Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.3: Технічні ескізи

  • Page ID
    105143
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Багато разів у полі ви працюєте над ескізами, намальованими на що-небудь з серветок, картону, дерев'яних скребків або будь-якої плоскої поверхні. Не зрозумійте мене неправильно, ви будете працювати над проектами з професійно виготовленими кресленнями, але іноді вам доводиться працювати з тим, що у вас є.

    Можливість робити технічні ескізи не означає, що вам потрібно бути художником; і ескіз не є складним, якщо дотримуватися кількох простих правил. Спочатку ви можете бути трохи повільними, але з деякою практикою ви зможете отримати досить хороші ескізи без зайвих зусиль.

    Ви не збираєтеся судити як професійного кресляра або архітектора, але ви повинні бути в змозі описати, з лініями те, що вам потрібно побудувати, відремонтувати або модифікувати. Це займе практику і є дуже важливим навиком для розвитку.

    Методи ескізів

    Все, що вам потрібно для початку - це олівець і трохи паперу. М'який олівець найкраще підходить для більшості людей, тому спробуйте #2 або F. Тримайте олівець гострим, але не надто гострим: тримайте його достатньо міцним для контролю хватом, але не настільки щільним, щоб ваша рука не розслаблена. Спочатку не малюйте сильно. Таким чином його легше стерти, не розмазуючи. Затемніть ескіз, коли він почне формувати так, як ви хочете.

    Як правило, краще починати ескізи зі звичайного паперу, хоча деякі люди люблять використовувати сітчастий папір. На роботі ви можете знайти собі ескіз на звороті робочого замовлення або шматка упаковки обрешітки. У будь-якому випадку, це навчитися малювати швидко і ефективно, це важливо.

    Ось деякі лімбарінг вгору вправи, які ви почали. Щоб олівець був більш гострим, а також для більш рівної ширини ліній, спробуйте повільно повертати олівець, виконуючи лінії в вправах нижче.

    зображення

    Далі спробуйте накидати об'єкти на цій сторінці. Зробіть свої ескізи максимально схожими на приклади. Пам'ятайте; ескіз означає малюнок від руки. Ніяких випрямлень, компаса, монет тощо!

    2D об'єкти, які потрібно намалювати.

    буквене написання

    Тепер, коли ви розігрілися, візьмемо прямі і вигнуті лінії з вправи ескізів і використовуємо їх для формування букв. Весь алфавіт може бути сформований з прямих і вигнутих ліній, які ви практикували.

    Подивіться на написи нижче. Якщо ваш друк схожий і легко читається, ви можете пропустити цю вправу і перейти до косого начерку. Якщо ні, займіться деякими практиками. Деякі роботи попереду (і тести) вимагають хорошого напису.

    Пам'ятайте, найважливіша вимога хорошого напису - це розбірливість. Немає сенсу робити малюнок, якщо людина, яка дивиться на малюнок, не може прочитати ваше письмо.

    Зразок рукописного «Азбуки».

    Косий ескіз

    Косі ескізи - це вид живописних, що мають одну площину паралельну поверхні малюнка, а видиму сторону накидають під кутом. Зазвичай цей кут найкраще працює при 30 до 45 або дещо між ними. Початківці часто мають проблеми з збереженням ліній 30 або 45 ◦ під однаковим кутом. Якщо це станеться, ваш ескіз буде виглядати спотвореним.

    малювання кутів 30, 60, 90 градусів.

    Ось як накидати косий куб в три етапи:

    Виготовлення косого ескізу з 2D ескізу.

    Можливо, ви захочете показати ліву частину куба, або, можливо, намалювати приховані лінії, як праворуч;

    Косий куб з суцільними лініями і куб з прихованими лініями.

    У проміжках нижче намалюйте косі кубики, як зазначено.

    Намалюйте ці об'єкти в косі, як показано:

    Косі об'єкти для практики малювання.
    Книжковий футляр, лава, ешафот, підлягає ескізу.

    У цьому більш складному вправі ви повинні зробити косі начерки зображених об'єктів. Третя проблема малюється в ізометричній. Ви повинні накидати його в косі. Перетворіть задачу чотири з орфогонального на похилий ескіз.

    Об'єкти, які потрібно намалювати.

    Ізометричні ескізи

    Ізометричні ескізи, на відміну від косих, повинні підтримувати кут, дуже близький до 30°.

