25.1: Людське око
- Page ID
- 74673
цілі навчання
- Визначте частини людського ока та їх функції
Людське око - це ворота до одного з п'яти наших почуттів. Людське око - орган, який реагує зі світлом. Це дозволяє сприймати світло, кольоровий зір і глибину сприйняття. Звичайне людське око може бачити близько 10 мільйонів різних кольорів! Є багато частин людського ока, і саме це ми збираємося покрити цим атомом.
Властивості
На відміну від того, що ви можете подумати, людське око не є ідеальною сферою, але складається з двох частин різної форми, рогівки та склери. Ці дві частини з'єднані кільцем, званим лімбусом. Частина ока, яка бачиться, - це райдужна оболонка, яка є барвистою частиною ока. Посередині райдужної оболонки знаходиться зіниця, чорна точка, яка змінює розмір. Рогівка покриває ці елементи, але прозора. Очне дно знаходиться на протилежному від зіниці, але всередині ока і не видно без спеціальних приладів. Зоровий нерв - це те, що передає сигнали ока до головного мозку. являє собою діаграму ока. Людське око складається з трьох шарів:
Діаграма людського ока: Рогівка і кришталик ока діють разом, утворюючи реальне зображення на світлочутливій сітківці, яка має свою найщільнішу концентрацію рецепторів в ямку і сліпу пляму над зоровим нервом. Потужність кришталика ока регулюється, щоб забезпечити зображення на сітківці для різних відстаней об'єкта. Тут показані шари тканин з різними показниками заломлення в кришталику. Однак вони були опущені з інших картинок для наочності.
- Зовнішній шар — складається з рогівки та склери.
- Середній шар — складається з судинної оболонки, циліарного тіла та райдужної оболонки.
- Внутрішній шар — сітківка, яку можна побачити за допомогою інструменту під назвою офтальмоскоп.
Після того, як ви опинитеся всередині цих трьох шарів, є водянистий гумор (прозора рідина, яка міститься в передній камері і задній камері), склоподібне тіло (прозоре желе, яке набагато більше, ніж водянистий гумор), і гнучка кришталик. Всі вони з'єднані зіницею.
Динаміка
Всякий раз, коли око рухається, навіть трохи, він автоматично регулює експозицію, регулюючи райдужну оболонку, яка регулює розмір зіниці. Саме це допомагає оку пристосуватися до темних місць або дійсно яскравих вогнів. Лінза ока схожа на одну в окулярах або камерах. Людське око має отвір, як і камера. Цю функцію виконує зіниця, а райдужна оболонка - зупинкою отвору. Різні частини ока мають різні показники заломлення, і саме це згинає промені, щоб сформувати зображення. Рогівка забезпечує дві третини потужності оку. Лінза забезпечує залишок потужності. Зображення проходить через кілька шарів ока, але відбувається таким чином, як у опуклої лінзи. Коли зображення нарешті досягне сітківки, воно перевернуто, але мозок це виправити. показує, що відбувається.
Діаграма зору: На сітківці утворюється зображення з світловими променями, що найбільше сходяться на рогівці, а також при вході та виході з кришталика. Промені зверху і знизу об'єкта простежуються і виробляють перевернуте реальне зображення на сітківці. Відстань до об'єкта малюється менше масштабу.
Рух очей
Кожне око має шість м'язів; латеральна пряма кишка, медіальна пряма кишка, нижня пряма кишка, верхня пряма кишка, нижня коса і верхня коса. Всі ці м'язи забезпечують різну напругу і крутний момент для контролю руху ока. Ось кілька прикладів типів руху очей:
- Швидкий рух очей - Часто називають REM, це відбувається на стадії сну, коли відбуваються найяскравіші сни.
- Саккада - це швидкі, одночасні рухи обох очей, і контролюється лобовою часткою мозку.
- Вестибуло-окулярний рефлекс — Це рух очей, який протилежний руху голови і тримає об'єкт, на який ви дивитеся в центрі зору.
- Рух переслідування - Це рух відстеження, коли ви стежите за рухомим об'єктом. Він менш точний, ніж вестибуло-очний рефлекс.
Кольоровий зір
Використовуючи конусні клітини сітківки, ми сприймаємо зображення в кольорі; кожен тип конуса конкретно бачить в областях червоного, зеленого або синього кольору.
