Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

3.2: Розсічення сюжету

  • Page ID
    54177
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Кожна п'єса різна, і кожен новий драматург не тільки розвиває свій голос, але і намагається порушити правила. Однак люди розповідають історії ще до того, як ми коли-небудь розвивали письмову мову. Історії - це те, як передавалися історії, як вивчалися життєві уроки і як ми знайшли своє місце в суспільстві. Існує чудова книга під назвою Storytelling Animal Джонатан Готтшолл, і в книзі він розповідає про те, як люди еволюціонували навколо історії. Ми прокидаємося і їмо сніданок і читаємо історії або по телефону, на коробці з крупами, або дивимося їх по телевізору. Потім ми йдемо до школи чи на роботу і слухаємо інформацію, яку, якщо вона розповідається у формі історії, ми запам'ятовуємо легше. На перервах ми бачимо своїх друзів і розповідаємо їм про історії нашого дня. Потім ми йдемо додому і дивимося історії по телевізору, телефону або читаємо історії. Нарешті, ми лягаємо спати і мріємо в історіях. Кожна частина нашого існування пов'язана з історіями. Релігія - це просто історія, великі групи людей відчувають настільки важливою, що вона стала священною. Оскільки історії є засобом спілкування з нашим видом, і як театральний художник ви оповідач, це гарна ідея зрозуміти, як будується історія.

    Історії існують протягом століть, і за цей час структура оповідання зміцнилася. Завжди є спроби зламати форму, а деякі робляться досить добре, але якщо ви просто дотримуєтесь структури та доставити сильну та добре продуману історію, ваша аудиторія буде сприйнятливою та щасливою. Кожна історія має важливі складові, і нижче я їх коротко викладу. Ці елементи будуть вивчені більш глибоко в розділі драматургії книги.

    Невід'ємні складові історії:

    • Відкриття зображення
    • Налаштування/Пролог/Експозиція
    • Каталізатор або підбурювання інциденту
    • Дебати
    • Рішення
    • Веселощі та ігри або Новий Світ
    • Середина
    • Погані хлопці закриваються або напруженість зростають
    • Все втрачено
    • Темна ніч душі
    • Фінал
    • Розв'язка або дозвіл
    • Остаточне зображення

    Відкриття зображення

    Кожна історія — це трансформація. Блейк Снайдер це чудово описує у своїй книзі «Врятувати кота». Він каже: «Кожна п'єса про перетворення гусениці в метелика». Кожна історія - це також подорож героя. Нас знайомлять з героєм, який, як і ми, опинився в пастці обставин, які вони не можуть контролювати. І все ж у цього героя є мета і для досягнення цієї мети вони будуть зустрінуті безліччю перешкод. Саме спостерігаючи за тим, як цей персонаж долає перешкоди, які перетворюють не тільки героя, але і глядачів. Відкриття зображення - це те, де історія показує нам головного героя на початку або гусеничному етапі їхньої подорожі. Це важливо, тому що вступне зображення та кінцевий образ - це те, що найбільше запам'ятає ваша аудиторія. Саме контраст цих двох зображень розповідає історію.

    Налаштування/Пролог/Експозиція

    Кожна історія повинна мати певні елементи на початку, щоб ваша аудиторія могла зрозуміти і слідувати сюжету. У налаштуванні вам належить встановити налаштування або час і локацію, познайомити з головними героями, налаштувати правила світу, а також встановити, яким є звичайний день у світі головних героїв.

    Каталізатор/підбурювання інциденту

    Інцидент, що розпалює або каталізатор - це те, що відбувається, що призводить до того, що все інше відбувається. Це та подія, яка внесе конфлікт історії. Це може бути символ, який вводиться, відбувається подія або щось таке маленьке, як лист, який скидається. Це сюжетний пристрій, який порушує нормальне життя і приводить сюжет в рух. Зазвичай є заклик до дії після каталізатора.

    Дебати

    Після того, як трапився інцидент з каталізатором або підбурюванням, Герой споглядає відправитися в подорож, щоб протистояти проблемі. Це споглядання, як правило, є дискусією з другом або наставником, але також може бути солілокією.

    Рішення

    Герой не завжди приймає рішення відправитися в подорож, щоб протистояти проблемі. Це сюжетна точка, де приймається рішення. Герой або вирішує протистояти проблемі і відправитися в подорож, або злодіян/обставини приймають рішення за героя.

    Розваги та ігри/ Новий світ

    Головний герой починає подорож, щоб протистояти проблемі і це змушує персонажа увійти в новий світ. Новий світ є антитезою попереднього світу і всі правила з попереднього світу порушені. Розділ називається «веселощами та іграми» деякими письменниками, але це не обов'язково означає, що світ, в який входить персонаж, веселий. Веселощі походить від дослідження світу. Ваш головний герой не знає правил цього світу, як і ваша аудиторія, і обидва відкриють світ разом.

    Середина

    Середина п'єси полягає в тому, де головний герой гідно дослідив новий світ і розблокував частинку прихованого потенціалу. Ця подія зазвичай проявляється у «помилковій перемозі» або «помилковій поразці». Це означає, що персонаж має незначне протистояння з персонажем і через протистояння вчиться новому навику. Це протистояння може бути або перемогою, або поразкою, але воно позначається як «помилкове», оскільки є набагато більше, щоб навчитися, і остаточне протистояння ще попереду. Відразу за серединою йде антракт.

    Погані хлопці закриваються в/Напруженість

    Після перемоги або поразки в середній точці Антагоніст усвідомлює героя і додає тиску. Якщо герой входить до складу команди, то команда починає боротися і розвалюватися.

    Все втрачено

    Це велика поразка від рук антагоніста, що змушує команду зламати і руйнує довіру героїв. Це може бути сприйнята втрата мети, вмирання персонажа, щось втрачене і т.д.

    Темна ніч душі

    Це та частина історії, де Герой замислюється про відмову. Коли Герой вирішує, продовжувати чи ні, йому або їй пропонують наставник або наставник, і завдяки цій розмові герой нарешті розуміє глибший сенс теми. В кінці сцени герой вирішує зустріти антагоніста в фінальному протистоянні.

    Фінал

    Фінал - найсильніша точка конфлікту, де стикаються герой і антагоніст. Чим більше герой боровся протягом усієї подорожі, тим більше аудиторія очікувала цього протистояння, тому переконайтеся, що скористайтесь цим, збільшуючи боротьбу героїв, що ведуть до цього моменту.

    Клімакс

    Кульмінація - найвища точка напруги. Напруга створюється, коли ми передбачаємо подію, але вона ще не відбулася. Це момент, коли ви продовжуєте передчуття перемоги чи поразки, адже як тільки подія відбудеться, вона стає частиною резолюції, і аудиторія почне процес від'єднання від вистави та відновлення зв'язку зі своїм життям.

    Розв'язка/Падіння дії/Дозвіл

    Розв'язка означає розплутати або розв'язати. Сюжет будує напругу та зав'язування вузлів у шлунках аудиторії, а розв'язка - це те, де історія отримує закриття, а вузли розв'язуються. У розв'язці вирішується конфлікт, герой або перемагає, або провалюється, життя повертається до максимально нормального для персонажів, що стежать за подіями сюжету, і глядачі починають засвоювати теми і знання, отримані з історії. Це не повинно зайняти занадто багато часу, і отримати «дорогоцінний» або сентиментальний з предметом.

    Закриття зображення

    Це наш останній момент або образ персонажа як перетвореного метелика. Цей образ повинен бути потужним і буде тим образом, який ваша аудиторія буде нести з собою поза театром.