1.6: Розробка персонажів
- Page ID
- 105577
Створення оригінальних персонажів - це один з найвеселіших та корисних вражень, які ви матимете як художник. Ви приносите щось у життя через вашу уяву, і члени аудиторії будуть жити і бачити світ очима та досвідом цього персонажа, і часто цей вигаданий персонаж зробить тривалий вплив на життя реальних людей.
Створюючи персонажів, ви хочете переконатися, що кожна людина у вашій грі має прямий зв'язок із конфліктом та темою вашої історії. Якщо, наприклад, ваш конфлікт або історія зосереджені навколо літака, що розбився або зникає, ви хочете почати зі створення персонажа за його відношенням до події: «Я капітан літака, який розбився» «Я вдова пасажира на літаку, який розбився» «Я контролер польоту, який останній раз розмовляв пілот літака, який розбився» і т.д.
Це дозволяє почати з персонажа, безпосередньо прив'язаного до події і тому логічно пов'язаного з вашою грою. На даний момент цей персонаж не визначається статтю, ім'ям, особистістю тощо. Після того, як ви створили достатньо персонажів з цієї вправи, ви можете почати надавати їм ідентичність.
Існує багато способів досліджувати та розвивати ідентичності персонажа. Можна попросити акторів імпровізувати передісторію і взяти інтерв'ю у персонажа. Ви можете піти в громадське місце і засновувати характер від людей, яких ви спостерігаєте. Ви можете базувати характер від друга або знайомого. Або можна просто використовувати свою фантазію і створити персонажа з голови.
Одним з основних компонентів, яким повинен володіти персонаж, є сильна потреба або бажання або мета, яка рухає їх діями і прив'язана безпосередньо до конфлікту п'єси. Характер - це вся дія, і характер виявляється і визначається для аудиторії в діях персонажа і те, як персонаж переслідує свою мету чи мету. Переконайтеся, що кожен персонаж у вашій грі має сильну та ідентифіковану потребу, і дозвольте йому керувати діями, які вони роблять протягом всієї історії.
Після того, як у вас є ідея або конфлікт ви створите людину на основі їх ставлення до ідеї або конфлікту. Створіть існування персонажа як «Я (Відносини) до/з (Ідея/Конфлікт)».
Прикладом цього було б, якби ваша гра базувалася на конфлікті, зосередженому навколо спадщини, ви б створили персонажа з такою фразою: «Я улюблена дитина людини, яка дарує спадщину». або «Я корумпований адвокат, відповідальний за арбітраж спадщини».
Запропонуйте кожній людині записати персонажів, які вони створюють, і розмістіть їх навколо кімнати, і всі гуляють по кімнаті і дивляться на ідеї так, ніби вони були художніми експонатами в музеї. Після того, як кожен мав шанс побачити кожну ідею, виберіть 10-20, які виділяються. Потім визначитеся, яких персонажів ви хотіли б мати у своїй п'єсі.