цілі навчання
- Поясніть, як людське око сприймає кольори
При людському зорі клітини конуса відповідають за кольоровий зір. Звідти важливо зрозуміти, як сприймається колір. Використовуючи клітини конуса в сітківці, ми сприймаємо зображення в кольорі. Кожен тип конуса конкретно бачить в областях червоного, зеленого або синього, (RGB), в колірному спектрі червоного, оранжевого, жовтого, зеленого, синього, індиго, фіолетового.
Кольори між цими абсолютами розглядаються як різні лінійні комбінації RGB. Ось чому телевізори та екрани комп'ютерів складаються з тисяч маленьких червоних, зелених або синіх вогнів, і чому кольори в електронному вигляді представлені різними значеннями RGB. Ці значення зазвичай задаються у значенні їх частоти у вигляді журналу.
Простір кольорів YUV
Людське око більш чутливе до змін інтенсивності, ніж зміни кольору, тому прийнятно використовувати чорно-білу фотографію замість кольору і чому люди все ще можуть розрізняти все на фотографії без кольорів. Інтенсивність, або яскравість Y, можна знайти з наступного рівняння:
\[\left. \begin{array} { l } { \mathrm { Y } = 0.3 \mathrm { R } + 0.6 \mathrm { G } + 0.1 \mathrm { B } } \\ { \mathrm { Y } = 0.3 \mathrm { R } + 0.6 \mathrm { G } + 0.1 \mathrm { B } } \end{array} \right.\]
Попереднє рівняння стосується яскравості, але кольоровість (справа з кольорами) можна знайти з наступних рівнянь:
\[\left. \begin{array} { l } { \mathrm { U } = 0.5 ( \mathrm { BY } ) } \\ { \mathrm { U } = 0.5 ( \mathrm { B } - \mathrm { Y } ) } \\ { \mathrm { V } = 0.625 ( \mathrm { R } - \mathrm { Y } ) } \end{array} \right.\]
\[\mathrm { V } = 0.625 ( \mathrm { R } \mathrm { Y } )\]
Ви можете перейти від колірних просторів RGB до YUV за допомогою наступної операції з матрицею:
\[\left( \begin{array} { c } { \mathrm { Y } } \\ { \mathrm { U } } \\ { \mathrm { V } } \end{array} \right) = \mathrm { C } * \left( \begin{array} { l } { \mathrm { R } } \\ { \mathrm { G } } \\ { \mathrm { B } } \end{array} \right)\]
Де C дорівнює:
\[\left( \begin{array} { c c c } { 0.3 } & { 0.6 } & { 0.1 } \\ { - 0.15 } & { - 0.3 } & { 0.45 } \\ { 0.4375 } & { - 0.3750 } & { - 0.0625 } \end{array} \right)\]
зорова чутливість
В, ми бачимо, що
Візуальна чутливість: Цей графік показує чутливість ока до яскравості (Y) та кольоровості (U, V) компонентів зображень. Горизонтальна шкала є просторовою частотою, і являє собою частоту чергування візерунка паралельних смуг з синусоїдально різною інтенсивністю. Вертикальна шкала - це контрастна чутливість зору людини, яка представляє собою відношення максимального видимого діапазону інтенсивностей до мінімально помітної варіації інтенсивності пік-пік на заданій частоті.
- максимальна чутливість до Y відбувається для просторових частот близько 5 циклів/градус, що відповідає смугастим візерункам з півперіодом (ширина смуги) 1,8 мм на відстані 1 м (~довжина руки).
- Око має дуже мало відгуку вище 100 циклів/градусів, що відповідає ширині смуги 0,1 мм на 1 м. на стандартному дисплеї ПК шириною 250 мм для цього буде потрібно 2500 пелів на лінію! Отже, поточний стандарт SVGA 1024 × 768 пелів все ще дещо не відповідає ідеалу і обмежений розміром плями ЕПТ. Сучасні дисплеї ноутбуків мають розмір шкірки близько 0,3 мм, але приємні для огляду, тому що краю пеля настільки гострі (і немає мерехтіння).
- Чутливість до яскравості падає на низьких просторових частотах, показуючи, що ми не дуже добре оцінюємо абсолютні рівні яскравості до тих пір, поки вони не змінюються з часом — чутливість яскравості до тимчасових коливань (мерехтіння) не падає на низьких просторових частотах.
- Максимальна чутливість до кольоровості набагато нижча за максимальну чутливість яскравості, а чутливість синьо-жовтого (U) становить приблизно половину чутливості червоно-зеленого (V) і близько 16 від максимальної чутливості до яскравості.
