8.2: Положення камери
- Page ID
- 54236
Які позиції камери?
Позиція камери відноситься до висоти камери по відношенню до об'єкта зйомки. Кожен рівень дає різне естетичне відчуття, засноване на контексті пострілу та історії.
Рівень очей

На рівні очей камера знаходиться приблизно на тій же висоті, що і очі об'єкта (див. Рис. 8.2.1). Це створює у глядача враження, що вони рівні предмету в кадрі.
Високий кут


З високого кута глядач дивиться вниз на об'єкт (див. Рис. 8.2.2). Предмет в кадрі може здаватися маленьким і слабким. Іноді це також може створити враження, що предмет самотній.
Низький кут

На відміну від High Angle, знімок з низьким кутом дивиться вгору на об'єкт (див. Рис. 8.2.3). Це робить предмет потужним і домінуючим.
Повітряні

Повітряні знімки використовують вертольоти або безпілотники для отримання пострілів безпосередньо над об'єктом пострілу (див. Рис. 8.2.4). Ці постріли зазвичай використовуються в пострілах, де об'єкт падає, як стрибки з літака і падіння на землю нижче. Вони також використовуються для показу предмета стосовно самої землі, як застрягання в пробці. Цей постріл також відомий як погляд бога постріл, постріл з висоти пташиного польоту, пташиного польоту, піднятий постріл, підвищений постріл, або над головою постріл.
Голландський/Скантований

Canted/голландський кут - це знімки, де камера нахилена вправо або вліво на своїй осі, щоб вона виглядала так, ніби одна сторона кадру піднімається вгору, а інша сторона опускається вниз (див. Рис. 8.2.5). Цей постріл використовується для того, щоб зробити знімок більш динамічним і цікавим.
Через плече

У знімку «Через плече» (OTS) глядач бачить один предмет ззаду, показуючи лише сторону голови та плеча (див. Рис. 8.2.6). Другий суб'єкт стикається з першим предметом, і ми бачимо їх обличчя та частину тіла. Цей постріл використовується найчастіше, коли два предмета в кадрі ведуть розмову. Це також, як правило, перший постріл, який ви намагаєтеся перед тим, як зробити точку зору (POV) постріл.