8.6: Приклади
- Page ID
- 74642
Ви опрацьовуєте досить ґрунтовний приклад руху снаряда в лабораторії, а розділ 8.3 вище вже має розроблену для вас проблему ковзання блоку вниз по похилій площині. Наступний приклад покаже вам, як використовувати кінематичні кутові змінні секції 8.4 для боротьби з рухом по колу та для обчислення доцентрового прискорення в простій ситуації. У розділі «Розширені теми» розглянуто кілька більш складних (але цікавих) прикладів.
Приклад\(\PageIndex{1}\): Пенні на вертушці
Припустимо, що у вас на вертушці сидить копійка, відстань\(d\) = 10 см від осі обертання. Припустимо, що вертушка починає рухатися, неухильно обертаючись від відпочинку, таким чином, що через 1,3 секунди вона досягла кінцевої швидкості обертання 33,3 об/хв (оборотів в хвилину). Дайте відповідь на наступні питання:
- Яким було кутове прискорення поворотної платформи за часовий проміжок від\(t\) = 0 до\(t\) = 1,3 с?
- Скільки обертів (повних і дробових) зробив поворотний стіл, перш ніж досягти кінцевої швидкості?
- Припускаючи, що копійка не прослизнула, яке її доцентрове прискорення, як тільки вертушка досягає кінцевої швидкості?
- Наскільки великим повинен бути коефіцієнт статичного тертя між копійкою та вертушкою, щоб копійка не ковзала протягом усього цього процесу?
Рішення
(а) Нам кажуть, що вертушка крутиться «стійко» від\(t\) = 0 до\(t\) = 1,3 с. слово «стабільно» тут є ключовим словом, яке означає (кутове) прискорення постійне (тобто кутова швидкість збільшується з постійною швидкістю).
Що це за ставка? Для постійної \(\alpha\) ми маємо, з Рівняння (8.4.10), \(\alpha = \Delta \omega / \Delta t\). Тут часовий інтервал \(\Delta t\) = 1,3, тому нам просто потрібно знайти\(\Delta \omega\). За визначенням\(\Delta \omega = \omega_f − \omega_i\), і так як ми починаємо з відпочинку,\(\omega_i\) = 0. Так що нам просто потрібно\(\omega_f\). Нам кажуть, що «кінцева швидкість обертання» становить 33,3 об/хв (оборотів в хвилину). Що це говорить нам про кутову швидкість?
Кутова швидкість - це кількість радіанів, які об'єкт рухається по колу (наприклад, копійка в цьому прикладі) подорожує за секунду. Повний поворот по колу, або оборот, відповідає 180\(^{\circ}\), або еквівалентно 2\(\pi\) радіану. Так, 33.3 оборотів, або оборотів, в хвилину означає\( 33.3 \times 2 \pi \) радіани за 60 с, тобто
\ [\ омега_ {f} =\ frac {33.3\ раз 2\ pi\:\ mathrm {читати}} {60\:\ математика {s}} =3.49\: \ frac {\ mathrm {rad}} {\ mathrm {s}}\ етикетка {ев:8.39}.\]
Кутове прискорення, отже, є
\ [\ альфа =\ frac {\ Дельта \ омега} {\ Дельта т} =\ frac {\ омега_ {f} -\ омега_ {i}} {\ Дельта t} =\ frac {3.49 \:\ mathrm {rad}/\ mathrm {s}} {1.3\:\ mathrm {s}} =2.68\: \ frac {\ mathrm m {rad}} {\ математика {s} ^ {2}}\ мітка {еква:8.40}.\]
(б) Спосіб відповісти на це питання полягає в тому\(\Delta \theta\), щоб з'ясувати сумарне кутове зміщення копійки за розглянутий проміжок часу (від\(t\) \(t\) = 0 до = 1,3 с), а потім перетворити це в число витків, використовуючи співвідношення 2\(\pi\) рад = 1 поворот. Щоб отримати\ (\ Delta \ theta\), слід використовувати рівняння (8.4.10) для руху з постійним кутовим прискоренням:
\ [\ Дельта\ тета=\ омега_ {i} \ Дельта т+\ розрив {1} {2}\ альфа (\ Дельта t) ^ {2}\ етикетка {eq:8.41}.\]
Ми починаємо з відпочинку, так що\(\omega_i\) = 0, Ми знаємо\(\Delta t\) = 1,3 с, і ми тільки що обчислили \(\alpha\) = 2.68 рад/с 2, так що у нас є
\ [\ Дельта\ тета=\ frac {1} {2} \ раз 2.68\:\ frac {\ mathrm {rad}} {\ математика {s} ^ {2}}\ час (1.3\: \ матрм {s}) ^ {2} =2.26\:\ математика {rad}\ мітка {eq:8.42}.\]
Це менше 2\(\pi\) радіанів, тому для досягнення кінцевої кутової швидкості потрібно поворотний стіл менше одного повного обороту. Якщо бути точним, оскільки 2\(\pi\) радіани - це один оборот, 2.26 рад буде 2.26/ (2\(\pi\)) оборотів, тобто 0.36 оборотів - трохи більше 1/3 обороту.
(c) Для зазначених вище питань копійка просто служила маркером для відстеження оборотів вертушки. Тепер перейдемо до динаміки руху самої копійки. По-перше, щоб отримати його кутове прискорення, ми можемо просто використовувати Equation (8.4.18), у формі
\ [a_ {c} =R\ омега^ {2} =0.1\: \ математика {m}\ раз\ ліворуч (3.49\: \ frac {\ mathrm {rad}}} {\ mathrm {s}}} ^ {2} =1.22\: \ frac {\ mathrm {m}}} {\ mathrm {s} ^ {2}}\ етикетка {еква:8.43}\]
помічаючи\(R\), що радіус кола, по якому рухається копійка, - це всього лише відстань\(d\) до осі обертання, яку нам дали на початку завдання, і, його кутова швидкість\(\omega\), - це всього лише кінцева кутова швидкість поворотного столу (припускаючи, що ми розповів, що копійка не сповзала щодо вертушки).
(d) Нарешті, як щодо сили, необхідної для утримання копійки від ковзання - тобто, щоб вона рухалася з поворотним столом? Це всього лише доцентрова сила, необхідна «зігнути» траєкторію копійки в коло радіуса \(R\), так\(F_c = ma_c\), де\(m\) маса копійки і \(a_c\) це тільки що вирахували доцентрове прискорення. Фізично ми знаємо, що ця сила повинна бути забезпечена статичним (поки копійка не ковзає!) сила тертя між копійкою і вертушкою. Ми знаємо, що\ (F^ {s} \ leq\ mu_ {s} F^ {n}\), і ми маємо для нормальної сили, в цій простій ситуації, просто\(F^n = mg\). Тому установка\ (F^s = ma_c\) у нас є:
\ [м a_ {c} =F^ {s}\ leq\ mu_ {s} F^ {n} =\ mu_ {s} м г\ мітка {еква:8.44}.\]
Це еквівалентно єдиній нерівності\(ma_c \leq \mu_smg\), де ми можемо скасувати масу пенні, щоб зробити висновок, що ми повинні мати\ (a_c \ leq\ mu_sg\), і тому
\ [\ mu_ {s}\ geq \ frac {a_ {c}} {g} =\ frac {1.22\:\ математика {m}/\ математика {s} ^ {2}} {9.8\: \ математика {m}/\ mathrm {s} ^ {2}}} =0.124\ мітка {eq:8.45}\]