Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

Симулятор дифузії реакції

  • Page ID
    3356
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Симулятор дифузії реакції

    Примітка: Якщо це можливо, це ідеально працює в комп'ютерній лабораторії або з кредитними ноутбуками. В іншому випадку попросіть студентів завчасно принести хоча б один ноутбук на групу. Студенти можуть слідувати запитань нижче або можуть бути надані мінімальні інструкції і просто «грати» з моделюванням.

    У моделі Тьюринга картина змінюється регулюванням швидкості дифузії, сили взаємодії та швидкості деградації. У моделюванні моделі Грей-Скотта швидкість подачі пов'язана зі швидкістю дифузії, а смертність пов'язана зі швидкістю знежирення.

    1. Щоб побачити «нудну» закономірність, виберіть швидкість подачі 0,006 і смертність 0,028. Клацніть в будь-якому місці на полотні.
    2. Вибираємо присутні «Солітони» і натискаємо в будь-якому місці на полотні. Ця комбінація корму/смертності створює поле однаково розташованих плям. Як це пов'язано з моделлю Тьюринга?
    3. Відрегулюйте швидкість подачі до 0,02, а рівень смертності до 0,058, як це впливає на схему плями, яку ви бачили в Solitons?
    4. Чи можете ви регулювати рівень подачі та смертності для отримання смуг?
    5. Що станеться, якщо ви натиснете на полотно під час створення візерунка. Що б це представляло біологічно?
    6. Які біохімічні/молекулярні властивості можуть вплинути на рівень кормів та смертності?