Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

5.4: Пастка

  • Page ID
    99623
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Трепінг може бути дуже складною процедурою в програмному забезпеченні попереднього зображення для певних технологій візуалізації. Це електронна обробка файлів, яка повинна бути виконана, щоб допомогти вирішити питання реєстрації на певних видах прес-технологій. Як правило, якщо підкладка повинна переходити від однієї колірної одиниці до іншої в процесі візуалізації, реєстрація одного кольору на інший не буде ідеальною. Ця неправильна реєстрація повинна бути компенсована перекриттям стикуються кольорів. Як тільки два кольори торкнуться будь-яких двох графічних елементів, ми повинні створити третій графічний елемент, який містить обидва кольори і перекриває кольори вздовж лінії примикання. Цей третій елемент називається лінією пастки і може генеруватися різними способами, які ми розглянемо.

    Електрофотографія

    Спочатку давайте розглянемо відмінності між чотирма найпоширенішими технологіями візуалізації та визначимо, де і чому нам потрібно генерувати ці лінії пастки. Електрофотографія або цифрові принтери на основі тонера зазвичай використовують лише тріадні кольори. Кожен раз, коли електростатичний барабан обертається, він отримує електричний заряд, щоб залучити колір тонера, який він отримує. Барабан продовжує обертатися до тих пір, поки всі кольори всіх тонерів не з'являться на барабані, а потім всі кольори одночасно переносяться на підкладку. Немає шансів на неправильну реєстрацію між блакитними, пурпуровими, жовтими та чорними тонерами, оскільки вони зображуються з роздільною здатністю растру, створеного RIP, і розміщення електронного заряду для кожного кольору можна регулювати, поки він не стане ідеальним, що робить його стабільним від зображення до зображення.

    Літографія

    Давайте порівняємо електрофотографію з літографічним процесом друку. У літографії друкарська форма формується для кожного кольору і встановлюється на циліндр пластини. Пластини реєструються ручним поворотом гайкових ключів для утримання затискачів пластини, тому процедура монтажу пластини може спричинити помилки реєстрації. Кожен блок кольорового друку завантажується окремим чорнилом, пластиною, яка була зображена для отримання цього чорнила, і ковдрою, яка компенсує зображення з пластини перед тим, як воно перенесе його з ковдри на підкладку. Це ще одна механічна точка передачі, яка може викликати помилки при реєстрації. Більшість високоякісних літографічних пресів мають серводвигуни та камери, які працюють разом, щоб регулювати помилки механічної реєстрації під час роботи преса. Підкладка повинна переміщатися від однієї друкарської одиниці до іншої, і саме тут відбувається більшість помилок реєстрації. Існують невеликі відмінності в товщині підкладки, стабільності, свинцевому (або захватному) краю та різній швидкості поглинання чорнила та води, що спричиняє незначну неправильну реєстрацію. Крім того, врахуйте, що більшість листових пресів літо зображують близько 10 000 аркушів на годину, і ми говоримо лише про рухи в одну тисячну частину дюйма. На більшості графічних сторінок, однак, неозброєним оком можна побачити неправильну реєстрацію в одну тисячну частину дюйма, тому процес потрібно компенсувати. Рішення полягає в генерації ліній пастки до стандарту для літографії в три тисячні частки дюйма. Цей припуск лінії пастки у стикуються кольорах дозволяє помилково реєструвати дві тисячі дюймів, які не відображатимуться на кінцевій сторінці.

    Струменевий

    Струменевий - це наступна технологія візуалізації, яку ми повинні оцінити та порівняти. Друкуючі головки на всіх струменевих апаратах встановлені на одному пристрої, що рухається по одній доріжці. Кожне чорнило переноситься одна за одною, і підкладка не рухається після отримання кожного кольору. Це як електрофотографія в тому, що неправильну реєстрацію між друкуючими головками можна регулювати в електронному вигляді, і після реєстрації залишаються стабільними для декількох зображень, що працюють на одній підкладці. Якщо підкладка змінюється між зображеннями, оператор повинен провести повторну калібрування, щоб ввести всі кольори в реєстрацію, і забезпечити ідеальне розміщення стикуються кольорів і компенсація не потрібна. В результаті для більшості процесів струменевого зображення не буде потрібно трепінг.

