Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.7: Призначення архетипів

  • Page ID
    105576
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Однією з найбільш проникливих і захоплюючих історій на розповіді є Джозеф Кемпбел «Герой з тисячею облич». У книзі він описує, як усі міфи та історії є аналогіями людського досвіду та як кожен архетип персонажа та історії мають аналоги вашого життя. Незмінна якість міфу полягає в його здатності навчати і надихати слухача. Існує багато архетипів персонажів та історій, але кожна історія має 5 основних архетипів. У деяких випадках один персонаж може бути посудиною для декількох наступних типів, але ці архетипи завжди присутні в оповіданнях. Нижче наведено об'єднання багатьох теорій, але чим більше ви вивчаєте структуру історії, ви помітите, як кожна теорія та перспектива має багато спільного зі своїми аналогами. Нижче наведена моя спроба об'єднати їх.

    Герой

    Герой - це ваш головний персонаж і персонаж, з яким аудиторія повинна ототожнювати, а персонаж - це представлення члена аудиторії. Герой може бути будь-якої статі, раси, виду і т.д. але кожен герой повинен володіти декількома якостями, щоб бути ефективним.

    Герой риси 1: Герой повинен мати гарне серце

    Герой або антигерой повинен в глибині душі мати добре серце. Навіть і особливо, коли персонаж має пересичене минуле і був пошкоджений світом, життєво важливо, щоб глядачі розуміли і бачили героя як хорошого. Глядачі повинні бачити себе персонажем, щоб інвестувати в історію, і кожна людина завжди відчуває, що вона хороша або намагається мати добрі наміри. Ось чому лиходії в історії були так страшні, адже кожен вірив, що вони роблять справедливі і добрі справи, здійснюючи злодіяння. Ваш персонаж не повинен бути надмірно хорошим і може бути поганою людиною більшу частину часу, але вам потрібно мати хоча б один невеликий момент, де їх внутрішня доброта може бути відображена.

    герой риси 2: герой повинен знати, що вони особливі, але не знаю чому.

    На початку подорожі герой повинен глибоко знати, що вони особливі і призначені для досягнення більшої мети. Проблема, з якою стикається персонаж, полягає в тому, що вони не знають, що це за мета. У своїй нинішній ситуації вони не бачать, як вони коли-небудь зможуть втекти і виявити, хто вони є, не кажучи вже про щось досягти. Подорож вашої історії - це те, що зробить мета персонажа зрозумілою, але на початку аудиторія повинна побачити драйв персонажа.

    На заняттях я завжди прошу своїх учнів підняти руку, якщо вони вважають, що вони особливі. Більшу частину часу лише деякі роблять. Тоді я питаю: «Чому ти не підняв руку? Це тому, що ти справді не віриш, що ти особливий?» Правда в тому, що всі люди вважають, що вони особливі і мають великі мрії, перш ніж життя штовхне їх у зуби. Однак ви б не з'явилися ні в школі, ні на роботу, ні читали цю книгу, якби вважали, що у вас є що подарувати світові. Часто ми намагаємося приховати, якими є наші особливі якості, і уникаємо озвучення своїх мрій, щоб уникнути глузувань, але ці бажання є у всіх людей. Кожен з нас відчуває, що нам є що дати, і це було так з тих пір, як люди почали розповідати історії. Коли нам потрібно натхнення, ми дивимося на історії, які нам розповідали дорослішаючи, коли ми розбиті, ми дивимося на тих героїв, які долали перешкоди набагато страшніше, ніж наші власні. Якщо вашій аудиторії потрібно бачити себе у своєму герої, то вам потрібно переконатися, що цей послідовний людський досвід є частиною рис вашого персонажа.

