Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

15.1: Чорнові розрізи

  • Page ID
    54262
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Чорнові вирізи або початок фактичного редагування

    У попередніх розділах ми говорили про організацію редагування, імпортування файлів до проекту редагування та відтворення зі збіркою кліпів, щоб знайти їх найкращий порядок у редагуванні. Після того, як це взагалі встановлено, (в основному «знаючи, куди ви йдете, і більш-менш, як туди дістатися») починається серйозна, і ніздрювата робота редагування. Цей початковий «Грубий виріз» ще має багато роботи попереду, де вам потрібно буде витратити багато часу на «налаштування» всіх ваших кліпів, намагаючись повторити спробу, щоб знайти найкращий кадр для них, щоб почати і закінчити, як кожен кліп слідує за іншим, на часовій шкалі вашої історії.

    Але навіть перед тим, як ви насправді подумаєте про цю тонку настройку, для цієї початкової збірки запитайте себе: «Як вибрати найкращий знімок для використання?»

    Це кадр, який відповідає на наші запитання про те, хто, що, коли, де, як» в історії, яку ви намагаєтеся розповісти. Ці відповіді повинні бути розкриті глядачеві своєчасно, коли вони очікують на цю інформацію. Насправді, кожен використаний постріл повинен просувати історію таким показовим чином. Якщо ви зовсім новачок у світі редагування, це хороший час, щоб повернутися до розділу камер на різних типах знімків та переглянути те, що вони вам говорять, перш ніж серйозно почати розгортати свої послідовності/проекти.

    Наприклад, широкий або довгий кадр, який іноді називають «Майстер-кадром», розповідає глядачам, де відбувається історія. Крупним планом (CU) постріл говорить нам, про кого ця історія, і через плече постріл встановлює відносини між персонажами.

    Пам'ятайте, що ваша кінцева мета - зосередити увагу глядача на історії, і подалі від будь-якої штучності виробництва, зробивши редагування невидимим для вашої аудиторії. Найважливіший вибір, який може зробити редактор, - це використовувати лише знімки, які покращують та просувають історію, і викидати знімки, які не роблять, незалежно від того, наскільки вони гарні, або скільки часу і грошей було витрачено на їх отримання!

    Існує багато способів розповісти ефективну історію, але успішний редактор повинен спочатку освоїти доступне програмне забезпечення, а також вільно володіти тим, як зосередити увагу на історії. Багато фільмів починаються з пострілу Майстра, який встановлює сцену для історії, а потім збільшують масштаб, щоб розкрити персонажі та конфлікт. Спробуйте вибрати ті дублі з кращими акторськими виступами. Ще один невидимий спосіб зміни пострілу - зробити розріз посередині дії.

    Найголовніше, майте на увазі, що кожен новий використаний знімок повинен додавати нову інформацію, відповідаючи на питання, про які йшлося раніше.

    Типи операцій редагування обрізки

    Усі програми матимуть набір інструментів редагування, які дозволять вам маніпулювати своїм репозиторієм медіа та кліпами на часовій шкалі. Будуть інструменти для вибору кліпів або діапазонів всередині, обрізки, позиціонування, нарізки на менші частини та збільшення та зменшення масштабу. Зазвичай вони знайдуться поодинці в головному меню, в якомусь браузері інструментів або навіть мають окремі піктограми. Вони також матимуть багато комбінацій клавіш, які я пропоную вам дізнатися якомога швидше, оскільки це найшвидший спосіб виконати операцію редагування. Знання багатьох різних способів виконання будь-якого одного кроку дозволить вам редагувати найбільш швидко і ефективно. Вам доведеться детально ознайомитися з усіма цими, в якому додатку ви працюєте.

    Меню, включаючи інструмент обрізки всередині Apple Final Cut
    Малюнок\(\PageIndex{1}\): Ілюстрація браузера Final Cut Pro Tool, який розташований безпосередньо під браузером бібліотеки, і доступ до нього можна отримати, натиснувши на маленьку стрілку вниз праворуч від значка більшої стрілки (знімок екрана Final Cut Pro Tool Browser від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання).

    У переглядачі інструментів ви можете вибрати різні інструменти редагування, такі як інструмент виділення, інструмент обрізки, інструменти позиціонування та вибору діапазону тощо Зверніть увагу на комбінації клавіш для цих клавіш у правій частині списку. Більшість ярликів легко запам'ятати, так як вони приймають першу букву початкової назви інструменту. Наприклад, клавіатурним скороченням інструмента позиціонування P є буква «P», а інструментом Z - літера «Z». Виняток становить лише інструмент виділення, з ярликом «А». Однак це також легко запам'ятати, оскільки він має форму стрілки A, і його часто називають інструментом «Стрілка».