    Флексографія

    Флексографія - четверта технологія візуалізації, яку нам потрібно оцінити. Ця технологія має найбільше моментів, де може статися неправильне оформлення. Надруковане зображення необхідно підняти на тарілку, щоб отримати чорнило з анілоксового валика, який може дозувати дозовану кількість чорнила. Комп'ютерна графіка повинна бути зменшена (або згинається) тільки в одному напрямку навколо циліндра пластини. Для кожного кольору розроблена окрема друкарська форма і встановлена на кольоровому блоці, який включає в себе чорнильну ванну, анілоксовий валик, докторне лезо та пластинчастий циліндр. Підкладка рухається від одного друкованого блоку до іншого на безперервному полотні, яке знаходиться під змінною кількістю натягу. Якщо графіка має багато білого простору навколо неї, підкладка може бути висунута в порожній простір і викликати спотворення та нестабільність форми та тиску піднятого фарбованого зображення на підкладку. Флексографія використовується для зображення найширшого спектру підкладок, від пластикових плівок до важкого гофрованого картону. Цей процес абсолютно потребує ліній пастки, що генеруються між стикуючими кольорами. Стандартні пастки для деяких видів пресів можуть бути до однієї точки (1/72 дюйма, майже в п'ять разів наша стандартна пастка litho). Графічні фахівці повинні приділяти особливу увагу кольору, розміру та форми ліній трепінгу так само, як і графічним елементам. У більшості заводів з виробництва упаковки існують оператори попереднього зображення, які спеціалізуються на створенні тільки правильного трепінгу.

    Розглянемо деякі способи створення цих пасток. Найпростіший спосіб полягає в тому, щоб графічний дизайнер визнав, що він або вона розробляє логотип для упаковки, який буде зображений на флексографічному пресі, якому потрібні одноточкові лінії пастки, створені для всіх стикуються кольорів. Дизайнер ізолює графічні фігури, які торкаються, і створює накладні штрихи на тих графічних елементах, які містять всі кольори обох елементів. Це навіть не звучить просто! (І це не так.) Це стає ще складніше, коли графіка масштабується до багатьох різних розмірів на одному пакеті або використовується на багатьох різних пакетах. Тому більшість дизайнерів не звертають уваги на створення ліній пасток на графіці, яку вони створюють, і залишають це виробнику для створення трепінгу для конкретних документів на конкретних пресах, на яких вони будуть відтворюватися.

    Існує спеціалізоване програмне забезпечення, яке аналізує документ, визначає місце стикування кольорів та генерує крихітні графічні лінії як завершальний шар поверх оригінальної графіки. Це робиться до того, як документ перейде до RIP, тому він обробляється растровим зображенням одночасно з рештою документа. Більшість RIP обробляють PDF-файли в наші дні, і для Adobe Acrobat існують спеціалізовані плагіни, які аналізують документ, генерують рядки трепінгу, а також дозволяють оператору вивчати та редагувати товщину, форму та колір цих ліній. Потрібен кваліфікований оператор, щоб вивчити додаткові лінії пастки та визначити, чи підходять вони для преси, на якій вони збираються друкувати. Оператори преси також повинні визначити значення пастки своїх фарб. Мається на увазі здатність однієї друкарської фарби прилипати до іншої. Чорнило відрізняються в'язкістю в залежності від щільності і типів пігментів, які вони несуть. Характеристики пастки та прозорість друкарської фарби є частиною того, що визначає порядок друку, в якому вони наносяться на основу. Наприклад, технологічне первинне жовте чорнило дуже прозоре і не буде добре прилипати (пастку), якщо надруковано поверх важкої сріблястої металевої фарби. Металеве срібло товсте і дуже непрозоре, тому воно приховає все, що на ньому накладається. Графічний технік повинен генерувати лінії пастки для графіки, яка має металеве срібло, що прилягає до тріадної жовтої форми. Технік збільшить (розкине) форму жовтої графіки, щоб перейти під примикання до срібла. Срібна форма не буде змінена, і коли вона накладається, жовта чорнило прилипне до та приховає форму лінії жовтої пастки. Найкраща аналогія, яку ми чули, - це аналогія бутербродів з арахісовим маслом. Ми знаємо, що желе прилипає до арахісового масла, і арахісове масло не буде прилипати до хліба, якщо желе намазати першим. Якщо преса людина не знає значення пастки чорнила, він або вона може зробити так само великий безлад прес-листа, як перевернуте арахісове масло і желе бутерброд робить на передній частині вашої сорочки! З цієї причини трепінг слід залишити фахівцям і, як правило, застосовується до остаточного PDF-файлу перед його відправкою в RIP. Дев'яносто відсотків ліній пасток для літографічного та флексографічного відтворення зображень генеруються автоматично спеціалізованим програмним забезпеченням для трепінгу. Оператори навчаються розпізнавати форми та поєднання кольорів, які спричинять проблеми на пресі. Вони налаштовують ці документи за допомогою плагінів Acrobat, про які ми говорили раніше.

