \(x\)-value кожного\(x\) -intercept називається нулем функції\(f\).
Графік\(f\) перетинає\(x\) -вісь\(\PageIndex{7}\) на малюнку в\((−3,0)\)\((−1,0)\), і\((3 ,0)\). Тому:
- \(x\)-перехоплення f є:\((−3,0)\),\((−1,0)\), і\((3,0)\)
- Нулями\(f\) є:\(−3\),\(−1\), і\(3\)
Ключова ідея
Функція дорівнює нулю, де її графік перетинає\(x\) вісь -.
Приклад\(\PageIndex{3}\)
Знайти нуль (и) функції\(f(x)=1 .5x +5 .25\).
Рішення
Пам'ятайте,\(f(x)=1 .5x +5 .25\) і\(y =1 .5x +5 .25\) рівнозначні. Ми шукаємо значення\(x\), що робить\(y = 0\) або\(f(x) = 0\). Отже, почнемо з\(f(x) = 0\), а потім\(f(x)\) замініть на\(1 .5x +5 .25\).
\[\begin{aligned} f(x) &= 0 \quad \color {Red} \text { We want the value of } x \text { that makes the function equal to zero. } \\ 1.5 x+5.25 &= 0 \quad \color {Red} \text { Replace } f(x) \text { with } 1.5 x+5.25 \end{aligned} \nonumber \]
Тепер вирішуємо для\(x\).
\[\begin{aligned} 1.5 x &= -5.25 \quad \color {Red} \text { Subtract } 5.25 \text { from both sides. } \\ x &= \dfrac{-5.25}{1.5} \quad \color {Red} \text { Divide both sides by } 1.5 \\ x &= -3.5 \quad \color {Red} \text { Divide: }-5.25 / 1.5=-3.5 \end{aligned} \nonumber \]
Перевірка:\(−3.5\)\(x\) Замініть у функції\(f(x)=1 .5x +5 .25\).
\[\begin{aligned} f(x) &=1.5 x+5.25 \quad \color {Red} \text { The original function. } \\ f(-3.5) &=1.5(-3.5)+5.25 \quad \color {Red} \text { Substitute }-3.5 \text { for } x \\ f(-3.5) &=-5.25+5.25 \quad \color {Red} \text { Multiply: } 1.5(-3.5)=-5.25 \\ f(-3.5) &=0 \quad \color {Red} \text { Add. } \end{aligned} \nonumber \]
Зверніть увагу\(−3.5\), що при заміні\(x\) на функцію робить\(f(x)=1 .5x+5 .25\) рівну нулю. Саме тому і\(−3.5\) називається нулем функції.
Рішення графічного калькулятора: Ми повинні бути в змозі знайти нуль, намалювавши графік\(f\) і зазначивши, де він перетинає\(x\) вісь -. Почніть з завантаження функції\(f(x)=1 .5x +5 .25\)\(\mathbf{Y1} \) в меню Y= (див. перше зображення на малюнку\(\PageIndex{8}\)).
Виберіть 6:ZStandard в меню ZOOM, щоб створити графік\(f\) (див. Друге зображення на малюнку\(\PageIndex{8}\)). Натисніть 2ND CALC, щоб відкрити меню РОЗРАХУВАТИ (див. Третє зображення на малюнку\(\PageIndex{8}\)). Щоб знайти нуль функції\(f\):
- Виберіть 2:нуль в меню РОЗРАХУВАТИ. Калькулятор відповідає, запитуючи «Ліва межа?» (Див. Перше зображення на малюнку\(\PageIndex{9}\)). За допомогою кнопки зі стрілкою вліво перемістіть курсор так, щоб він лежав зліва від\(x\) -перехоплення\(f\) і натисніть ENTER.
- Калькулятор відповідає, запитуючи «Right Bound?» (Див. Друге зображення на малюнку\(\PageIndex{9}\)). За допомогою кнопки зі стрілкою вправо перемістіть курсор так, щоб він лежав праворуч від\(x\) -перехоплення\(f\) і натисніть ENTER.
