3.4: Випадкові величини
- Page ID
- 31677
Тепер ми присвоюємо кожній події\(A_i\) в просторі вибірки задане значення: кожне\(A_i\) відповідає a\(x_i\). Наприклад, кидок монети, що призводить до голів, може бути прирівняний до винагороди в $1, і кожен хвост може спричинити втрату в розмірі 1 долара. Цифри долара можуть бути призначені кожному з граней плашки. Звідси ми бачимо, що якщо кожна подія\(A_i\) має ймовірність, то так будуть і числові значення\(x_i\).
Середнє значення\(x_i\) може бути наближено, звичайно, шляхом вибірки\(N\) часу простору, підсумовуючи\(x\) всі, і діливши на\(N\). У міру того, як\(N\) стає більше, цей розрахунок дасть все більш точний результат. З точки зору ймовірностей формула очікуваного значення дорівнює
\[ \bar{x} = E(x) = \sum_{i=1}^{n} p(A_i) x_i. \]
Еквівалентність цього очікуваного значення з числовим середнім показником розглядається наступним чином: якщо простір відібраний\(N\) раз, а кількість результатів\([A_i, x_i]\) -\(k_i\) то\( p(A_i) \simeq k_i / N \).
Суперпозиція є важливою властивістю оператора очікування:
\[ E(x+y) = E(x) + E(y). \]
Середнє значення функції визначено з\(x\) використанням ймовірностей випадкової величини\(x\):
\[ E[f(x(\xi))] = \sum_{i=1}^{n} f(x_i) p_i . \]
Ще однією важливою властивістю випадкової величини є дисперсія - міра того, наскільки\(x\) змінюється від власного середнього значення:
\ begin {вирівняти}\ сигма ^2 &= E\ лівий [(x -\ бар {x}) ^2\ праворуч]\\ [4pt] &= E (x^2) -\ бар {x} ^2. \ end {вирівняти}
Друга лінія очевидна тому, що\(E(−2x \bar{x}) = −2 \bar{x}^2\). Зверніть увагу, що ми використовуємо символ\( \sigma ^2 \) для дисперсії; стандартне відхилення\(\sigma\) - це лише квадратний корінь і має ті ж одиниці, що і випадкова величина\(x\).