    Опинившись на часовій шкалі, кліпи повинні бути точно налаштовані на точні точки редагування (входи та виходи), які допоможуть просунути тему вашої історії. Незалежно від того, якими різними додатками їх називають, вони діляться на наступні загальні категорії:

    брижі

    Обрізка однієї сторони кліпу (або точка виходу, або точка виходу). Зазвичай за допомогою відповідного інструмента ви наведете курсор на одну з точок редагування, а потім перетягуєте в будь-якому напрямку (праворуч або ліворуч), щоб зробити кліп довшим або коротшим. Там буде якийсь індикатор/с, щоб побачити фактичну кількість вашої обробки, як ви працюєте з ним. Існують також операції, які дозволяють автоматично переміщатися з одним або декількома кроками за раз. Більшість програм матимуть два або більше способів впливу на цю обробку. Велика частина вашого часу редагування буде витрачена на брижі та прокатки (про які ми розповімо далі). Ви також повинні мати на увазі той факт, що процес пульсації завжди впливає на тривалість/тривалість вашого проекту - важливий момент, коли ви прив'язані до певної тривалості або терміну для будь-якої програми.

    Інструмент обробки Apple Final Cut у режимі обрізки пульсацій
    Рисунок\(\PageIndex{2}\): На ілюстрації показано підготовку до налаштування операції Rippling на кліпі «Хмари» зліва від точки редагування. Зверніть увагу на дужку жовтого кольору і спрямовану всередину кліпу «Хмари», вказуючи, що для виконання процедури доступні ручки (невикористані частини кліпу ресурсу). Якби ручки НЕ були доступні, кронштейн був би пофарбований в червоний колір. (Авторське право; (Скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    Роллінг

    Обрізка двох сторін кліпу одночасно (як внутрішня, так і зовнішня точки). Тут кінець вихідного кліпу обрізається в тандемі з початком вхідного кліпу. Вибрано точку редагування, і за допомогою відповідного інструмента ви перетягуєте вліво або вправо, впливаючи на кадри кліпів по обидві сторони від точки редагування під час перетягування. Якісь індикатори покаже вам точну кількість кадрів, які постраждали з обох сторін, також будуть доступні автоматичні ходи обрізки. Знову ж таки, ви повинні вивчити ці операції ретельно, щоб тримати на вашому творчому рулоні. Процес прокатки НЕ впливає на тривалість/тривалість вашої програми. Ефект побачивши між двома кліпами (тобто, коли ви скорочуєте або подовжуєте вихідний кліп, вхідний кліп компенсує у зворотному напрямку) тим самим нейтралізує будь-яку зміну загальної довжини/часу вашого проекту.

    Інструмент обрізки Apple Final Cut у режимі редагування кочення
    Малюнок\(\PageIndex{3}\): Налаштування обрізки рулону. Зверніть увагу, що тепер є 2 жовті дужки, що вказує на те, що кліп «Хмари» і кліп «Завіса» будуть порушені, і що обидва кліпи мають доступні для операції ручки. На ілюстрації, якщо кліп «Хмари» зроблений довшим, кліп Curtain скоротить на таку ж кількість кадрів (і навпаки), оскільки редагування «Roll» НЕ змінює таймінг/тривалість проекту. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    ковзання

    Обрізка всередині кліпу вже на монтажній шкалі. Коли кліп на монтажній шкалі має необхідне розташування та тривалість, але потім ви вирішите, що хочете використовувати іншу частину більшого імпортованого вихідного кліпу в межах цього ж місця на монтажній шкалі. Інструмент редагування ковзання дозволяє вам перейти до потрібної частини цього кліпу без необхідності спочатку видаляти небажану частину кліпу, а потім замінювати її новішою. Це не настільки поширена процедура редагування, але все ж дуже корисна і економія часу, коли це необхідно.

    Інструмент обрізки Apple Final Cut у режимі редагування ковзання
    Малюнок\(\PageIndex{4}\): Налаштування операції «ковзання» в Final Cut Pro. Зверніть увагу, що 2 жовті дужки тепер вказують на той самий кліп на монтажній шкалі, а це означає, що обидві точки входу та виходу цього кліпу будуть порушені. Таким чином, іншу частину кліпу «Хмари» можна вибрати на часовій шкалі вашого проекту, без необхідності спочатку виймати початкове виділення, а потім замінювати його новою потрібною частиною. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    Існує також багато інших різних типів операцій редагування, які ви дізнаєтеся за допомогою програми, яку ви вибрали для використання. До них відносяться інструменти та ярлики для розширення редагувань до певної довжини, «зворотного часу» (мається на увазі вибір кінцевого кадру у часовому місці на часовій шкалі, який потім автоматично вибирає вашу точку входу), вирівнювання редагувань до певних часових кодів, перехід між точками редагування, заміна редагувань, запис на часовій шкалі кліпи, і багато іншого. Чим більше ви вмієте виконувати те, що ви хочете зробити в рамках програми, тим менше часу вам доведеться кинути свій творчий імпульс, щоб подряпати голову і дивуватися: «Боже, як мені це зробити?» Необхідність зупинити все і подивитися, як/що робити в будь-якій конкретній операції - це швидкий спосіб випасти з вашого творчого імпульсу.