    Характеристика героя 3: Герой повинен бути обраним

    Тільки герой може перемогти лиходія. Герой є обранцем і з цією силою і відповідальністю герой повинен вести власні битви. Чи можете ви уявити історію, де ви вклали свій час і любов, слідуючи за героєм, якого ви вважали обраним, і врешті-решт це був хтось інший, і вони були неактуальними? Ви б розлючені! Я впевнений, що письменники, які робили це в минулому, поплескували себе по спині і відчували себе вищими за свою аудиторію, але ця перемога була короткою, коли ця історія була швидко забута. Якщо ви витратили 8 книг про Гаррі Поттера, щоб дізнатися, що Невіл Лонгботтом був фактичним героєм, ви ніколи не заберете книги знову. Ви інвестували і ототожнювали себе з героєм, це ваше завдання розповісти нам, як герой перемагає лиходія. Тепер герою не потрібно перемагати, але герою краще піти вниз, намагаючись, тому що це людський дух, і це надихне нас продовжувати подорож нашого героя.

    У житті у вас будуть свої лиходії, яких вам потрібно буде подолати. Ці лиходії будуть вашими лиходіями і вашими лиходіями поодинці. Якщо ви збираєтеся бути дорослим і досягти своєї величі, вам потрібно буде подолати своїх лиходіїв. Іноді лиходій - це ви самі, іноді це боротьба тільки у вас, і герої ведуть свої битви, а жертви просять інших боротися за них. Ви герой у своєму житті, і ця характеристика є центральною для тем та уроків, якими поділилися всі історії з тих пір, як люди почали розповідати історії.

    герой риси 4: герой потребує недолік

    Недолік - це внутрішня перешкода, яку необхідно подолати, щоб перемогти лиходія. Часто герой і лиходій поділяють цей недолік і є прикладами того, як недолік може сформувати вашу долю і вчинки. У справжньому шляху героя герой повинен рости і дозрівати, як історія прогресує. Персонаж дотримується тієї ж структури, за якою слідує наше життя, але в стислій часовій шкалі. Кожна людина має недоліки і внутрішні битви, які потрібно подолати, щоб прогресувати до наших цілей, це повинно бути присутнім з головним героєм в історії.

    Героя риси 5: Герой повинен мати пряму і термінову мету

    Аарон Соркін та Вільям Голдман називають це наміром, інші ставляться до цього як до мети чи потреби, інші називають це надціллю. Важливо те, що Герой має ціль/бажання/намір, який допомагає проганяти їх через сюжет і мотивує їх продовжувати. Кожна сцена і п'єса в цілому - це спроба досягти цієї мети для персонажа. Це пов'язано з характеристикою 2, і ця мета/потреба/намір буде служити знаком персонажів (або призом) наприкінці подорожі або буде падінням персонажа.

    Лиходій

    Лиходій є антагоністом історії і прийде в будь-якій формі, необхідній і виведеній з конфлікту. У внутрішньому конфлікті Лиходій і Герой - одне і те ж. У зовнішньому конфлікті Лиходій може бути природою, іншою людиною, суспільством, надприродною сутністю або науковою конструкцією. Важливим є те, що Лиходій є головною перешкодою на шляху Героя до досягнення своєї мети. Лиходій також має характеристики, які поділяються протягом усіх історій.

    Лиходій риса 1: Лиходій ненавидить героя

    Лиходій часто ненавидить героя не з іншої причини, крім того, що вони хороші. Лиходій бачить Героя як загрозу і через це намагається знищити Героя лише для того, щоб виявити, що при цьому він підготував Героя з навичками подолати Лиходія в фінальному протистоянні.

    Лиходій риса 2: лиходій хоче володіти або знищити героїну/ціль/Макгаффін

    Лиходій є антагоністом історії, оскільки він прагне володіти або знищити щось велике значення для світу Героя. Лиходій є одниною у своїй гонитві за героїнею/цілем/Макгаффіном і володіють такою загрозою для світу історії, що глядачі змушені вболівати за героя.

