Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

2.3: Тлумачення похідної

  • Page ID
    60602
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    У попередніх розділах ми визначали похідну як нахил дотичної лінії, використовуючи певну межу. Це дозволяє обчислити «нахил кривої» 1 і надає нам одну інтерпретацію похідної. Однак основне значення похідних не виходить з цього додатка. Натомість (можливо) це походить від тлумачення похідної як миттєвої швидкості зміни кількості.

    Миттєва швидкість зміни

    Насправді ми вже (таємно) використовували похідну для обчислення миттєвої швидкості зміни в розділі 1.2. Для вашої зручності ми розглянемо це обчислення тут, у прикладі 2.3.1, а потім узагальнити його.

    Приклад 2.3.1 Швидкість як похідна.

    Ви кидаєте м'яч з високого будинку. Через\(t\) кілька секунд м'яч впав на відстань\(s(t)=4.9 t^2\) метрів. Яка швидкість кулі через секунду після його скидання?

    • У часовому проміжку від\(t=1\) до м'яча\(t=1+h\) проїжджає відстань

      \ begin {збирати*} s (1+h) -s (1) =4.9 (1+h) ^2 - 4,9 (1) ^2 =4,9\ великий [2h+h ^ 2\ big]\ end {збирати*}

    • Отже, середня швидкість за цей часовий проміжок

      \ begin {align*} &\ text {середня швидкість від $t = 1$ до $t=1+h$}\\ &=\ frac {\ text {відстань пройдена від $t = 1$ до $t=1+h}} {\ text {довжина часу від $t = 1$ до $t=1+h}}\ &=\ frac {s (1+h) -s (1)} {h}\\ &=\ гідророзриву {4.9\ великий [2h+h^2\ big]} {h}\ &=4.9 [2+h]\ end {align*}

    • Миттєва швидкість в часі\(t=1\) визначається як межа

      \ begin {align*} &\ text {миттєва швидкість в час} t = 1\\ &\ hskip0.5in=\ lim_ {h\ rightarrow 0}\ великий [\ текст {середня швидкість від $t = 1$ до $t=1+h}\ big]\\\ hskip0.5in=\ lim_ {h\ rightarrow 0}\ frac {s (1+hskip0.5in=\ lim_ {h\ rightarrow 0}\ frac {s +h) -s (1)} {h} = s' (1)\\ &\ hskip0.5in=\ lim_ {h\ стрілка вправо 0} 4.9 [2+год]\\ &\ hskip0.5in= 9.8\ текст {m/ сек}\ кінець {вирівнювати*}

    • Зроблено висновок, що миттєва швидкість в часі,\(t=1\text{,}\) яка є миттєвою швидкістю зміни відстані за одиницю часу часу,\(t=1\text{,}\) є похідною.\(s'(1)=9.8\text{m/sec}\text{.}\)

    Тепер припустимо, загалом, що ви гуляєте, і що, коли ви ходите, ви постійно вимірюєте деяку кількість, наприклад температуру, і що вимірювання в той час\(t\) є\(f(t)\text{.}\) Тоді

    \ begin {align*} &\ text {середня швидкість зміни $f (t) $ від $t=a$ до $t=a+h$}\\ &\ hskip0.5in=\ frac {\ text {зміна $f (t) $ від $t=a$ до $t=a+h $}} {\ текст {тривалість часу від $t = a $ до $t=t=t$} {\ текст {тривалість часу від $t=a $ до $t=t=t$ a+h$}}\\ &\ hskip0.5in=\ розрив {f (a+h) -f (a)} {h}\ end {вирівнювати*}

    так що

    \ begin {align*} &\ text {миттєва швидкість зміни $f (t) $ при $t=a$}\\ &\ hskip0.5in=\ lim_ {h\ rightarrow 0}\ big [\ text {середня швидкість зміни $f (t) $ від $t=a$ до $t=a+h $}\ big]\\ &\ hskip0.5inin =\ lim_ {h\ стрілка вправо 0}\ frac {f (a+h) -f (a)} {h}\\ &\ hskip0.5in= f '(a)\ end {align*}

    Зокрема, якщо ви йдете вздовж\(x\) осі —і ваша\(x\) —координата в той час,\(x(t)\text{,}\) то\(t\)\(x'(a)\) це миттєва швидкість зміни (за одиницю часу) вашої\(x\) —координати в той час,\(t=a\text{,}\) яка є вашою швидкістю в часі\(a\text{.}\) Якщо\(v(t)\) ваша швидкість в часі,\(t\text{,}\) то\(v'(a)\) це миттєва швидкість зміни вашої швидкості в той час.\(a\text{.}\) Це називається ваше прискорення в часі\(a\text{.}\)