    Інструмент леза Apple Final Cut для виконання розрізу в точці відтворення.
    Рисунок\(\PageIndex{5}\): Ілюстрація показує, що інструмент для різання леза був обраний (зверніть увагу на значок ножиць у верхньому лівому куті). У Final Cut Pro, коли ви натискаєте кліп на монтажній шкалі інструментом «Лезо», він зробить розріз у кліпі в цьому положенні, розрізаючи кліп на 2 частини. У цей момент ви можете вибрати або половину кліпу і видалити її, використовуючи клавішу Delete. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    Спеціальні інструменти редагування

    Додатки для редагування також матимуть спеціальні інструменти, які допомагають операціям, описаним вище. Це, як правило, візуальні інструменти, які допомагають вам побачити, як насправді буде виглядати ефект вашого переміщення редагування для вашої аудиторії перегляду. Тут будуть використані назви Final Cut, але всі програми матимуть подібний тип інструменту/дисплея.

    Прив'язка - це операція, яка, коли ввімкнено, елементи, які ви розміщуєте на часовій шкалі - включаючи скіммер та головку відтворення, здається, "прив'язуються» або наближаються один до одного в різних точках редагування на часовій шкалі. Прив'язка впливає на функції багатьох інструментів редагування. У Final Cut Pro вони включають інструмент «Виділення», інструмент «Обрізка», інструмент «Положення», інструмент «Виділення діапазону» та інструмент «Лезо».

    Прив'язка - це велика допомога, особливо коли ви вперше збираєте кліпи на часовій шкалі. Вам ніколи не доведеться турбуватися про те, де ви розміщуєте кліпи, щоб вони не писали один над одним або не спричиняли розрив.

    Однак, коли ви зосереджуєтесь на точному налаштуванні точок редагування, прив'язка може стати перешкодою, оскільки ця процедура прив'язування починається з декількох кадрів в будь-якому кінці кліпу, не дозволяючи вам робити дуже тонкі налаштування цих точок. Але ви можете вимкнути прив'язку, коли потрібне точне редагування кадрів за кадром у цих областях.

    Функція прив'язки Apple Final Cut увімкнена для часової шкали
    Малюнок\(\PageIndex{6}\): Зверніть увагу на піктограму синього кольору над областю часового коду на графічній шкалі Final Cut Pro. Це значок «Прив'язка», і виглядає як 2 кліпи, що стикаються разом. Він знаходиться праворуч від білого значка навушників. Прив'язка дозволяє кліпам ідеально прив'язувати або вирівнювати між собою, не перезаписуючи частини один одного або не викликаючи порожніх прогалин на монтажній шкалі. Оскільки це перешкоджає налаштуванню кадрів поруч із точкою редагування між двома кліпами, його можна вимкнути, якщо потрібно. В іншому випадку найкраще залишити функцію Snapping увімкненою, щоб полегшити розміщення плейхеда. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    Двосторонній дисплей

    Це особливо корисно в операціях пульсації та рулону. При спробі вирішити найкращі точки входу та виходу для них, у вікні перегляду з'являється розділений дисплей, показуючи вам вигляд кожної сторони кліпів, що впливають, тим самим дозволяючи вам побачити, які кадри забезпечують найкращий розріз для вашого розповіді.

    Це певний тип дисплея, який показує кількість і статус будь-якого рендеринга. Рендеринг - це процес створення нових матеріалів редагування, таких як переходи, різні ефекти. Це дозволяє редактору знати, чи було виконано таку операцію. Більшість додатків для редагування дозволять побачити реалістичний вигляд процедури безпосередньо, до завершення рендеринга, хоча і не в повному дозволі. Цей монітор повідомить вам, коли виконується рендеринг, і ви дивитеся на остаточний вигляд. Ви також можете зробити вибір у розділі «Налаштування» вашої програми редагування, коли буде відбуватися процес візуалізації - або у фоновому режимі, або за допомогою вибору вручну.