    Лиходія риса 3: Чим менше ми знаємо про лиходія, тим краще

    Глядачі не потребують і не дбають про передісторію лиходіїв. Вони задовольняються знанням про те, що Лиходій - це зло. Чим більше передісторії ви даєте своєму лиходієві, тим більше симпатичних ви робите їх, і ви ризикуєте аудиторії ідентифікувати більше з вашим лиходієм, ніж ваш герой. Ви хочете, щоб лиходій здавався страшним, потужним і непереможним, щоб аудиторія засвоювала уроки саморозвитку та мужності, яка посилює подорож. Ніл Гейман сказав: «Історії важливі не тому, що вони вчать нас, що дракони справжні, а що драконів можна перемогти». Пам'ятайте, що лиходій представляє напружену боротьбу, з якою ми, як аудиторія, зіткнемося у своєму житті, і важливо, щоб ми ототожнювали себе з Героєм більше, ніж слід, з яким ми пізніше зіткнемося.

    Лиходій риса 4: Лиходій повинен знищити щось дорогоцінне або зробити щось справді жахливе, щоб зміцнити ненависть аудиторії.

    Незважаючи на те, що аудиторія буде задоволена знанням про те, що лиходій - це зло, вам потрібно буде змусити Вілліана зробити щось справді жахливе, щоб посилити ненависть аудиторії до лиходія. Дія, яку приймає Лиходій, також послужить визначальним моментом для Героя, де нездатність перемогти Лиходія більше не стає варіантом, і має відбутися остаточне протистояння Чим більше аудиторія ненавидить Лиходія, тим більше вони будуть боліти за Героя.

    Одна з найкращих виступів, що стосуються історій, яку я можу згадати, походить із фільму «Володар кілець: Дві вежі». Ближче до кінця фільму герой і його напарник виснажені і біжать як від людей, так і від монстрів, які намагалися їх вбити. Герой озирається навколо посеред битви і бачить бійню, яку все було спричинено через його подорож. Він сідає посеред поля бою і вирішує здатися. Його напарник сідає поруч з ним і каже: «Це як у старих історіях, тих, які дійсно мали значення. Герої боролися з лиходіями, які були настільки могутніми, що ви думали, що вони не можуть перемогти. Але вони продовжували йти, і врешті-решт вони виграли. Це історії, які застрягли з нами. Це історії, які варто розповісти».

    Героїна/Ціль/Макгаффін/Ставки

    Цей архетип має багато назв, але має вирішальне значення для сюжету. Героїня/Ціль/Макгафін/Ставки - це іменник (особа, місце або річ), який герої борються за захист. Що всі герої борються, щоб врятувати або захистити? Це може бути будинок, спадщина, світ, людина, документ тощо Кожен персонаж піклується про це іменник, і це рушійна сила конфлікту. Ви повинні бути в змозі чітко визначити його, або вам потрібно буде підняти ставки вашої історії. Якщо персонажі не знають, за що вони борються, ні ваша аудиторія, і ви їх втратите. Запитайте себе, чим закінчився конфлікт? Які герої борються за порятунок?

    Це пов'язано з вашим реальним життям в тому, що кожен з нас має унікальні речі, які ми цінуємо і прагнемо захистити. Конфлікти у вашому житті, які формуватимуть вас, матимуть на кону цей заповітний предмет, і ці історії допоможуть підготувати нас як у стратегії, так і в досвіді до майбутніх випробувань.

    Подручник

    Друг або помічник на шляху героя. Напарник допомагає Герою подолати Лиходія і рятує Героя хоча б раз в дорозі. Sidekick хоробрий, відданий і має всі характеристики героя, крім одного. Сайдкік не обраний. Однак Герой може перемогти Лиходія лише за допомогою Sidekick, але Sidekick програє, якщо коли-небудь зіткнеться з Лиходієм поодинці.

