Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

2.7: Демонстраційна скринька

  • Page ID
    98135
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Цілі навчання

    • Зрозумійте, що означає розподіл балансувати на точці опори
    • Дізнайтеся, яка міра центральної тенденції збалансує розподіл

    Інструкції

    • Графік коробки в моделюванні базується на даних, показаних ліворуч від графіка коробки.
    • Зверніть увагу, що різні аспекти графіка коробки, такі як середнє і медіана, позначені.
      • Ці мітки можна приховати, знявши прапорець з кнопки «показувати мітки на графіку коробки».
    • Під даними знаходиться пара кнопок, за допомогою яких ви можете вказати, чи хочете ви вводити дані або бачити статистику на основі даних.
    • Коли ви використовуєте моделювання, спробуйте змінити дані різними способами і подивитися, як це впливає на графіку коробки.
      • Спробуйте ввести деякі екстремальні значення і подивитися, якщо вони позначені як викиди.
      • Зовнішні значення відображаються як "\(o's\)" за внутрішнім парканом.
      • Далекі значення відображаються як\(*'s\) поза зовнішнім парканом.
    • Ви можете видалити всі дані (натиснувши кнопку «Очистити все») і ввести власні дані.
      • Ваші дані можуть бути введені або вставлені з іншої програми.
      • Під час вставки використовуйте комбінацію клавіш для вставки (Command-V для Mac, CTRL-V для Windows).
      • При зміні даних скринька сюжет зникне.

    Після того, як ви ввели нові дані, натисніть кнопку «Намалювати графік коробки», щоб перемалювати графіку коробки.

    Ілюстровані інструкції

    На знімку екрана нижче показано моделювання графіка коробки з даними за замовчуванням ліворуч.

    boxplot_demo1.jpg
    Малюнок\(\PageIndex{1}\): Моделювання ділянки коробки

    Ви можете змінити деякі або всі дані зліва, відредагувавши окремі номери або вставивши свої власні дані. При вставці необхідно використовувати поєднання клавіш для вставки (Command-V для Mac, CTRL-V для Windows).