Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

3.3: Розробка дизайнерських ідей та настрою

  • Page ID
    54176
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Перший раз, коли ви читаєте сценарій, ви побачите зображення в голові під час читання. Ці зображення є вашою початковою інтерпретацією сценарію. Ви будете несвідомо кидати ролі, побачити обстановку і візуалізувати постановку. Важливо відзначити, що це тлумачення сценарію, але тільки одне з багатьох тлумачень. Кожен учасник, який бере участь у постановці, матиме унікальну інтерпретацію, яку вони створюють, і ця інтерпретація є результатом переживань, естетики та інтересів кожної людини. Ваша робота як директора полягає в тому, щоб дати вказівки вашій команді та уніфікувати інтерпретації вашої команди так, щоб кожен елемент п'єси виглядав так, ніби він належить до одного світу.

    Кожен дизайнер є візуальною людиною і бачить світ по-іншому, ніж ви або я. Наприклад, якщо ви розмовляєте з дизайнером костюмів і описуєте людину або характер за їх рисами, пристрастями, особистістю та соціальним класом, вони переведуть кожен із цих предметів у колір, лінію, текстуру та тканину. Наприклад: Безтурботний дух буде одягнений у тканину, яка драпірована, м'яка за фактурою і матиме дуже мало прямих ліній. Соціальний клас визначає, які тканини вибрати і як їх старіти. Хобі представляють стилі, логотипи та текстури. Список продовжується і продовжується.

    Розмовляючи зі своїми дизайнерами, найкраще принести наочні посібники для ідей, які у вас є. Дослідіть зовнішній вигляд, кольори, освітлення, картинки, які ви бачите, читаючи виставу, і передайте те, що ви хотіли б бачити на сцені. Чим ясніше ваші наочні посібники, тим більш зосередженими можуть бути ваші дизайнери.

    Ваша мета - дати вашій команді спільне бачення і чіткі параметри, щоб кожен художник міг внести свій внесок у створення проекту і проект в цілому міг залишатися згуртованим. Люди потребують і хочуть кордонів, щоб відточити свій творчий вибір. Якщо ви не дасте вказівки, ваша команда буде приймати власні рішення, і якщо ви зміните ці рішення або змусите їх переробити, вони обуряться на вас, тому що ваша робота полягала в тому напрямку, який ви передбачали.