    Особлива увага для чорного

    Існує одна комбінація трепінгу, яку слід враховувати та застосовувати до всіх чотирьох технологій візуалізації. Це спосіб, яким чорне чорнило обробляється в документі та застосовується на пристрої обробки зображень. Більшість типів встановлюються чорними чорнилами, і значна частина з них накладає кольорові фони. У всіх чотирьох технологіях візуалізації чорний колір є найсильнішим чорнилом і приховує більшу частину того, що він накладає. Це все ще прозоре чорнило, і більшість технологічних чорних чорнила більш темно-коричневі, ніж насичений темно-чорний, який ми любимо бачити в наших документах. Якщо розмір чорного тексту або графіки досить великий, ми зможемо побачити зсув чорного кольору, оскільки він накладає під ним більш сильні або слабкі кольори. Графічні дизайнери повинні звернути увагу на налаштування того, чи чорний шрифт або графіка накладають фон, або вибивають фон, щоб друкувати послідовний чорний колір. Корисне правило полягає в тому, що тип вище 18 балів повинен бути вибитий і збільшений. Підніміть цей поріг для дуже тонких граней, таких як сценарій, де більші розміри точок можуть накладатися, і зменшіть його для надмірно важких шрифтів, таких як зарубки. Якщо графіка досить велика, її також слід «посилити» іншими тріадними кольорами.

    Те, як ми обробляємо чорнило або тонер, заслуговує на особливу увагу у всіх чотирьох технологіях візуалізації. Чорний є додатковим кольором до трьох основних тріадних кольорів. Він призначений для друку лише тоді, коли інші три кольори присутні в якомусь балансі. У всіх технологіях візуалізації ми повинні стежити, щоб наше загальне покриття чорнилом не наближалося до 400% або 100% кожної фарби, що накладає інші фарби в тому ж місці. Зазвичай це занадто багато чорнила або тонера для поглинання основи. В результаті він не висохне належним чином і зміщиться на зворотному боці наступного аркуша, або пузиритися і відшаровуватися від носія в терморегуляторі. Тому ми повинні звернути увагу на те, як наші фотографії розділені кольором, і як ми будуємо чорний колір у нашій векторній графіці.

    Кольорове поділ

    Під час кольороподілу фотографій ми можемо створити відповідну кількість ГКЛ або УЦР, щоб забезпечити нам правильне загальне покриття чорнилом для технології візуалізації, яку ми використовуємо для відтворення. UCR позначає під видалення кольору. Застосовується на дуже темних ділянках тіней, щоб видалити однакову кількість блакитного, пурпурного та жовтого кольорів (CMY), де вони перевищують загальну межу чорнила. Наприклад, в листової літографії типовий загальний ліміт чорнила становить 360. У областях, які друкують 100% всіх чотирьох кольорів, UCR зазвичай залишає розділення чорного в повному діапазоні, і видаляє все більше і більше CMY, чим глибше колір тіні. Типовий баланс сірого в тінях може становити 95% блакитного, 85% пурпурного та 85% жовтого. Включаючи 100% чорний колір, ця область матиме загальне покриття чорнилом 365. Інші технології візуалізації мають різні загальні межі чорнила, і вони можуть сильно відрізнятися від однієї підкладки до іншої в рамках технології візуалізації. Лист без покриття поглинає більше чорнила, ніж аркуш паперу з глянцевим покриттям, і тому матиме іншу загальну межу чорнила.

