Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

3.2: Камера-обскура

  • Page ID
    78801
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Камера обскура або точкова камера є найпростішою системою формування зображення. Складається з закритого ящика з проточкою з одного боку. Перевернуте зображення відливається на протилежну сторону коробки, як показано на малюнку 3.2.1. Якщо отвір занадто велике, зображення буде дуже розмитим. За рахунок меншого світла зображення можна зробити більш чітким, зменшивши діафрагму. Камера-обскура може формувати зображення об'єктів через надзвичайно широке кутове поле завдяки великій глибині фокусування та на великому діапазоні відстаней (велика глибина різкості), як ви можете бачити на правильному малюнку Рисунок\(\PageIndex{1}\). Якщо для запису зображення використовуватиметься плівка, проте потрібен дуже тривалий час експозиції, оскільки лише невелика кількість світла потрапляє в точкову щілину (f-number = 500). Вважається, що такі художники, як Йоганнес Вермеєр, використовували камеру-обскуру для створення картин зовнішніх сцен.

    3.2.1.jpg
    Ілюстрація\(\PageIndex{1}\): Принцип камера-обскури (з Вікісховища в Fizyka z. (1910) /Public Domain). Приклади знімків, зроблених за допомогою камерої-обскури, можна знайти тут.