10.6: Літаки
- Page ID
- 60760
Будь-яка плоска поверхня, така як стіна, стільниця або жорсткий шматок картону, можна розглядати як частину площини. Розглянемо шматок картону з\(P\) позначеним на ньому точкою. Можна взяти цвях і встромити його в картон при\(P\) такому, щоб цвях був перпендикулярний картону; див. Рис.
Цей цвях забезпечує «ручку» для картону. Переміщення картону по всьому переміщається\(P\) в різні місця в просторі. Нахиляючи цвях (але тримаючи\(P\) нерухомим) нахиляє картон. Як переміщення, так і нахил картону визначає іншу площину в просторі. По суті, ми можемо визначити площину по: 1) розташуванню\(P\) в просторі, а 2) напрямку нігтя.
Попередній розділ показав, що можна визначити пряму, задану точку на лінії та напрямок прямої (зазвичай задається вектором). Можна зробити подібне твердження щодо площин: ми можемо визначити площину в просторі, задану точку на площині і напрямок площини «гранями» (використовуючи опис вище, напрямок цвяха). Знову ж таки, інформація про напрямок буде подаватися вектором, званим нормальним вектором, тобто ортогональним до площини.
Що саме означає «ортогональний площині»? Вибираємо будь-які дві точки\(P\) і\(Q\) в площині, і враховуємо вектор\(\vec{PQ}\). Ми говоримо,\(\vec n\) що вектор ортогональний до площини, якщо\(\vec n\) перпендикулярно\(\vec{PQ}\) для всіх варіантів\(P\) і\(Q\); тобто, якщо\(\vec n\cdot \vec{PQ}=0\) для всіх\(P\) і\(Q\).
Це дає нам спосіб написання рівняння, що описує площину. \(P=(x_0,y_0,z_0)\)Дозволяти точка в площині і\(\vec n = \langle a,b,c\rangle\) нехай нормальний вектор до площини. Точка\(Q = (x,y,z)\) лежить у площині,\(P\) визначеній і\(\vec n\) якщо, і тільки якщо,\(\vec{PQ}\) ортогональна до\(\vec n\). Знаючи\(\vec{PQ} = \langle x-x_0,y-y_0,z-z_0\rangle\), враховуйте:
\ [\ begin {вирівнювання}
\ vec {PQ}\ cdot\ vec n &= 0\ notag\\ лангове\
\ кут x_0, y-y_0, z-z_0\ діапазон\ cdot\ langle a, b, c\ діапазон &= 0\ notag\\ a (x-x_0) +b (y-y_0) +c (z-z_0) +c (z-z_0) +c (z-z_0) &c (z-z_0) &c (z-z_0) &c (z-z_0) 0\ етикетка {eq:planes1}\ end {вирівнювання}\]
Рівняння\ ref {eq:planes1}
визначає неявну функцію, що описує площину. Більше алгебри виробляє:
\[ax+by+cz = ax_0+by_0+cz_0. \notag\]
Права сторона - це просто цифра, тому ми замінюємо її на\(d\):
\[ax+by+cz = d\label{eq:planes2}.\]
До тих пір\(c\neq 0\), поки ми можемо вирішити для\(z\):
\[z = \frac1c(d-ax-by).\label{eq:planes3}\]
Equation\ ref {eq:planes3} є особливо корисним, оскільки багато комп'ютерних програм можуть виконувати графіки функцій у такому вигляді. Рівняння\ ref {eq:planes1} і\ ref {eq:planes2} мають конкретні імена, наведені далі.
Визначення 63 Рівняння площини у стандартній та загальній формах
\[a(x-x_0)+b(y-y_0)+c(z-z_0) =0;\]
загальна форма рівняння
\[ax+by+cz = d.\]
Ключ, який слід пам'ятати протягом цього розділу, полягає в наступному: щоб знайти рівняння площини, нам потрібна точка та нормальний вектор. Наведемо кілька прикладів знаходження рівняння площини, і в кожному з них наведені різні типи інформації. У кожному конкретному випадку нам потрібно використовувати задану інформацію, щоб знайти точку на площині і нормальний вектор.
Приклад\(\PageIndex{1}\): Finding the equation of a plane.
Запишіть рівняння площини, яка проходить через точки\(P=(1,1,0)\),\(Q = (1,2,-1)\) причому\(R = (0,1,2)\) в стандартному вигляді.
