Loading [MathJax]/jax/output/HTML-CSS/jax.js
Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

9.2: Грані, ребра та вершини твердих тіл

Спираючись на те, що робить тверде тіло, визначити і підрахувати елементи, включаючи грані, ребра, і вершини призм, циліндри, конуси


F-D_D4ФБ199Б4Е62АФ330Б5Е69 А20403011Б1119 FeA025Ф1546D1460110+зображення_thumb_листівка_крихітка+зображення_великий палець_листівка_крихітка_jpg
Малюнок9.2.1

Гейл обрала перелітних птахів темою свого проекту класу біології. Вона вибрала 12 фотографій різних птахів для відображення в рамках свого фотоесе. Вона планує придбати фоторамки у формі куба, які дозволяють їй розмістити фотографію з кожного боку куба. Скільки фоторамок потрібно Гейлу для створення 12 фотографій?

У цій концепції ви навчитеся ідентифікувати грані, ребра та вершини твердих фігур.

Визначення граней, ребер та вершин твердих фігур

Солідну фігуру можна визначити за кількістю і поєднанням певних частин. Ці частини:

  • Обличчя
  • Краї
  • Вершини

Ці три частини мають відношення до будь-якого твердого тіла, що має плоскі поверхні, місця перетину плоских поверхонь і місць, де площини перетинаються.

Давайте визначимося з кожною частиною.

Особа - це будь-яка рівна поверхня. Плоска поверхня, яка робить передню частину цього куба, називається гранню. Багато солідних фігур мають не одне обличчя.


F-D_0A2453БДС28293498C60A796B9AAF874C9F942C2365C99E424E58263+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка+зображення_великий палець_поштова листівка_крихітка_png
Малюнок9.2.2

Ребро - це відрізок лінії, де зустрічаються дві грані. Ви можете побачити, дивлячись на цей куб, що грані перетинаються в лінію. Багато тверді фігури мають більше одного ребра.


F-D_E11bc23298832B7430F3CC1Fac8DB9C40DD63d8C97060C6286DC83AA+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка_зображення_великий палецька_листівка_крихітка_
Малюнок9.2.3

Вершина - це точка, де кілька площин зустрічаються в точці. Стрілка тут вказує на вершину цього куба. Багато твердих тіл мають більше однієї вершини або багато вершин.

F-D_1D463B3Ce2DB8804B225C35FE3FDDBE34DF397391A6B8E3EE3EEFD9+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка_png
Малюнок9.2.4

Давайте розглянемо визначення кількості граней, ребер і вершин твердої фігури.

F-D_7080B4F7F3DF3D2Bcd629c708afd60afe 5964484F5107FCC9D67+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка+зображення_великий палець_поштова листівка_крихітка_png
Малюнок9.2.5

Це квадратна піраміда.

Грані - це сторони трикутника і квадратне дно. З огляду на це, в цій піраміді є 5 граней.

Краї - це місце, де дві плоскі поверхні зустрічаються в відрізку лінії. З огляду на це, в цій піраміді є 8 ребер. Краї збираються разом у вершині. У цій піраміді п'ять вершин.

Приклад9.2.1

Раніше вам давали проблему про Гейл та фотографії для її фотоесе.

Гейл вже обрізав та надрукував 12 фотографій, які будуть частиною проекту класу біології. 12 фотографій будуть обрамлені в рамки у формі куба. Гейл повинен з'ясувати, скільки кадрів їй потрібно для 12 фотографій. Для цього вона повинна визначити, скільки граней знаходиться на кубі.

Рішення

Для цього Гейлу потрібно спочатку візуалізувати куб.

F-D_5290294F51160F90625E56746D8946E4DFF60F3F56A6E2E9B15EFA2+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка+зображення_великий палець_поштова листівка_крихітка_png
Малюнок9.2.6

Далі Гейл може використовувати визначення куба, щоб визначити, скільки граней або плоских площин є, або вона може сама рахувати площини.

Куб - це особливий випадок прямокутної призми, що означає, що він має дві конгруентні плоскі основи та чотири плоскі площини або грані. Це означає, що в кубі всього 6 плоских площин.

12 ділиться на 6 дорівнює 2.

Відповідь полягає в тому, що Гейл потребує 2 фото кубиків для відображення 12 фотографій.

Приклад9.2.2

Дайте відповідь на наступне питання про суцільну фігуру нижче.

F-D_5F762578B7742DCE2A00FA4D1CF35B3E92015 ФБ4АА2C7F104746DD4B+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка+зображення_великий палець_поштова листівка_крихітка_png
Малюнок9.2.7

Скільки ребер, граней і вершин на цьому малюнку?

Рішення

Спочатку порахуйте ребра, на яких будуть відрізки ліній.

