Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

12.2: Основні поняття

  • Page ID
    66427
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Якщо ви катаєте плашку, забираєте карту з колоди гральних карт або випадковим чином вибираєте людину і спостерігаєте за їх кольором волосся, виконуємо експеримент або процедуру. Ймовірно, ми дивимося на ймовірність різних результатів. Почнемо з деякої термінології.

    Події та результати

    Результат експерименту називається результатом.

    Подія - це будь-який конкретний результат або група результатів.

    Проста подія - це подія, яку неможливо розбити далі

    Зразковий простір - це сукупність всіх можливих простих подій.

    Приклад 1

    Якщо ми згортаємо стандартну 6-сторонню матрицю, опишіть простір зразка і деякі прості події.

    Зразок простору являє собою сукупність всіх можливих простих подій:\(\{1,2,3,4,5,6\}\)

    Картинка, на якій зображено два червоних 6-сторонніх кубика та один зелений 6-сторонній кубик.

    Кілька прикладів простих подій:

    розгортаємо 1

    розгортаємо 5

    Деякі складні події:

    Розкочуємо число більше 4

    Прокочуємо парне число

    Основна ймовірність

    Враховуючи, що всі результати однаково вірогідні, ми можемо обчислити ймовірність події\(E\) за такою формулою:

    \(P(E)=\frac{\text { Number of outcomes corresponding to the event } \mathrm{E}}{\text { Total number of equally - likely outcomes }}\)

    Приклад 2

    Якщо ми розгортаємо 6-сторонню плашку, розрахуємо

    1. П (прокатка а 1)
    2. P (прокатка числа більше 4)
    Рішення

    Нагадаємо, що простір зразка\(\{1,2,3,4,5,6\}\)

    1. Є один результат, відповідний «прокатці 1», тому ймовірність\(\frac{1}{6}\)
    2. Є два результати більше, ніж 4, тому ймовірність\(\frac{2}{6}=\frac{1}{3}\)

    Імовірності є по суті дробів і можуть бути зведені до нижчих членів, таких як дроби.

    Приклад 3

    Припустимо, у вас є мішок з 20 вишнями, 14 солодких і 6 кислих. Якщо ви вибираєте вишню навмання, яка ймовірність того, що вона буде солодкою?

    Рішення

    Є 20 можливих вишень, які можна зібрати, тому кількість можливих результатів становить 20. З цих 20 можливих результатів 14 сприятливі (солодкі), тому ймовірність того, що вишня буде солодкою, є\(\frac{14}{20}=\frac{7}{10}\).

    Однак є одне потенційне ускладнення для цього прикладу. Потрібно припустити, що ймовірність збирання будь-якої з вишень така ж, як і ймовірність збирання будь-якої іншої. Це не було б правдою, якщо (давайте уявимо) черешні менше, ніж кислі. (Вишня потрапляла б до рук легше, коли ви взяли проби з мішка.) Отже, майте на увазі, що коли ми оцінюємо ймовірності з точки зору співвідношення сприятливих для всіх потенційних випадків, ми в значній мірі покладаємося на припущення рівної ймовірності для всіх результатів.

    Спробуйте зараз 1

    У якийсь випадковий момент ви дивитеся на свій годинник і відзначаєте читання хвилин.

    1. Яка ймовірність читання хвилин 15?
    2. Яка ймовірність читання хвилин 15 або менше?
    Відповідь

    Є 60 можливих показань, від 00 до 59.

    1. \(\frac{1}{60}\)
    2. \(\frac{16}{60}\)(рахуючи від 00 до 15)

    Картки

    Стандартна колода з 52 гральних карт складається з чотирьох мастей (серця, піки, діаманти і трефи). Піки та трефи чорні, а серця та діаманти червоні. Кожна масть містить 13 карт, кожна з яких різного рангу: туз (який у багатьох іграх функціонує як низька карта, так і висока карта), карти під номером від 2 до 10, валет, дама і король.

    Приклад 4

    Обчислити ймовірність випадкового витягування однієї карти з колоди і отримання Туза.

    Рішення

    У колоді 52 карти і 4 тузи так

    \[P(A c e)=\dfrac{4}{52}=\frac{1}{13} \approx 0.0769 \nonumber \]

    Ми також можемо думати про ймовірності як відсотки: Існує 7.69% шанс, що випадково вибрана карта буде тузом.

    Зверніть увагу, що найменша можлива ймовірність дорівнює 0 — якщо немає результатів, які відповідають події. Найбільша можлива ймовірність 1 — якщо всі можливі результати відповідають події.

    Певні та неможливі події

    Неможлива подія має ймовірність 0.

    Певна подія має ймовірність 1.

    Імовірність будь-якої події повинна бути\(0 \leq P(E) \leq 1\).

    У ході цієї глави, якщо ви обчислюєте ймовірність і отримаєте відповідь, яка є негативною або більшою за 1, ви допустили помилку і повинні перевірити свою роботу.