    Ухил

    Припустимо, що\(y=f(x)\) це рівняння кривої в\(xy\) —площині. Тобто\(y\) —координата точки на кривій,\(f(x)\) чия\(x\) —координата є\(x\text{.}\) Тоді, як ми вже бачили,

    \ begin {збирати*}\ великий [\ текст {нахил секансу через $\ big (a, f (a)\ великий) $ і $\ великий (a+h, f (a+h)\ великий) $}\ big] =\ frac {f (a+h) -f (a)} {h}\ end {gather*}

    Це показано на малюнку 2.3.2 нижче.

    Малюнок 2.3.2.

    Для того, щоб створити дотичну лінію (як ми це робили кілька разів зараз) ми стискаємо\(h \to 0\text{.}\) Як ми робимо це, секанс через\(\big(a,f(a)\big)\) і\(\big(a+h,f(a+h)\big)\) наближається 2 дотичної лінії до\(y=f(x)\) at\(x=a\text{.}\) Оскільки січна стає дотичною лінією в цій межі, нахил секанса стає нахилом дотичної і

    \ begin {align*}\ big [\ text {нахил дотичної лінії до $\; y=f (x) $ при $x=a$}\ великий] &=\ lim_ {h\ rightarrow 0}\ frac {f (a+h) -f (a)} {h}\\ &=f' (a). \ end {вирівнювати*}

    Давайте підемо трохи далі і опрацюємо загальну формулу рівняння дотичної прямої до\(y=f(x)\) at.\(x=a\text{.}\) Ми знаємо, що дотична пряма

    • має ухил\(f'(a)\) і
    • проходить через точку\(\big(a, f(a)\big)\text{.}\)

    Існує кілька різних способів побудови рівняння дотичної прямої з цієї інформації. Один з них полягає в тому, щоб спостерігати, як на малюнку 2.3.3, що якщо\((x,y)\) будь-яка інша точка на дотичній лінії, то відрізок лінії від\(\big(a,f(a)\big)\) до\((x,y)\) є частиною дотичної лінії, і тому також має нахил\(f'(a)\text{.}\) Тобто

    \ begin {gather*}\ frac {y- f (a)} {x-a} =\ big [\ text {нахил дотичної лінії}\ big] =f' (a)\ end {gather*}

    Перехресне множення дає нам рівняння дотичної прямої:

    \ begin {збирати*} y-f (a) = f' (a)\, (x-a)\ qquad\ text {або}\ qquad y=f (a) +f '(a)\, (x-a)\ end {збирати*}

    Малюнок 2.3.3. Відрізок лінії дотичної лінії

    Другий спосіб вивести те саме рівняння тієї ж дотичної лінії полягає в тому, щоб нагадати, що загальне рівняння для прямої, з кінцевим нахилом,\(m\) є\(y=mx+b\text{,}\) де нахил і\(b\) є\(y\) -перехоплення. Ми вже знаємо, що нахил - тому\(m=f'(a)\text{.}\) для розробки\(b\) ми використовуємо іншу інформацію -\((a,f(a))\) знаходиться на лінії. Так\((x,y)=(a,f(a))\) повинен вирішити\(y=f'(a)\,x+b\text{.}\) Тобто,

    \ begin {align*} f (a) &= f (a)\ cdot a + b &\ text {і так} &&B = f (a) - af' (a)\ end {align*}

    Отже, наше рівняння, знову ж таки,

    \ begin {align*} y &= f '(a)\ cdot x +\ left (f (a) -af' (a)\ праворуч) &&\ text {або, після невеликої перестановки,}\\ y &= f (a) + f' (a)\, (x-a)\ end {align*}

    Це дуже корисна формула, тому, можливо, ми повинні зробити її теоремою.

    Теорема 2.3.4 Дотична пряма.

    Дотична лінія до кривої\(y=f(x)\) в\(x=a\) задається рівнянням

    \ begin {вирівнювати*} y &= f (a) + f' (a)\, (x-a)\ end {align*}

    за умови, що похідна\(f'(a)\) існує.

    Застереження в кінці вищезгаданої теореми є необхідним - звичайно, є випадки, коли похідна не існує, і тому нам потрібно бути обережними.

    Приклад 2.3.5 Дотична лінія до кривої\(y=\sqrt{x}\).