    Монітор фонових завдань Apple Final Cut
    Малюнок\(\PageIndex{7}\): Фоновий монітор завдань у Final Cut Pro - це маленьке коло з галочкою всередині, що знаходиться у верхньому лівому куті інтерфейсу. Коли запитується складна процедура редагування, яка спочатку повинна бути відображена, перш ніж вона може бути відображена з повною роздільною здатністю, піктограма буде накручуватися за годинниковою стрілкою - одне повне коло під час рендеринга. Після того, як повне коло буде зроблено, процес рендеринга завершено. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    Уподобання

    Налаштування стосуються налаштування інтерфейсу редагування та операцій відповідно до вашого особистого стилю роботи. Ви знайдете браузер налаштувань у кожному додатку з безліччю способів змусити додаток працювати з вами та для вас.

    Уподобання Apple Final Cut в додатку
    Малюнок\(\PageIndex{8}\): Налаштування параметрів Final Cut Pro. Налаштування в будь-якій програмі дозволяють користувачеві налаштовувати робочі простори та операції в додатку, щоб відповідати конкретному стилю робочого процесу користувача. Зверніть увагу, що в Final Cut Pro ви знайдете налаштування для загального редагування, специфічного редагування, відтворення та імпорту стилів, а також розподілу та призначення. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)
    Параметри переваги Apple Final Cut для рендеринга
    Малюнок\(\PageIndex{9}\): Вкладка «Відтворення», вибрана в налаштуваннях Final Cut Pro, показуючи, що редактор вибрав відображення програми у фоновому режимі та автоматичний запуск процесу рендеринга через 0,3 секунди, коли програма не активно використовується. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    Допомога

    Допомога з редагування питань завжди доступна в кожному додатку. Зазвичай це в двох формах:

    1. Один з веб-сайту компанії, який робить додаток, що містить всю інформацію в посібнику з застосування. Це завжди можна отримати за допомогою дуже помітної кнопки довідки в головному меню.
    Опція допомоги Apple Final Cut всередині програми.

    Малюнок\(\PageIndex{10}\): Меню довідки в Final Cut Pro. При натисканні цієї кнопки (у верхній частині інтерфейсу) з'являється поле пошуку, де ви вводите операцію, про яку ви хочете дізнатися. Додаток придумає список виборів, що стосуються вашого запиту, які ви можете вивчити для відповіді на ваш запит. Вони дуже прості у використанні, з корисними, покроковими формулюваннями та ілюстраціями. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    Довідка та посібник користувача Apple Final Cut, доступні в Інтернеті.
    Малюнок\(\PageIndex{11}\): Відкриття сторінки розділу довідки FCP від Apple. Ви почнете з натискання одного із загальних списків вмісту в лівій колонці. Відкриється список конкретних операцій у цій категорії, які допоможуть вам з вашим запитом. Цей розділ довідки містить інформацію з усього посібника Final Cut Pro. Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera (використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    2 І один зсередини самої програми, наприклад, редактор команд у Final Cut Pro:

    Редагування команди Apple Final Cut, що дозволяє користувачам налаштовувати комбінації клавіш
    \(\PageIndex{12}\)Малюнок Редактор команд у Final Cut Pro. Зверніть увагу на поле пошуку у верхньому правому куті, яке має збільшувальне скло, де ви можете ввести запит на потрібну операцію редагування. Він також відображає повну клавіатуру з усіма різними комбінаціями клавіш, а також кольоровою підказкою, групуючи подібні типи ходів. Три стовпчики внизу поділяють інформацію на команди редагування з кольоровою підказкою, фактичні команди редагування за допомогою комбінацій клавіш та використання спеціальних клавіш модифікаторів Macintosh (Shift, Control, Option та Command). У випадку Final Cut Pro, у верхньому лівому куті, він також дозволяє перемикатися між системою «Default, application», до одного з ваших власних розробників. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)

    Спеціальні інструменти для застосування

    Прецизійний редактор у Final Cut Pro

    Пристрій редагування, який дозволяє редактору бачити, які ручки доступні в кліпах вашого ресурсу, які ще не були використані, а також дозволяє редактору виконувати функції пульсації/перекидання з нього. Дуже зручний гаджет.

    Інструмент точного редагування Apple Final Cut
    Малюнок\(\PageIndex{13}\): Редактор точності в Final Cut Pro. Цей інструмент дозволяє побачити фактичні ручки у вашому ресурсі або кліпах браузера. На цій ілюстрації яскраві кліпи показують частини, фактично відредаговані на монтажній шкалі. Більш тупі частини показують решту маркерів (або інших частин, які ще не використовуються) по обидва боки шкали часу. Цей інструмент дозволяє зробити редагування пульсації або рулону на шкалі часу, не вгадуючи, скільки невикористаних кадрів у вас є, а також, як це виглядає. Коли вам потрібно внести зміни в одне з цих правок у вашій шкалі часу, це дуже зручний гаджет для роботи. (Авторське право; скріншот Final Cut Pro від Vina Cera використовується відповідно до правил добросовісного використання)
    • Was this article helpful?