- Калькулятор відповідає, запитуючи «Вгадай?» (Див. Третє зображення на малюнку\(\PageIndex{9}\)). Поки ваш курсор лежить між лівими та праворуч позначками у верхній частині екрана (див. Третє зображення на малюнку\(\PageIndex{9}\)), у вас є дійсне припущення. Оскільки курсор вже лежить між лівою та правою межами, просто натисніть ENTER, щоб використати поточне положення курсора як ваше здогадка.
Калькулятор реагує наближенням нуля функції, як показано на малюнку\(\PageIndex{10}\).
Зверніть увагу, що наближення, знайдене за допомогою калькулятора, добре узгоджується з нулем, знайденим за допомогою алгебраїчної техніки.
Вправа\(\PageIndex{3}\)
Знайти нуль (и) функції\(f(x)=2 .6x−9.62\).
- Відповідь
-
\(3.7\)
Приклад\(\PageIndex{4}\)
Скільки часу знадобиться снаряд у прикладі,\(\PageIndex{2}\) щоб повернутися на рівень землі?
Рішення
У \(\PageIndex{2}\)прикладі висота снаряда над землею в залежності від часу задається рівнянням\[y = 8 + 100t−4.9t^2 \nonumber \] Коли снаряд повертається на землю, його висота над землею буде дорівнює нулю метрів. Щоб знайти час, який це станеться, підставляємо\(y = 0\) останнє рівняння і вирішуємо для\(t\). \[0 = 8 + 100t−4.9t^2 \nonumber \]Введіть рівняння\(y = 8 + 100t − 4.9t^2\)\(\mathbf{Y1} \) в меню Y = вашого калькулятора (див. Перше зображення на малюнку\(\PageIndex{11}\)), а потім встановіть параметри WINDOW, показані на другому зображенні на малюнку\(\PageIndex{11}\). Натисніть кнопку GRAPH, щоб створити графік функції, показаний на третьому зображенні на малюнку\(\PageIndex{11}\).
У цьому прикладі горизонтальна вісь насправді є\(t\)-axis. So when we set \(\mathrm{Xmin}\) and \(\mathrm{Xmax}\), we’re actually setting bounds on the \(t\)-axis.
Щоб знайти час, коли снаряд повертається на рівень землі, нам потрібно знайти, де графік\(y = 8+100t−4.9t^2\) перетинає горизонтальну вісь (в даному випадку вісь t). Виберіть 2:нуль у меню CALC. За допомогою клавіш зі стрілками перемістіть курсор трохи вліво від\(t\) -перехоплення, потім натисніть ENTER у відповідь на «Ліва межа». Наведіть курсор трохи праворуч від t-перехоплення, а потім натисніть ENTER у відповідь на «Праворуч». Залиште курсор там, де він знаходиться, і натисніть ENTER у відповідь на «Вгадати». Результат показаний на малюнку\(\PageIndex{11}\).
- Позначте горизонтальну і вертикальну\(t\) осі і\(y\) відповідно (див.\(\PageIndex{12}\) Рис. Включити одиниці (секунди) і метри (м)).
- Розмістіть параметри WINDOW в кінці кожної осі (див. Рис.\(\PageIndex{12}\)).
- Позначте графік його рівнянням (див. Малюнок\(\PageIndex{12}\)).
- Намалюйте пунктирну вертикальну лінію через\(t\) -перехоплення. Затіньте та позначте\(t\) -value точки, де пунктирна вертикальна лінія перетинає\(t\) вісь -. Це рішення рівняння\(0 = 8 + 100t−4.9t^2\) (див. Рис.\(\PageIndex{12}\)).
Округляючи до найближчої десятої частки секунди, снаряд займає приблизно\(t ≈ 20.5\) секунди, щоб потрапити в землю.
Вправа\(\PageIndex{4}\)
Якщо снаряд запущений з початковою швидкістю\(60\) meters per second from a rooftop \(12\) meters above ground level, at what time will the projectile return to ground level?
- Відповідь
-
\(\approx 12.441734\)секунд