Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

8.2: Положення камери

  • Page ID
    54236
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Які позиції камери?

    Позиція камери відноситься до висоти камери по відношенню до об'єкта зйомки. Кожен рівень дає різне естетичне відчуття, засноване на контексті пострілу та історії.

    Рівень очей

    Чоловік, що стоїть перед кам'яною стіною. Ми бачимо його так, ніби ми стояли перед ним на одній висоті.
    Малюнок\(\PageIndex{1}\): Постріл на рівні очей. (CC BY-NC 4.0; Шеллі Хо через Державний університет Сан-Франциско)

    На рівні очей камера знаходиться приблизно на тій же висоті, що і очі об'єкта (див. Рис. 8.2.1). Це створює у глядача враження, що вони рівні предмету в кадрі.

    Високий кут

    А жінки на сходах. Ми на вищій сходинці, дивлячись на неї вниз.
    Чоловік, що стоїть перед ліфтом. Ми дивимося на нього вниз, ніби ми були на два фути вище.
    Малюнок\(\PageIndex{2}\): Постріли з високим кутом. (CC BY-NC 4.0; Шеллі Хо через Державний університет Сан-Франциско)

    З високого кута глядач дивиться вниз на об'єкт (див. Рис. 8.2.2). Предмет в кадрі може здаватися маленьким і слабким. Іноді це також може створити враження, що предмет самотній.

    Низький кут

    Чоловік і жінка стояли в залі, дивлячись на нас так, ніби ми на підлозі перед ними.
    Малюнок\(\PageIndex{3}\): Низький кут пострілу. (CC BY-NC 4.0; Шеллі Хо через Державний університет Сан-Франциско)

    На відміну від High Angle, знімок з низьким кутом дивиться вгору на об'єкт (див. Рис. 8.2.3). Це робить предмет потужним і домінуючим.

    Повітряні

    У нас є вид зверху вниз дві жінки вітають один одного біля автомобіля так, ніби ми плавали над ними.
    Малюнок\(\PageIndex{4}\): Повітряний постріл. (Ліцензія Pexels; Ледачий художник через Pexels)

    Повітряні знімки використовують вертольоти або безпілотники для отримання пострілів безпосередньо над об'єктом пострілу (див. Рис. 8.2.4). Ці постріли зазвичай використовуються в пострілах, де об'єкт падає, як стрибки з літака і падіння на землю нижче. Вони також використовуються для показу предмета стосовно самої землі, як застрягання в пробці. Цей постріл також відомий як погляд бога постріл, постріл з висоти пташиного польоту, пташиного польоту, піднятий постріл, підвищений постріл, або над головою постріл.

    Голландський/Скантований

    Чоловік і жінка розмовляють один з одним. Ми бачимо їх так, ніби ми нахилили голову в сторону.
    Малюнок\(\PageIndex{5}\): Схилий постріл. (CC BY-NC 4.0; Шеллі Хо через Державний університет Сан-Франциско)

    Canted/голландський кут - це знімки, де камера нахилена вправо або вліво на своїй осі, щоб вона виглядала так, ніби одна сторона кадру піднімається вгору, а інша сторона опускається вниз (див. Рис. 8.2.5). Цей постріл використовується для того, щоб зробити знімок більш динамічним і цікавим.

    Через плече

    Чоловік стоїть перед камерою, і ми бачимо його повз ліве плече жінки, зверненої до нього.
    Малюнок\(\PageIndex{6}\): Через плече постріл. (CC BY-NC 4.0; Шеллі Хо через Державний університет Сан-Франциско)

    У знімку «Через плече» (OTS) глядач бачить один предмет ззаду, показуючи лише сторону голови та плеча (див. Рис. 8.2.6). Другий суб'єкт стикається з першим предметом, і ми бачимо їх обличчя та частину тіла. Цей постріл використовується найчастіше, коли два предмета в кадрі ведуть розмову. Це також, як правило, перший постріл, який ви намагаєтеся перед тим, як зробити точку зору (POV) постріл.