13.1: Вектори
- Page ID
- 31556
Визначення
Накладну стрілку ми використовуємо для позначення вектора стовпця, тобто лінійного відрізка з напрямком. Наприклад, в трьохпросторових ми запишемо вектор з точки зору його складових по відношенню до системи відліку як
\[ \vec{a} \, = \, \begin{Bmatrix} \,2\, \\[4pt] \,1\, \\[4pt] \,7\, \end{Bmatrix}. \]
Елементи вектора мають графічну інтерпретацію, яку особливо легко побачити в двох-трьох вимірах.
- Додавання вектора:\ почати {вирівнювання}\ vec {a} +\ vec {b}\, &=\,\ vec {c}\\ [4pt] [5 pt]\ begin {Bmatrix}\ ,2\,\\ [4pt]\\ [4pt]\ ,7\,\ кінець {Bmatrix} +\ begin {Bmatrix}\ ,3\,\\ 4pt]\ ,3\,\\ [4pt]\ 2\,\ кінець {Bmatrix}\, &=\,\ почати {Bmatrix}\ ,5\,\\ [4pt]\,\\ [4pt]\\ [4pt]\ ,9\,\ end {Bmatrix}\ end {вирівнювання} Графічно додавання - це нанизування векторів разом голова до хвоста.
- Скалярне множення:\[ -2 \times \begin{Bmatrix} \,2\, \\[4pt] \,1\, \\[4pt] \,7\, \end{Bmatrix} \, = \, \begin{Bmatrix} \,-4\, \\[4pt] \,-2\, \\[4pt] -14 \end{Bmatrix} \]
\(\PageIndex{2}\): Vector Magnitude
Загальна довжина вектора розмірності\(m\), його евклідова норма, задається
\[ || \vec{x} || \, = \, \sqrt{\sum_{i=1}^{m} x_i^2}. \]Цей скаляр зазвичай використовується для нормалізації вектора до довжини один.
\(\PageIndex{3}\): Vector Dot or Inner Product
Точковий добуток двох векторів є скаляром, рівним сумі добутків відповідних компонентів:\[\vec{x} \cdot \vec{y} \, = \, \vec{x}^T \vec{y} \, = \, \sum_{i=1}^{m} x_i y_i.\] Точковий добуток також задовольняє,\[\vec{x} \cdot \vec{y} \, = \, ||\vec{x}|| ||\vec{y}|| \cos \theta, \] де\(\theta\) знаходиться кут між векторами.
\(\PageIndex{4}\): Vector Cross Product
Перехресний добуток двох тривимірних векторів\(\vec{x}\) і\(\vec{y}\) являє собою інший вектор\(\vec{z}\), записаний як\(\vec{x} \times \vec{y} = \vec{z}\). \(\vec{z}\)Векторні
- напрямок нормаль до площини, утвореної двома іншими векторами,
- напрямок задається правилом правої руки, обертаючись від\(\vec{x}\) до\(\vec{y}\),
- величина - площа паралелограма, утвореного двома векторами — перехресний добуток двох паралельних векторів дорівнює нулю — і
- (підписана) величина дорівнює\(||\vec{x}|| ||\vec{y}|| \sin \theta\), де\(\theta\) кут між двома векторами, виміряний від\(\vec{x}\) до\(\vec{y}\).
З точки зору їх складових,
\[ \vec{x} \times \vec{y} \, = \, \begin{vmatrix} \hat{i} & \hat{j} & \hat{k} \\[4pt] x_1 & x_2 & x_3 \\[4pt] y_1 & y_2 & y_3 \end{vmatrix} \, = \, \begin{Bmatrix} (x_2 y_3 - x_3 y_2) \hat{i} \\[4pt] (x_3 y_1 - x_1 y_3) \hat{j} \\[4pt] (x_1 y_2 - x_2 y_1) \hat{k} \end{Bmatrix}. \]