Рішення.
Нам потрібен вектор\(\vec n\), ортогональний площині. Оскільки\(P\),\(Q\) і\(R\) знаходяться в площині, так\(\vec{PQ}\) і вектори і\(\vec{PR}\);\(\vec{PQ}\times\vec{PR}\) є ортогональним до\(\vec{PQ}\) і, отже,\(\vec{PR}\) і самої площини.
Це просто обчислити\(\vec n = \vec{PQ}\times\vec{PR} = \langle 2,1,1\rangle\). Ми можемо використовувати будь-яку точку, яку ми хочемо в площині (будь-який з\(P\),\(Q\) або\(R\) буде робити) і ми довільно вибираємо\(P\). Після визначення 63 рівняння площини в стандартному вигляді дорівнює
\[2(x-1) + (y-1)+z = 0.\]
Площина начерчена на малюнку 10.55.
Ми щойно продемонстрували той факт, що будь-які три неколінеарні точки визначають площину. (Ось чому триногий табурет не «качає»; це три ноги завжди лежать в площині. Чотириногий табурет буде качати, якщо всі чотири фути не лежать в одній площині. )\\
Приклад\(\PageIndex{2}\): Finding the equation of a plane.
Переконайтеся, що лінії\(\ell_1\) і\(\ell_2\), параметричні рівняння яких наведені нижче, перетинаються, потім дайте рівняння площини, яка містить ці два рядки в загальному вигляді.
\ [\ ell_1:\ почати {масив} {ccc} х & = &-5+2s\\ y&=&1+s\\ z&=&-4+2s\ кінець {масив}\ qquad\ qquad
\ ell_2:\ begin {масив} {ccc} х &= & 2+3t\ y&=1-2t\ z&=1&&1 +t\ end {масив}\]
Рішення. Лінії чітко не паралельні. Якщо вони не перетинаються, вони перекошені, тобто немає площини, яка містить їх обох. Якщо вони все-таки перетинаються, є така площина.
Щоб знайти їх точку перетину, задаємо\(z\) рівняння\(x\),\(y\) і рівні один одному і вирішимо для\(s\) і\(t\):
\[\begin{array}{ccc} -5+2s &=&2+3t \\ 1+s &=& 1-2t \\ -4+2s &=& 1+t \end{array}\quad \Rightarrow \quad s=2,\quad t=-1.\]
Коли\(s=2\) і\(t=-1\), лінії перетинаються в точці\(P= (-1,3,0)\).
\(\vec d_1 = \langle 2,1,2\rangle\)\(\vec d_2=\langle 3,-2,1\rangle\)Дозволяти і бути напрямки ліній\(\ell_1\) і\(\ell_2\), відповідно. Нормальний вектор до площини, що містить ці два рядки, також буде ортогональним до\(\vec d_1\) і\(\vec d_2\). Таким чином, ми знаходимо нормальний вектор\(\vec n\) шляхом обчислень\(\vec n = \vec d_1 \times \vec d_2= \langle 5,4-7\rangle\).
Ми можемо вибрати будь-яку точку на площині, з якою написати наше рівняння; кожен рядок дає нам нескінченний вибір точок. Вибираємо\(P\), точку перетину. Ми слідуємо Визначенню 63, щоб записати рівняння площини в загальному вигляді:
\ [\ почати {вирівнювати*}
5 (х+1) +4 (y-3) -7z &= 0\\
5x + 5 + 4y-12 -7z &= 0\\
5x+4y-7z &= 7.
\ end {вирівнювати*}\]
Рівняння площини в загальному вигляді є\(5x+4y-7z=7\); воно намальовано на малюнку 10.56.
Приклад\(\PageIndex{3}\): Finding the equation of a plane
Дайте рівняння в стандартній формі площині, яка проходить через точку\(P=(-1,0,1)\) і ортогональна до прямої з векторним рівнянням\(\vec \ell(t) = \langle -1,0,1\rangle + t\langle 1,2,2\rangle\).
Рішення
Оскільки площина повинна бути ортогональною до лінії, площина повинна бути ортогональною до напрямку лінії, заданої\(\vec d = \langle 1,2,2\rangle\). Ми використовуємо це як наш нормальний вектор. Таким чином, рівняння площини, в стандартній формі, є
\[(x+1) +2y+2(z-1)=0.\]
Лінія і площину начерчені на малюнку 10.57.