    ГКЛ означає заміну сірих компонентів, і він призначений для покращення стабільності балансу сірого під час друку та економії витрат на чорнило. ГКЛ може впливати на набагато більше кольорів, ніж UCR, оскільки він може бути встановлений таким чином, щоб замінити рівну кількість CMY чорним кольором аж до сірого кольору підсвічування. Це особливо корисно в таких технологіях, як веб-офсетне виробництво газет. Баланс сірого швидко досягається в процесі виготовлення і легко підтримується під час друку. Чорна фарба для офсетного друку значно дешевша, ніж інші тріадні кольори, тому є економія коштів і на тривалих тиражах. ГКЛ використовується у фотографіях та векторній графіці, виробленої для інших технологій візуалізації, а також. Будь-який процес, де сірий баланс рівних значень трьох основних кольорів може бути проблемою, є розумним місцем для використання ГКЛ.

    Можливо, вам буде цікаво, як ми можемо перевірити тіньові області кожної фотографії, яку ми використовуємо. Ці значення GCR та UCR можна встановити в профілі ICC, зв'язавши тіньові та нейтральні значення Lab з відповідними рецептами CMYK. Коли профіль ICC застосовується для певного пристрою виведення, тіні отримують належні межі фарби, а сірі тони отримують задану кількість чорного, замінюючи значення CMY.

    Клавіатурні лінії

    Чорні клавіатурні лінії, або контурні рамки для фотографій, поширені в багатьох документах. Це ще одне місце, де документ повинен мати програмне забезпечення для трепінгу, застосоване для кожної технології обробки зображень. Контурні штрихи на графіці також можуть мати налаштування «волосяного покриву», який просить пристрій виведення зробити найтоншу лінію, можливу для роздільної здатності пристрою. Це було призначено для внутрішніх студійних принтерів, де роздільна здатність становить 300 dpi - тому лінії становлять 1/300 дюйма. Але та ж команда, надіслана на пластина-сетер 3,000 lspi, буде генерувати лінію 1/3000th дюйма, яка не видно неозброєним оком. Ці команди потрібно розрізняти в PostScript і замінити рядками з відповідною роздільною здатністю — це зробить програма трепінгу та перевірки перед друком.

    Нокаут аути

    Використання суцільних чорних фонів стає все більш популярним в документах, що може спричинити проблеми у відтворенні з усіма технологіями обробки зображень. Перша проблема полягає в заповненні деталей графічних фігур, які вибиваються з суцільного чорного фону. Тонкі зарубки типу, невеликі зареєстровані символи або символи товарних знаків, або тонкі лінії волосся, згадані вище, будуть заповнені та знищені при зображенні. Проблема множиться, коли ми збільшуємо чорний колір, додаючи екрановані значення блакитного, пурпурного або жовтого до кольорового блоку. Коли білий тип або графіка вибиваються з цих фонових панелей, будь-яка незначна неправильна реєстрація будь-якого кольору залишить ореол цього кольору в білому типі або графіці. Цю проблему також можна вирішити за допомогою програмного забезпечення для трепінгу. По суті, трепінг-двигун окреслює весь білий тип невеликим «чорним лише» штрихом, який вибиває тріадний колір, що підсилює чорний, роблячи білий тип товстішим у цьому кольороподілі. Цей «зворотний трепінг» добре працює при застосуванні до чотирьох технологій візуалізації, які ми досліджували: літографія, флексографія, електрофотографія та струменевий.