- Чутливість до кольоровості падає вище 1 циклу/ступеня, що вимагає набагато нижчої просторової смуги пропускання, ніж яскравість.
Тепер ми можемо зрозуміти, чому краще конвертувати в домен YUV перед спробою стиснення зображень. Компоненти U і V можуть бути вибірки з меншою швидкістю, ніж Y (через більш вузьку пропускну здатність) і можуть бути кількісно оцінені більш грубо (через меншу контрастну чутливість).
Дозвіл людського ока
Людське око - орган почуттів, який дозволяє зір і здатний розрізняти близько 10 мільйонів кольорів.
цілі навчання
- Опишіть поле зору і колірну чутливість людського ока
Людське око - орган, який реагує на світло за багатьох обставин. Як свідомий орган почуттів людське око дозволяє зір; стрижневі та конусні клітини в сітківці дозволяють усвідомленому сприйняттю світла та зору, включаючи кольорову диференціацію та сприйняття глибини. Людське око може розрізнити близько 10 мільйонів кольорів. Модель людського ока можна побачити в.
Принципова схема людського ока: будова ока і крупний план сітківки.
Сітківка людського ока має статичний коефіцієнт контрастності близько 100:1 (близько 6,5 ф-стопів). Як тільки око рухається, він повторно коригує свою експозицію, як хімічно, так і геометрично, регулюючи райдужку (яка регулює розмір зіниці). Початкова адаптація темряви відбувається приблизно за чотири секунди глибокої, безперервної темряви; повна адаптація, шляхом коригування хімії сітківки, в основному завершується за тридцять хвилин. Отже, можливий динамічний коефіцієнт контрастності близько 1000 000:1 (близько 20 f-зупинок). Процес нелінійний і багатогранний, тому переривання світлом знову запускає процес адаптації. Повна адаптація залежить від хорошого кровотоку (при цьому темна адаптація може бути ускладнена поганим кровообігом, а судинозвужувальні препарати типу тютюну).
Око включає об'єктив, не відрізняється від лінз, знайдених в оптичних приладах (таких як камери). Ті ж принципи можна застосувати. Зіниця людського ока - це його отвір. Райдужна оболонка - це діафрагма, яка служить зупинкою отвору. Рефракція в рогівці призводить до того, що ефективна апертура (вхідна зіниця) трохи відрізняється від фізичного діаметра зіниці. Вхідна зіниця, як правило, близько 4 мм в діаметрі, хоча вона може коливатися від 2 мм (f/8.3) у яскраво освітленому місці до 8 мм (f/2.1) в темряві. Останнє значення зменшується з віком повільно; очі у людей похилого віку іноді розширюються до не більше 5-6 мм.
Приблизне поле зору окремого людського ока знаходиться на відстані 95° від носа, 75° вниз, 60° до носа і 60° вгору, що дозволяє людям мати майже 180 градусів вперед горизонтальне поле зору. При обертанні очного яблука близько 90° (обертання голови виключено, включений периферичний зір) горизонтальне поле зору досягає 170°. Близько 12-15° скроневої та 1,5° нижче горизонталі - це зоровий нерв або сліпа пляма, яка приблизно 7,5° у висоту і 5,5° в ширину.
Короткозорість, далекоглядність та корекція зору
Для того щоб людське око чітко бачило, зображення потрібно формувати безпосередньо на сітківці; якщо його немає, зображення розмито.
цілі навчання
- Визначити фактори, що відповідають за короткозорість і далекозорість, дефекти зору
Людське око - це ворота до одного з п'яти наших почуттів. Людське око - орган, який реагує зі світлом. Це дозволяє сприймати світло, кольоровий зір та сприйняття глибини, але не всі очі ідеальні. Звичайне людське око може бачити близько 10 мільйонів різних кольорів!
Властивості
На відміну від того, що ви можете подумати, людське око не є ідеальною сферою, але складається з двох частин різної форми, рогівки та склери. Ці дві частини з'єднані кільцем, званим лімбусом. Частина ока, яка бачиться, - це райдужна оболонка, яка є барвистою частиною ока. Посередині райдужної оболонки знаходиться зіниця, яка є чорною крапкою, яка змінює розмір. Рогівка покриває ці елементи, але вона прозора. Очне дно знаходиться на протилежному від зіниці, але всередині ока і його неможливо побачити без спеціальних інструментів. Зоровий нерв - це те, що передає сигнали ока до головного мозку. показує схему ока.