    Тому, щоб отримати «відчуття» ізометрики, спробуйте накидати 30° кути в цій вправі:

    Вправа на замальовку 30 градусів.

    Замальовка в ізометриці може бути виконана різними способами. Як правило, рекомендується починати і з нижньої частини об'єкта і «вставити його в», тим самим огороджуючи його в прямокутну рамку. Наприклад, якщо ми повинні були взяти простий об'єкт, як це,

    Кутовий об'єкт під кутом 90 градусів.

    Кроки, необхідні для ескізу його в ізометричному, були б;

    Кроки, необхідні для малювання частини 90 градусів.

    Непотрібні лінії потім видаляються, залишаючи об'єкт. Як тільки ви наберетеся певної практики в цьому, ви зможете зробити креслення ISO без «напрямних» ліній. Важливо використовувати їх рано, допомагаючи тренувати свій мозок.

    Новачкові побудова «каркаса» перед ескізом об'єкта часто здається непотрібним. Це може бути правдою з простими предметами. Однак, коли речі стають більш складними, кадр дає вам засіб організованого розвитку різних частин. Без таких орієнтирів можна легко «втратити» свій ескіз.

    Намалюйте наведені приклади, використовуючи вказівки, як показано в першій вправі. Намалюйте орієнтири злегка. Зверніть увагу, що 3 і 5 вимагають використання неізометричних ліній. Оскільки ці лінії не мають значення 30 , найкраще з'єднати кінцеві точки цих ліній після того, як ескіз наближається до завершення.

    Ізометричні деталі для ескізу.
    Ізометричні об'єкти для ескізу.

    Кола і дуги, намальовані ізометрично, стають еліптичними за формою. Якщо використовується коло, він буде здаватися спотвореним, як у цьому прикладі:

    зображення

    При замальовуванні ізометричних кіл та дуг є три положення, в яких вони зазвичай ескізуються, залежно від поверхні, де знаходиться кругова особливість. Ці поверхні, або площини зображення:

    Обведіть місця на ізометричних кубах.

    На фігурах куба нижче намалюйте еліпси, як на прикладах вище.

    Позначки центру на ізометричних кубах

    Ви також можете потренуватися в ескізуванні еліпсів на інших поверхнях кубів.

    Ізометричні частини, в яких потрібні еліпси намальовані.
    Ізометричні частини для практики малювання еліпсів

    Орфографічні ескізи

    З усіх способів виготовлення креслень орфографічна проекція найбільш часто використовується креслярами. Хоча інші методи служать своїм цілям, вони не завжди можуть показати частини об'єкта, а також орфографічне зображення.

    Ортогональна проекція - це система проектування з погляду на вигляд для графічного опису об'єкта. Як спосіб огляду вивчіть види маленького гаража на цьому кресленні. Зверніть увагу на розташування та зв'язок кожного виду з іншими видами.

    Орфографічний проекційний креслення будинку.

    Важливим моментом, який слід пам'ятати при орфографічному ескізуванні, є вирівнювання поглядів. Вид зверху проектується безпосередньо над видом спереду. Вид спереду і збоку також шикуються один з одним. Висота, ширина і довжина об'єкта повинні залишатися однаковими від погляду до виду. Між видами повинно бути достатньо відстані, щоб запобігти скупченості; і залишити місце для розмірів.

    Виготовити вид зверху на малюнку нижче.

    Ізометрична частина для орфографічного малювання.

    Намалюйте кожен об'єкт у ортогональному проміжках праворуч. Пам'ятайте, ідея - проектувати! Вид спереду, зверху і справа збоку.

    Ізометричні частини для ескізу ортогональних видів.
    Ізометричні частини для практики малювання ортогональних проекцій.

    «На місці» ескізів

    Тепер, коли ви дізналися три різні методи ескізів, настав час зробити ескізи, які ви можете розмістити перед собою і торкнутися, а не ескізів з малюнків на папері.

    Ескіз «НА МІСЦІ» - стандартна галузева практика. Шматок техніки потрібно змінити, доповнити опору, або образотворча інформація якимось чином вимагає ескізу.

    Інструктор дасть вам об'єкт для ескізу...

    Вам потрібно буде створити ізометричний об'єкт, а також орфографічний малюнок з такою кількістю переглядів, скільки потрібно, щоб показати деталі об'єкта, який потрібно побудувати.

    • Was this article helpful?