Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

8.5: Композиція відео

  • Page ID
    54246
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Правила візуальної композиції

    Вивчення правил композиції відео дозволить вам кадрувати знімки, щоб вони виглядали професійно і динамічно. Також, розуміючи правила, можна стати кращим візуальним оповідачем.

    Правило третин

    Правило третин розбиває відеозображення на три як по вертикалі, так і по горизонталі. По суті, це виглядає як Tic Tac Toe лінії, накладені на екран. Деякі камери дозволять вам розміщувати ці лінії сітки над зображенням, але вони не показуватимуть лінії у вашому записі.

    Жінка позувала з правилом третьої сітки ліній накладені.
    Малюнок\(\PageIndex{1}\): Правило третин, яке використовується для позиціонування талантів.

    (Публічне надбання; Чакі через Вікісховище

    Там, де вертикальні і горизонтальні лінії перетинаються, вважаються найбільш цікавими ділянками для розміщення предмета (див. Рис. Якщо ви проводите співбесіду, розміщення очей опитуваного на верхньому правому або лівому перетині ліній створить більш цікавий знімок замість того, щоб просто розміщувати їх у центрі кадру.

    Запас

    Крупним планом жінка з великою кількістю простору між головою і верхньою частиною зображення.
    Середній крупним планом жінки з верхівкою голови, відрізаною рамкою.
    Середній знімок жінки з невеликим простором між верхівкою голови і кадром.
    Малюнок\(\PageIndex{2}\): Занадто великий запас (зліва), Недостатньо запасу (посередині), Правильний запас (праворуч). (CC BY-NC 4.0; Шеллі Хо через Державний університет Сан-Франциско)

    Headroom - це область від верхньої частини голови предмета до верхньої частини кадру. Занадто великий запас може змусити об'єкт здаватися занадто низьким у кадрі і зробити їх не такими важливими. Занадто маленький запас може відрізати голову людини, якщо вони рухаються або змусять знімок здаватися занадто тісним (див. Рис.

    Ніс номер

    Сторона середнього крупним планом постріл жінка дивиться на нашу ліву сторону. Вона розміщується занадто близько до лівої сторони рами.
    Сторона середнього крупним планом постріл жінки дивиться на нашу ліву сторону. Її розміщують ближче праворуч від рами.

    Малюнок\(\PageIndex{3}\): Недостатньо місця для носа (зліва), Правильна кімната носа (праворуч). (CC BY-NC 4.0; Шеллі Хо через Державний університет Сан-Франциско)

    Кімната носа - це область перед предметом пострілу. Якщо ви проводите співбесіду, ви можете розмістити очі суб'єкта на верхньому правому перетині горизонтальних та вертикальних ліній, дотримуючись правила третин. Вам потрібно буде обрамити знімок так, щоб ніс предмета був звернений до лівої сторони кадру, щоб дати їм достатньо місця для носа. Маючи занадто мало місця для носа, каркас відчуває себе неврівноваженим через кількість місця за ними (див. Рисунок 8.5.2).

    Свинець номер

    Бічний довгий постріл жінки, що йде праворуч від нас. Вона розміщується занадто близько до правого боку рами.
    Бічний довгий постріл жінки, що йде праворуч від нас. Її розміщують ближче до лівої сторони рами.
    Малюнок\(\PageIndex{4}\): Недостатньо привести кімнату (зліва), Правильно привести кімнату (праворуч). (CC BY-NC 4.0; Шеллі Хо через Державний університет Сан-Франциско)

    Свинцева кімната дуже схожа на кімнату носа, але відноситься до предмета в русі. Коли предмет знаходиться в русі, глядачі хочуть бачити, що перед ними виходить, а не те, що стоїть за ними. Дайте об'єкту більше місця перед їх рухом, ніж за ними, щоб дати належне місце свинцю (див. Рис. 8.5.4).

    Правило 180 градусів

    Дві анімовані жінки стикаються один з одним з лінією дії між і знімками камери з кожного боку лінії.
    Малюнок\(\PageIndex{5}\): Діаграма правила 180 градусів.

    (CC BY-NC-SA 2.0; сердитиБет через Flickr)

    Правило 180 градусів є орієнтиром для безперервності. Коли у вас є два персонажі, які виступають у сцені та стикаються один з одним, існує уявна лінія дій, яка проходить через них обох. Коли ви вибираєте, на якій стороні цієї лінії стріляти, ви не можете перейти через цю лінію, або ви порушите безперервність. Це може виглядати так, ніби обидва актори дивляться в одному напрямку. На малюнку 8.5.5 Cam A і Cam C дотримуються правила 180 градусів, але Cam D порушує правило. Cam D виглядає так, ніби дама в червоному кольорі стикається з тим же напрямком, що і дама в синьому кольорі на Cam C. Це може дезорієнтувати аудиторію.

    Те ж саме керівництво щодо дій вірно, коли символи або транспортні засоби перебувають у русі. Коли персонаж біжить зліва направо в постріл один. У кадрі два актора потрібно або продовжувати бігати зліва направо, або кут пострілу два повинен бути нейтральним. Нейтральним пострілом буде персонаж, що біжить до аудиторії або від неї. Якщо використовувати нейтраль для пострілу два, то в пострілі три персонажа можна рухатися в будь-якому напрямку.

    Відео нижче демонструє правило 180 градусів з двома людьми, трьома людьми, і коли людина ходить. Знаючи, як змінюється лінія дій, важливо дотримуватися правила 180 градусів і не плутати аудиторію.

    Дивіться це відео із закритими підписами: https://amara.org/en/videos/2T3ARTZhelPT/info/breaking-down-the-180-degree-rule/?team =

    Нашарування/Створення глибини

    Відео є двовимірним середовищем, тобто наші екрани мають висоту і ширину, але без глибини. Гарне відео створює ілюзію глибини шляхом нашарування об'єктів спереду назад. Є три шари на глибину, передній план, середину та фон. Розміщуючи об'єкти на всіх трьох шарах, ваше зображення забезпечить глибину та більш захоплюючий досвід для глядача.

    Нашарування з людьми спереду, дерево посередині, а місто на задньому плані.
    Малюнок\(\PageIndex{6}\): Створення глибини в міському пейзажі.

    (Unsplash Ліцензія, Мауро Мора через Unsplash

    Краєвид зображення з водою спереду, дерева в середині, і гори ззаду.
    Малюнок\(\PageIndex{7}\): Створення глибини в ландшафті.

    (Unsplash Ліцензія; Бейлі Зіндель через Unsplash

    Передній план - область, найближча до камери. На передньому плані все можна побачити безперешкодно від інших об'єктів в кадрі. Середина знаходиться за переднім планом, і ця область буде перешкоджати об'єктам на передньому плані. Нарешті, фон є найвіддаленішою областю від камери і перешкоджає об'єктам на передньому плані та на середній землі. Перешкоджений вигляд об'єктів посередині землі та фону дає ілюзію глибини всередині кадру (див. Рис. 8.5.6).

    Висновок

    Є багато потокових шоу, які порушують ці правила композиції, але це робиться з чітким наміром. Коли ви починаєте, дотримуйтесь правил композиції вище. Як тільки ви освоїли правила композиції, то можна приступати до вивчення, коли їх можна порушити.