Бачення
Різні частини ока мають різні показники заломлення, і саме це згинає промені, щоб сформувати зображення. Рогівка забезпечує дві третини потужності оку. Лінза забезпечує залишок потужності. Зображення проходить через кілька шарів ока, але це відбувається таким чином, як у опуклої лінзи. Коли зображення нарешті досягне сітківки, воно перевернуто, але мозок це виправить. Щоб зір був чітким, зображення має формуватися безпосередньо на сітківці. Фокус потрібно змінювати, так само, як і камеру, залежно від відстані та розміру об'єкта. Лінза ока гнучка і змінює форму. Це змінює фокусну відстань. Війкові м'язи ока контролюють форму кришталика. Коли ви зосереджуєтеся на чомусь, ви стискаєте або розслабляєте ці м'язи.
Діаграма зору: На сітківці утворюється зображення з світловими променями, що найбільше сходяться на рогівці, а також при вході та виході з кришталика. Промені зверху і знизу об'єкта простежуються і виробляють перевернуте реальне зображення на сітківці. Відстань до об'єкта малюється менше масштабу.
Близько Зрячий зір
Короткозорість, або короткозорість - це дефект зору, який виникає, коли фокус зображення знаходиться перед сітківкою. Це показано в. Близькі об'єкти видно добре, але віддалені об'єкти розмиті. Це можна виправити, поставивши розходяться лінзи перед оком. Це призведе до того, що світлові промені поширюються перед тим, як вони потраплять в око.
Близько Зрячий зір: Це відбувається, коли зображення формується перед сітківкою
Далекоглядний зір
Далекозорість, або далекозорість, - це дефект зору, який виникає, коли фокус зображення знаходиться позаду сітківки. Це показано в. Віддалені об'єкти видно добре, але більш близькі об'єкти розмиті. Це можна виправити, розмістивши сходяться лінзи перед оком. Це призведе до того, що світлові промені трохи сходяться разом, перш ніж вони потраплять в око.
Далекозоре бачення: Це відбувається, коли зображення формується позаду сітківки
Ключові моменти
- Око складається з ряду частин, включаючи райдужну оболонку, зіницю, рогівку та сітківку.
- Око має шість м'язів, які контролюють рух очей, всі забезпечують різну напругу і крутний момент.
- Око працює багато як камера, зіниця забезпечує f-стоп, райдужна оболонка зупинка діафрагми, рогівка нагадує лінзу. Спосіб формування зображення багато в чому схожий на те, як опукла лінза формує зображення.
- Шишки в сітківці відповідають за бачення кольорів. Існує три види шишок, кожен тип може підібрати тільки один колір: червоний, зелений або синій. Ось чому телевізори та екрани комп'ютерів складаються з тисяч маленьких червоних, зелених або синіх вогнів.
- Людське око більш чутливе до змін інтенсивності, ніж зміни кольору, тому прийнятно використовувати чорно-білу фотографію замість кольору і чому люди все ще можуть розрізняти все на фотографії без кольорів.
- Кольори зазвичай пишуться в різних значеннях червоного, зеленого або синього. Кожне значення є формою журналу цієї частоти.
- Сітківка людського ока має статичний коефіцієнт контрастності близько 100:1 і динамічний коефіцієнт контрастності близько 1000 000:1.
- Око включає об'єктив, не відрізняється від лінз, знайдених в оптичних приладах, таких як камери.
- Приблизне поле зору окремого людського ока знаходиться на відстані 95° від носа, 75° вниз, 60° до носа і 60° вгору, що дозволяє людям мати майже 180 градусів вперед горизонтальне поле зору.
- Фокусна точка зображення буде змінюватися в залежності від того, як формується лінза. Ваша лінза змінюється залежно від відстані об'єкта, розслаблення або скорочення м'язів, і це контролює фокусну відстань.
- Близькозорість виникає, коли зображення формується перед сітківкою.
- Далекозорість виникає, коли зображення формується за сітківкою.
Ключові умови
- зіниця: Отвір посередині райдужної оболонки ока, через яке проходить світло, щоб бути зосередженим на сітківці.
- діафрагма: Діаметр отвору, який обмежує ширину світлового шляху через всю систему. Для телескопа це діаметр об'єктива об'єктива (наприклад, телескоп може мати діафрагму 100 см).
