24: Геометрична оптика
- Page ID
- 74618
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
- 24.1: Огляд
- Промені, або промені світла, можуть подорожувати трьома шляхами: безпосередньо від джерела, через матеріал або опосередковано шляхом відбиття.
- 24.2: Відбиття, заломлення та дисперсія
- Закон відбиття стверджує, що кут відбиття дорівнює куту падіння.
- 24.3: Лінзи
- Трасування променів - це техніка визначення шляхів, які беруть промені світла; часто передбачаються тонкі лінзи (вигин світлового променя лише один раз).
- 24.4: Дзеркала
- Дзеркало - це світловідбиваюча поверхня, яка відскакує від світла, створюючи таким чином реальне або віртуальне зображення.