Є 8 відрізків лінії, тому є 8 країв.

Далі порахуйте грані, які будуть плоскими поверхнями або плоскими площинами.

Є 5 плоских площин, тому є 5 граней.

Потім порахуйте вершини, які є точками або кутами, де зустрічаються кілька ребер або граней.

Там 5 точок, тому є 5 вершин.

Відповідь полягає в тому, що є п'ять вершин, п'ять граней і вісім ребер.

Приклад9.2.3

Як називаються точки на твердій фігурі?

Рішення

По-перше, нагадаємо, що точки - це місця, де зустрічаються більше двох граней.

Відповідь - вершини.

Приклад9.2.4

Яке місце, де зустрічаються дві грані, називається?

Рішення

По-перше, нагадаємо, що при зустрічі двох граней вони утворюють відрізок лінії.

Відповідь - край.

Приклад9.2.5

Як називаються плоскі сторони фігури?

Рішення

По-перше, нагадаємо, що плоскі сторони ще називають плоскими площинами.

Відповідь - особи.

Рецензія

Визначте частину кожного твердого тіла, зазначену стрілкою.


  1. F-D_72350AC0CAA5C15C1B8C854EF1EA428DFAD29696B55DE09D73303F3B+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка+зображення_великий палець_листівка_крихітка_png
    Малюнок9.2.8

  2. F-D_313C97E92CA75B98048DCC7E40811CECF38b68746674401d8712A021+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка+зображення_великий палець_поштова листівка_крихітка_png
    Малюнок9.2.9
  3. F-D_600BB3b612213b49911f6eb8ec5511149EF04E20846ad81A11211bc1+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка+зображення_великого пальця листівка_крихітка_png
    Малюнок9.2.10

Дайте відповідь на кожне з наступних питань про частини суцільної фігури.

  1. Визначте обличчя.
  2. Визначте ребро.
  3. Визначити вершину.
  4. Скільки ребер в кубі?
  5. Які плоскі фігури складають грані квадратної піраміди?
  6. Які плоскі фігури складають грані прямокутної призми?
  7. Скільки вершин у трикутній піраміді?

Визначте кожну фігуру.


  1. F-D_2757DDB0E22E9C1887A543ECEDEF 47399F696D6C5b9279A7F93C668+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка_зображення_великий палецька_листівка_крихіткий.PNG
    Малюнок9.2.11

  2. F-D_689e62DE47F64DA04БК2169CBFD706880D641 Ф154677А4+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка+зображення_великий палець_поштова листівка_крихітка_png
    Малюнок9.2.12

  3. F-D_FDE1994B719FF0C2B4C937B1D1632679F1E9E65E1A4C14F97F9F9E4D+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка_зображення_thumb_поштова листівка_крихітка_png
    Малюнок9.2.13

  4. F-D_CFE 81CDEA017019 CD8BB0E376AC22656b0d4b5FAAB53A283D3CAD3+зображення_thumb_поштова листівка_крихітка_зображення_великий палець_листівка_крихітка_png
    Малюнок9.2.14
  5. F-D_90dB91814e348D9DFBD212059471427b0e24E63БД739474КБ5БФБЦББКББ+зображення_thumb_поштова листівка_крихіткий+зображення_великий палець_листівка_крихітка_png
    Малюнок9.2.15

Огляд (Відповіді)

Щоб переглянути відповіді на рецензію, відкрийте цей PDF-файл і знайдіть розділ 10.13.

Лексика

Термін Визначення
Конус Конус являє собою суцільну об'ємну фігуру з круглим підставою і однією вершиною.
Циліндр Циліндр - це суцільна фігура з двома паралельними конгруентними круговими основами.
Край Ребро - це перетин між двома гранями фігури. Ребро - це відрізок лінії.
Обличчя Особа - це одна з плоских поверхонь на твердій фігурі.
Фігура площини Плоска фігура - це плоска, двомірна фігура.
Призма Призма - це тривимірний об'єкт з двома конгруентними паралельними основами, які є багатокутниками.
Піраміда Піраміда - це тривимірний об'єкт з основою, що представляє собою багатокутник і трикутні грані, що зустрічаються в одній вершині.
Тверда фігура Суцільна фігура - це об'ємна фігура з висотою, шириною і глибиною.
Сфера Сфера - це кругле тривимірне тверде тіло. Всі точки на поверхні сфери рівновіддалені від центру сфери.
Вершина Вершина - це кут тривимірного об'єкта. Це точка, де зустрічаються три і більше граней.

Додаткові ресурси

Інтерактивний елемент

Відео: Багатогранники - Грані, Вершини, Ребра

Практика: Грані, ребра та вершини твердих тіл

Реальний світ: Вивергаються конуси