2.1: Що ви повинні знати і вміти після вивчення цієї глави
- Page ID
- 78779
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
- Принцип роботи Ферма.
- Зрозумійте наближення, зроблене в гаусовій геометричній оптиці.
- Знати, як працювати зі знаком конвенції формули Lens Maker (а не виведенням формули).
- Зрозумійте, як формула Lens Maker одного об'єктива випливає з формули для єдиного інтерфейсу.
- Зрозумійте, як зображення двох і більше лінз виходить із зображення однієї лінзи шляхом побудови та обчислення проміжних зображень. Вам не потрібно знати рівняння зображення та формули для фокусних відстаней двох тонких лінз.
- Розберіться з матричним методом (не потрібно знати матриці по харту).
- Зрозумійте модифікацію моделі об'єктива, щоб включити товсту лінзу.
- Зрозумійте обмеження геометричної оптики, зокрема, коли потрібна дифракційна оптика.
Приємне програмне забезпечення для практики геометричної оптики: https://www.geogebra.org/m/X8RuneVy