- яскравість: Інтенсивність об'єкта, незалежно від його кольору.
- статичний коефіцієнт контрастності: Коефіцієнт світності найяскравішого і темного кольору, який система здатна обробляти одночасно в будь-який момент часу.
- динамічний коефіцієнт контрастності: коефіцієнт світності найяскравішого і темного кольору, який система здатна обробляти з часом (поки зображення рухається).
- поле зору: Кутова ступінь того, що можна побачити, або оком, або за допомогою оптичного приладу або камери.
- короткозорість: Розлад зору, коли віддалені предмети здаються розмитими, оскільки око фокусує свої зображення перед сітківкою, а не на ній.
- далекозорість: розлад зору, коли око фокусує зображення за сітківкою, а не на ній, так що віддалені об'єкти можна побачити краще, ніж поблизу предметів.
ЛІЦЕНЗІЇ ТА АВТОРСТВА
CC ЛІЦЕНЗОВАНИЙ КОНТЕНТ, РАНІШЕ ДІЛИВСЯ
- Курація та доопрацювання. Надано: Boundless.com. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
CC ЛІЦЕНЗОВАНИЙ ВМІСТ, СПЕЦИФІЧНА АТРИБУЦІЯ
- Людське око. Надано: Вікіпедія. Розташовано за адресою: uk.wikipedia.org/wiki/Human_eye. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 17 вересня 2013 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- діафрагма. Надано: Вікісловник. Розташований за адресою: uk.wiktionary.org/wiki/aperture. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- учень. Надано: Вікісловник. Розташований за адресою: uk.wiktionary.org/wiki/учениця. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Оптика. Надано: Вікіпедія. Знаходиться за адресою: uk.wikipedia.org/wiki/Оптика. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Нік Кінгсбері, Людське бачення. 18 вересня 2013 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m11084/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- яскравість. Надано: Вікіпедія. Розташовано за адресою: uk.wikipedia.org/wiki/Яскравість. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Нік Кінгсбері, Людське бачення. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m11084/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- поле зору. Надано: Вікісловник. Розташований за адресою: uk.wiktionary.org/wiki/field_of_view. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Оптика. Надано: Вікіпедія. Знаходиться за адресою: uk.wikipedia.org/wiki/Оптика. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Людське око. Надано: Вікіпедія. Розташований за адресою: uk.wikipedia.org/wiki/human_e... 3Динаміка_діапазон. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- статичний коефіцієнт контрастності. Надано: Вікіпедія. Розташований за адресою: en.wikipedia.org/wiki/статичний%... ntrast%20 співвідношення. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- динамічний коефіцієнт контрастності. Надано: Вікіпедія. Розташований за адресою: en.wikipedia.org/wiki/динамічний... ntrast%20 співвідношення. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Нік Кінгсбері, Людське бачення. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m11084/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Файл:Принципова схема людського ока en.svg - Вікіпідручники, відкриті книги для відкритого світу. Надано: Вікіпідручники. Розташований за адресою: uk.wikibooks.org/w/index.php?... 20080-20201345. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 17 вересня 2013 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Безкоштовний проект наукових текстів середньої школи, геометрична оптика: людське око (11 клас). 17 вересня 2013 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m39031/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Людське око. Надано: Вікіпедія. Розташовано за адресою: uk.wikipedia.org/wiki/Human_eye. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- далекозорість. Надано: Вікісловник. Розташований за адресою: uk.wiktionary.org/wiki/далекозорість. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- короткозорість. Надано: Вікісловник. Розташований за адресою: uk.wiktionary.org/wiki/короткозорість. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Нік Кінгсбері, Людське бачення. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m11084/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Файл:Принципова схема людського ока en.svg - Вікіпідручники, відкриті книги для відкритого світу. Надано: Вікіпідручники. Розташований за адресою: uk.wikibooks.org/w/index.php?... 20080-20201345. Ліцензія: CC BY-SA: Із Зазначенням Авторства
- Безкоштовний проект наукових текстів середньої школи, геометрична оптика: людське око (11 клас). 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m39031/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Коледж OpenStax, Фізика ока. 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m42482/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства
- Безкоштовний проект наукових текстів середньої школи, геометрична оптика: людське око (11 клас). 25 грудня 2012 року. Надається: OpenSTAX CNX. Знаходиться за адресою: http://cnx.org/content/m39031/latest/. Ліцензія: CC BY: Зазначення авторства