Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

2.5: Модуль 11 - Тест на компетентність № 2 Відкрита книга

  • Page ID
    100377
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 11: Тест на компетентність № 2 Відкрита книга

    Результати навчання

    Після завершення цього модуля ви зможете:

    1. Протягом трьох годин пройдіть письмовий іспит та лабораторну вправу без допомоги ключа.

    Книга AutoCAD 3D була написана з модулями на основі компетенції. Це означає, що ви не завершили кожен модуль, поки не освоїте його. Модуль Тест компетентності містить питання з декількома варіантами вибору та всебічну лабораторну вправу для перевірки вашої майстерності набору модулів, які ви завершили. У модулі перевірки компетентності немає відповідей або ключів, оскільки він призначений для перевірки вашим інструктором. Якщо є якісь частини цього модуля, які у вас виникли проблеми з завершенням, вам слід повернутися назад і перечитати модуль або модулі, що містять інформацію, з якою у вас виникли проблеми. При необхідності повторіть стільки лабораторних вправ, необхідних, поки ви повністю не зрозумієте матеріал.

    Якщо ви заповнюєте цю книгу:

    • Без допомоги інструктора пройдіть письмовий тест і лабораторну вправу.
    • На заняттях з інструктором інструктор дасть вказівки про те, що робити після того, як цей модуль буде завершений.

    Питання з множинним вибором

    Виберіть найкращу відповідь.

    1. Де буде розташовуватися площина ПСК, якби ви використовували піктограму Object UCS для вибору поточної ПСК?
      1. Вона лягла б перпендикулярно площині, на якій був обраний об'єкт.
      2. Це було б на WCS.
      3. Це лягло б паралельно поточному погляду.
      4. Вона лягала б на площині, на якій знаходився обраний об'єкт.
      5. Вона лягла б перпендикулярно WCS.
    2. Який тип осі потрібно вибрати, щоб віддзеркалити тривимірний об'єкт?
      1. рівень
      2. площині
      3. лінія
      4. коло
      5. точка.
    3. Яка команда використовується для полярного масиву об'єкта в 3D-просторі?
      1. 3D МАСИВ
      2. МАСИВ
      3. ОБЕРТАТИСЯ
      4. ОБЕРТАТИ
      5. 3 ОРБІТ
    4. Що таке масив по осі Z називається в 3D масиві?
      1. Рівень
      2. Вісь
      3. Ряд
      4. Висота
      5. Колонка
    5. На якій осі буде рядок у 3D ARRAY?
      1. Х
      2. І X, і Y
      3. Z
      4. У негативному напрямку Z
      5. У
    6. Скільки градусів один від одного осі XYZ на 2-мірному ізометричному кресленні?
      1. 60
      2. 90
      3. 120
      4. 180
      5. 360
    7. Як повинна бути побудована модель, якщо ви хочете переглянути її в прихованому режимі за допомогою команди VSCURRENT? Виберіть найкращу відповідь.
      1. Як солідна модель.
      2. Як 3D каркасний.
      3. Як каркасний 2D.
      4. Як поверхнева модель.
      5. Як або поверхнева, або суцільна модель.
    8. Який сучасний візуальний стиль показаний на малюнку 11-1?
      1. 2D каркасний
      2. 3D каркасний
      3. Прихований
      4. Плоский
      5. Гуро
    9. Який сучасний візуальний стиль показаний на малюнку 11-2?
      1. 2D каркасний
      2. 3D каркасний
      3. Прихований
      4. Плоский
      5. Гуро
    10. Який тип осі потрібно вибрати для повороту тривимірного об'єкта?
      1. рівень
      2. площині
      3. лінія
      4. коло
      5. точка
    Малюнок 11-1
    Малюнок 11-2

    Лабораторна вправа 11-1 ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 11-1 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель об'єкта, показаного на кресленні мультиперегляду. Встановити для поточного перегляду значення SE Isometric. (Рисунок Крок 1A, 1B, 1C і 1D)

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Спочатку намалюйте правий вид.
    Малюнок Крок 1A
    Каркасна модель
    Рисунок Крок 1B
    Розмірний багатопереглядовий креслення
    Малюнок Крок 1С
    Тверда модель
    Малюнок Крок 1D
    Тверда модель

    Крок 2

    Віддзеркаліть оригінальну модель так, щоб дзеркальна копія лежала поверх існуючої моделі, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 2)

    Малюнок Крок 2

    Крок 3

    Поверніть модель на 90 градусів, як показано на малюнку. Зверніть увагу на розташування ВКС по відношенню до моделі, після повороту. (Малюнок Крок 3)

    Малюнок Крок 3

    Крок 4

    Перемістіть модель, щоб знайти передній кут на WCS. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4

    Крок 5

    Масив моделі, щоб він відповідав фігурі. Майте на увазі розташування WCS під час виконання масиву. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5

    Крок 6

    На шарі: Побудова, проведіть лінію від абсолютних координат X20, Y100, Z0 до абсолютних координат X-5, Y100, Z0. (Зверніть увагу, що X є негативним 5). Перш ніж намалювати його, переконайтеся, що поточна ПСК є Світом, і майте на увазі, що координати абсолютні, тому не використовуйте @.

    Крок 7

    Скопіюйте, поверніть та знайдіть одну з моделей в кінці лінії, яку ви намалювали на кроці 6. Знайдіть його за абсолютними координатами X-5, Y100, Z0 (Зверніть увагу, що X негативний 5), як показано на малюнку. (Рисунок Крок 7A і 7B)

    Малюнок Крок 7А
    Малюнок Крок 7B
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Намалюйте діагональну лінію побудови від одного кута майданчика на нижній частині моделі до кута іншої колодки. Лінія, намальована в кроці 6, закінчується в середній точці цієї діагональної лінії.

    крок 8

    Масив моделі, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Переконайтеся, що ви знаходите ПСК у правильному місці та вимкніть об'єктну прив'язку перед початком створення масиву.

    Крок 9

    Ваша повна модель повинна відповідати малюнку. (рис. Крок 9)

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Збережіть і закрийте креслення.