Приклад\(\PageIndex{4}\): Finding the intersection of two planes
Дайте параметричні рівняння прямої, яка є перетином площин\(p_1\) і\(p_2\), де:
\ [\ почати {вирівнювати*}
p_1&: х- (y-2) + (z-1) =0\\
p_2&: -2 (x-2) + (y+1) + (z-3) =0
\ кінець {align*}\]
Рішення.
Щоб знайти рівняння прямої, нам потрібна точка на прямій і напрямок прямої.
Ми можемо знайти точку на прямій, вирішивши кожне рівняння площин для\(z\):
\ [\ почати {вирівнювати*}
p_1&: z = -x+y-1\\
p_2&: z = 2x-y-2
\ end {align*}\]
Тепер ми можемо встановити ці два рівняння рівні один одному (тобто ми знаходимо значення\(x\) і\(y\) де площини мають однакове\(z\) значення):
\ [\ почати {вирівнювати*}
-x+y-1 &= 2x-y-2\\
2y &= 3x-1\\
y &=\ frac12 (3x-1)
\ end {вирівнювати*}\]
Ми можемо вибрати будь-яке значення для\(x\); ми вибираємо\(x=1\). Це визначає, що\(y=1\). Тепер ми можемо використовувати рівняння будь-якої площини, щоб знайти\(z\): коли\(x=1\) і\(y=1\),\(z=-1\) на обох площинях. Ми знайшли точку\(P\) на лінії:\(P= (1,1,-1)\).
Нам тепер потрібно напрямок лінії. Оскільки лінія лежить в кожній площині, її напрямок ортогонально вектору нормалі для кожної площини. Розглядаючи рівняння для\(p_1\) і\(p_2\), ми можемо швидко визначити їх нормальні вектори. Для\(p_1\),\(\vec n_1 = \langle 1,-1,1\rangle\) і для\(p_2\),\(\vec n_2 = \langle -2,1,1\rangle.\) напрямок, ортогональне обом цим напрямкам є їх перехресний твір:\(\vec d = \vec n_1\times \vec n_2 = \langle -2,-3,-1\rangle.\)
Параметричні рівняння прямої\(P=(1,1,-1)\) прохідної в напрямку\(d=\langle -2,-3,-1\rangle\) дорівнює:
\[\ell: \quad x= -2t+1\quad y = -3t+1\quad z=-t-1.\]
Площини та лінії зображені на малюнку 10:58.
Приклад\(\PageIndex{5}\): Finding the intersection of a plane and a line
Знайти точку перетину, якщо така є, прямої\(\ell(t) = \langle 3,-3,-1\rangle +t\langle -1,2,1\rangle\) і площини з рівнянням в загальному вигляді\(2x+y+z=4\).
Рішення Рівняння площини показує, що вектор\(\vec n = \langle 2,1,1\rangle\) є нормальним вектором до площини, а рівняння прямої показує, що пряма рухається паралельно\(\vec d = \langle -1,2,1\rangle\). Оскільки вони не ортогональні, ми знаємо, що є точка перетину. (Якби були ортогональні, це означало б, що площина і лінія були паралельні один одному, або ніколи не перетинаються, або лінія була в самій площині.)
Щоб знайти точку перетину, нам потрібно знайти таку\(t\) величину, яка\(\ell(t)\) задовольняє рівнянню площини. Переписати рівняння прямої параметричними рівняннями допоможе:
\[\ell(t) = \left\{\begin{aligned} x&= 3-t\\ y&=-3+2t\\ z&= -1+t \end{aligned}\right..\]
Заміна\(x\),\(y\) а\(z\) в рівнянні площини виразами, що містять\(t\) знайдені в рівнянні прямої, дозволяє визначити\(t\) величину, яка вказує на точку перетину:
\ [\ почати {вирівнювати*}
2x+y+z &= 4\\
2 (3-т) + (-3+2t) + (-1+t) &= 4\\
t&= 2.
\ end {вирівнювати*}\]
Коли\(t=2\) точка на прямій задовольняє рівнянню площини; ця точка є\(\ell(2) = \langle 1,1,1\rangle\). Таким чином, точка\((1,1,1)\) є точкою перетину між площиною і лінією, проілюстрована на малюнку 10.59.