    Знайти дотичну лінію до кривої\(y=\sqrt{x}\) на\(x=4\text{.}\)

    Замість того, щоб переробляти все з нуля, ми можемо, і для ефективності слід використовувати теорему 2.3.4. Щоб написати це належним чином, ми повинні переконатися, що ми розповімо читачеві, що ми робимо. Отже, щось на кшталт наступного:

    • За теоремою 2.3.4 дотична лінія до кривої\(y=f(x)\)\(x=a\) при задана

      \ begin {вирівнювати*} y &= f (a) + f' (a) (x-a)\ end {align*}

      за умови\(f'(a)\) існує.
    • У прикладі 2.2.9 ми виявили, що для будь-якої\(a \gt 0\text{,}\) похідної\(x=a\) від\(\sqrt{x}\) at

      \ begin {вирівнювати*} f' (a) &=\ frac {1} {2\ sqrt {a}}\ end {align*}

    • У поточному\(a=4\) прикладі ми маємо

      \ почати {вирівнювати*} f (a) &=f (4) =\ sqrt {x}\ big|_ {x=4} =\ sqrt {4} =2\\ текст {і}\ qquad f' (a) &=f (4) =\ frac {1} {2\ sqrt {a}}\ Big|_ {a=4} =\ frac {1}} {2\ sqrt {4}} =\ frac {1} {4}\ end {align*}

    • Таким чином, рівняння дотичної лінії до\(y=\sqrt{x}\) at\(x=4\)

      \ begin {збирати*} y= 2+\ frac {1} {4}\,\ великий (x-4\ великий)\ qquad\ текст {або}\ qquad y=\ frac {x} {4} +1\ кінець {збирати*}

    Нам не потрібно записувати його за допомогою точок, як зазначено вище; ми використали їх тут, щоб допомогти окреслити кожен крок у процесі обчислення дотичної лінії.

    Вправи

    Етап 2
    Вправа\(\PageIndex{1}\)

    Припустимо,\(h(t)\) дає висоту під час\(t\) води на греблі, де\(t\) одиниці - години, а\(h\) одиниці - метри.

    1. Яка фізична інтерпретація нахилу січної лінії через точки\((0,h(0))\) і\((24,h(24))\text{?}\)
    2. Яка фізична інтерпретація нахилу дотичної лінії до кривої\(y=h(t)\) в точці\((0,h(0))\text{?}\)
    Вправа\(\PageIndex{2}\)

    Припустимо,\(p(t)\) це функція, яка дає прибуток, отриманий продажем\(t\) віджетів. У чому полягає практичне тлумачення\(p'(t)\text{?}\)

    Вправа\(\PageIndex{3}\)

    \(T(d)\)дає температуру води в конкретному місці\(d\) метрів нижче поверхні. Яка фізична інтерпретація Ви\(T'(d)\text{?}\) очікуєте, що\(T'(d)\) величина буде більшою, коли\(d\) близько 0, або коли\(d\) дуже велика?

    Вправа\(\PageIndex{4}\)

    \(C(w)\)дає калорії в\(w\) грамах того чи іншого блюда. Що\(C'(w)\) описує?

    Вправа\(\PageIndex{5}\)

    Швидкість рухомого об'єкта в часі\(t\) задається\(v(t)\text{.}\) What is\(v'(t)\text{?}\)

    Вправа\(\PageIndex{6}\)

    Функція\(T(j)\) дає температуру в градусах Цельсія чашки води після\(j\) додання джоулів тепла. Що таке\(T'(j)\text{?}\)

    Вправа\(\PageIndex{7}\)

    Популяція бактерій, залишених на фіксовану кількість часу при температурі,\(T\text{,}\) розростається до\(P(T)\) особин. Інтерпретувати\(P'(T)\text{.}\)

    Етап 3
    Вправа\(\PageIndex{8}\)

    Ви забиваєте невеликий цвях в дерев'яне колесо вагона. \(R(t)\)дає кількість обертань, яке зазнав цвях\(t\) секунд після того, як вагон почав котитися. Дайте рівняння того, як швидко обертається ніготь, вимірюється в градусах в секунду.

    Вправа\(\PageIndex{9}\)

    Популяція бактерій, залишених на фіксовану кількість часу при температурі,\(T\text{,}\) розростається до\(P(T)\) особин. Існує одна ідеальна температура, коли популяція бактерій зростає найбільше, і чим ближче зразок до цієї температури, тим більша популяція (якщо тільки температура не настільки екстремальна, що призводить до того, що всі бактерії гинуть шляхом заморожування або кипіння). Як\(P'(T)\) скаже вам, холодніше ви чи гарячіше ідеальної температури?