2.8: Розвідка
- Page ID
- 66338
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
Джей вирішує грати з системою, яка слідує правилу 1←1. Він ставить одну крапку в крайній правий ящик. Що відбувається?
Poindexter вирішує грати з системою, яка дотримується правила 2←3.
- Опишіть, що робить це правило, коли в крайньому правому полі є три точки.
- Намалюйте схеми або використовуйте кнопки або копійки, щоб знайти коди для наступних чисел: $$1\;\ text {через}\; 20, 24, 27, 30, 33, 36,\;\ text {і}\; 39$$
- Чи можете ви знайти (і пояснити) будь-які закономірності?
Повторіть задачу 45 для власного правила. Виберіть два числа\(a \neq 1\) і. Для кожного з чисел
\[1\; \text{through}\; 20, 24, 27, 30, 33, 36,\; \text{and}\; 39 \nonumber \]
з'ясувати\(a \leftarrow b\) код. Шукайте шаблони та поясніть їх, якщо можете!