Відстані
Подібно до того, як було корисно знаходити відстані між точками та лініями в попередньому розділі, також часто потрібно знайти відстань від точки до площини.
Розглянемо рис. 10.60, де\(\vec n\) замальована площина з нормальним вектором\(Q\), що містить точку\(P\) і задана точка, а не на площині. Вимірюємо відстань від\(Q\) до площини, виміряючи довжину проекції\(\vec{PQ}\) на\(\vec n\). Тобто ми хочемо:
\[\norm{\text{proj}_{\,\vec n}\,{\vec{PQ}}} = \norm{\frac{\vec n\cdot \vec{PQ}}{\norm n^2}\vec n} = \frac{|\vec n\cdot \vec{PQ}|}{\norm n}\label{eq:plane_dist}\]
Рівняння\ ref {eq:plane_dist} є важливим, оскільки воно робить більше, ніж просто відстань між точкою та площиною. Ми побачимо, як це дозволяє нам знайти ще кілька відстаней: відстань між паралельними площинами та відстань від лінії та площини. Оскільки рівняння\ ref {eq:plane_dist} є важливим, ми повторюємо його як ключову ідею.
Малюнок 10.60: Ілюстрація знаходження відстані від точки до площини.
KEY IDEA 51 Відстань від точки до площини
Нехай площина з нормальним вектором\(\vec n\) буде задана, і нехай\(Q\) точка. Відстань\(h\) від літака\(Q\) до
\[h = \frac{|\vec n\cdot \vec{PQ}|}{\norm n},\]
де\(P\) знаходиться будь-яка точка в площині.
Приклад\(\PageIndex{6}\): Distance between a point and a plane
Знайдіть відстань між точкою\(Q = (2,1,4)\) і площиною за допомогою рівняння\(2x-5y+6z=9\).
Розв'язок. Використовуючи рівняння площини, знаходимо вектор нормалі\(\vec n = \langle 2,-5,6\rangle\). Щоб знайти точку на площині, ми можемо дозволити\(x\) і\(y\) бути все, що ми виберемо, то\(z\) нехай все, що задовольняє рівняння. \(x\)Дозволити і\(y\) бути 0 здається простим; це робить\(z = 1.5\). Таким чином ми пустимо\(P = \langle 0,0,1.5\rangle\), і\(\vec{PQ} = \langle 2,1,2.5\rangle.\)
Відстань\(h\) від\(Q\) площини задається Key Idea 51:
\ [\ почати {вирівнювати*}
h &=\ frac {|\ vec n\ cdot\ vec {PQ} |} {\ норма n}\\
&=\ frac {|\ лангл 2, -5,6\ діапазон\ cdot\ langle 2,1,2.5\ діапазон|} {\ норма {\ лангель 2, -5,6\ діапазон}\
&=\ frac |14|} {\ sqrt {65}}\\
&\ приблизно 1,74.
\ end {вирівнювати*}\]
Ми можемо використовувати Key Idea 51, щоб знайти інші відстані. З огляду на дві паралельні площини, ми можемо знайти відстань між цими площинами, дозволяючи\(P\) бути точкою на одній площині і\(Q\) точкою на іншій. Якщо\(\ell\) це лінія, паралельна площині, ми можемо використовувати Ключ Ідея знайти відстань між ними, а також: знову ж таки, нехай\(P\) буде точка в площині і нехай\(Q\) бути будь-якою точкою на лінії. (Можна також використовувати Key Idea 50.) Розділ «Вправа» містить проблеми цих типів.
Ці минулі два розділи не досліджували лінії та площини в просторі як вправу математичної цікавості. Однак існує багато-багато застосувань цих фундаментальних понять. Складні фігури можна моделювати (або, наближати) за допомогою площин. Наприклад, частина екстер'єру літака може мати складну, але гладку форму, і інженери захочуть знати, як повітря протікає через цей шматок, а також як тепло може накопичуватися через тертя повітря. Багато рівнянь, які допомагають визначити повітряний потік і тепловіддачу, важко застосувати до довільних поверхонь, але прості в застосуванні до площин. Наближаючи поверхню мільйонами малих площин, можна легше моделювати необхідну поведінку.