    Sidekick - це подання друзів, з якими ми стикаємося на шляху нашого життя. Як Герой ви зіткнетеся з Вільянами, які тільки ви можете перемогти і зберегти речі, про які ви дбаєте. У своїй подорожі ви можете перемогти будь-якого лиходія, з яким ви зіткнулися, і досягти будь-якої мети, яку ви поставили, але всі історії вчать нас, що ви ніколи не зможете досягти нічого поодинці. Вам знадобляться друзі. Вам знадобляться друзі, які допоможуть сформувати вас у героя, яким ви станете, а також заберуть вас, коли світ вас розчавив. Тим не менш, ваші лиходії ваші лиходії і ваші лиходії поодинці. Ваші друзі не можуть боротися за вас битви, Мерлі підтримати вас у ваших починаннях, бо вони мають своїх власних лиходіїв у своїх особистих історіях, які вони повинні перемогти.

    Наставник

    Наставник - це Учитель в оповіданні. Наставник допомагає Герою розкрити свій справжній потенціал. Наставник не повністю навчає або готує Героя до Лиходія, тому що подорож робить це. Мета Наставника - допомогти Герою розкрити свій потенціал, щоб його можна було розвивати. Після того, як потенціал Героя буде розблоковано, наставник зіткнеться з бар'єром, який він не може перетнути. У деяких оповіданнях вчитель не може покинути школу, тренер не може вийти на ринг, в релігії Бог не може зійти з небес, а в деяких історіях наставник помирає. Бар'єр важливий, тому що якщо у Героя є наставник, який могутніший за себе, то немає підстав для того, щоб підійти і стати Героєм. Наставник вилучено з історії, щоб Герою не було нікого сховатися і не залишається іншого вибору, крім як крокувати перед викликами Героя.

    Наставник історії представляє впливових дорослих у нашому житті, які допомагають підготувати нас до перешкод попереду. У житті ваші вчителі не слідують за вами поза школою, батьки вигнають вас з гнізда або врешті-решт помруть, і ви повинні активізуватися і стати провідною силою у власному житті. Ви будете брати уроки, які ви отримали від них, і використовувати їх під час навігації своїм шляхом, але кожна історія намагається підготувати вас до цього кроку на цьому шляху.

    Процес

    Після того, як ви створили персонажів для своєї гри, вам потрібно вирішити, скільки персонажів повинна мати ваша гра. Ви можете вибрати будь-яке число, але як тільки ви прийшли до рішення, вам потрібно вибрати, які символи заповнити це число.

    Після того, як персонажі були обрані, настав час відступити і подивитися на свої рішення досі. Ви повинні були обрати тему, конфлікт, налаштування та символи, які будуть у шоу. Тепер на основі цих варіантів, який персонаж найкраще відповідає темі та конфлікту, щоб бути вашим героєм для подорожі вашої гри? Після вибору перегляньте тему, конфлікт та налаштування та виберіть персонажа, який найкраще відповідає ролі антагоніста вашої історії та може служити відображенням конфлікту вашої історії. Як тільки ви виберете свої історії Герой і Лиходій, решта стане на свої місця. Для того, щоб зробити це з групою, вам потрібно буде записати кожен архетип вниз і пройти процес голосування, щоб звузити рішення. Вирішіть, про що йде мова в конфлікті або про що ваша Героїня. Потім визначитеся з наставником персонажем. Решта будуть sidekick ролі і допомогти Герою або Лиходієві в подорожі вперед.

    Акторська імпровізація

    • Створіть список персонажів, а потім запросіть акторів вибрати персонажа для населення або зобразити.
    • Попросіть актора познайомити вас з персонажем і почати з використання елементів їх реального життя і десь в середині інтерв'ю або введення почати змішувати інформацію про характер з акторами передісторії. Це дозволяє мати передісторію та походження персонажа на основі реальності.
    • Одного разу актор представив персонажа і поговорив кілька хвилин. Опитайте їх і задайте питання. Запишіть фрази та факти, які виділяються.
    • Використовуйте ноти, які ви повинні викреслити решту персонажа і повторити процес з іншими персонажами.
    • З вирішеними персонажами мають клас пару в групах по 3 і створити віньєтку того, як ці 3 життя будуть взаємодіяти і в якому сценарії вони будуть в.
    • Виберіть персонажів, які ви знайдете, підтримають вашу історію або створять найбільш драматичну можливість і починайте писати сцену з ними.