Loading [MathJax]/jax/output/HTML-CSS/jax.js
Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

5.3: Частотно-залежний вибір

Поліморфізм також може бути наслідком частотно-залежного відбору. Відомою моделлю частотно-залежного відбору є гра Hawk-Dove. Найчастіше частотно-залежний відбір вивчається за допомогою теорії ігор, а після Джона Мейнарда Сміта шукають еволюційно стабільну стратегію (ESS).

Розглянуто два фенотипи: Яструб і Голуб, без спаровування між різними фенотипами (наприклад, різні фенотипи можуть відповідати різним

гравець противник H D
\ (\ backslash\) суперник» style="text-align:left;» class="lt-math-93513">H \ (\ mathrm {H}\)» style="вирівнювання тексту: центр;» клас = "lt-математика-93513">EHH=2 \ (\ mathrm {D}\)» style="вирівнювання тексту: центр;» клас = "lt-математика-93513">EHD=2
\ (\ backslash\) суперник» style="text-align:left;» class="lt-math-93513">D \ (\ mathrm {H}\)» style="вирівнювання тексту: центр;» клас = "lt-математика-93513">EDH=0 \ (\ mathrm {D}\)» style="вирівнювання тексту: центр;» клас = "lt-математика-93513">EDD=1

Таблиця 5.12: Загальна матриця виплат для гри Hawk-Dove та зазвичай передбачувані значення. Виплати виплачуються гравцеві (перша колонка) при грі проти суперника (перший ряд).

види, такі як яструби і голуби). Ми описуємо гру Hawk-Dove наступним чином: (i) коли Яструб зустрічається з Голубом, Яструб отримує ресурс, а Голуб відступає перед травмою; (ii) коли два яструба зустрічаються, вони беруть участь у ескалації боротьби, серйозно ризикуючи травмою, і; (iii) коли два голуби зустрічаються, вони діляться ресурсом.

Гра Hawk-Dove моделюється матрицею виплат, як показано в табл5.12. Гравець у першій колонці отримує виграш при грі суперника в першому ряду. Наприклад, Hawk грає Dove отримує виграшEHD. Чисельні значення зазвичай вибираються такіEHH<EDH<EDD<EHD, що, тобто Hawk, граючи в Dove, робить краще, ніж Dove, граючи в Dove, краще, ніж Dove, граючи в яструб, робить краще, ніж Hawk грає Hawk.

Частотно-залежний відбір відбувається тому, що очікувана виплата яструбу або голубу залежить від частоти яструбів і голубів у популяції. Наприклад, яструб у популяції голубів справляється добре, а ось яструб у популяції яструбів робить погано.

Популяція всіх голубів нестійка до вторгнення яструбів (тому що яструб грає проти голуба краще, ніж Голуб грає проти голуба), і аналогічно популяція всіх яструбів нестійка до вторгнення голубів. Ці дві можливі рівноваги, отже, нестабільні, і стабільна рівновага складається з змішаної популяції яструбів і голубів. У теорії ігор ця змішана рівновага називається змішаною рівновагою Неша і визначається, припускаючи, що очікувана виплата яструбу в змішаній популяції яструбів і голубів така ж, як очікувана виплата Голубу.

Зp частотою яструбів іq частотою голубів очікувана виплата яструбу єpEHH+qEHD, і очікувана виплата ГолубpEDH+qEDD, так що змішана рівновага Неша задовольняє

pEHH+qEHD=pEDH+qEDD

Підставляючи вq=1p і вирішуючи дляp, отримуємо

p=EHDEDD(EHDEDD)+(EDHEHH)

і з числовими значеннями в таблиці 5.12,

p=21(21)+(0+2)=1/3.

Таким чином, стабільна поліморфна популяція, що підтримується частотно-залежною селекцією, складається з1/3 яструбів і2/3 голубів.