Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

5.2: Характер

  • Page ID
    56251
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Характер

    Ви, мабуть, вже вмієте ідентифікувати персонажів історії, але є деякі терміни, які будуть корисні у вашому літературному аналізі. Майте на увазі, що персонажі не обов'язково люди. Ними можуть бути тварини, божественні істоти, уособлення і т.д.

    Одним з найважливіших термінів, які ви будете використовувати, є конфлікт. Конфлікт виникає між двома протилежними сторонами в історії, зазвичай зосереджуючись на цінностях, потребах чи інтересах персонажів. Конфлікт може бути внутрішнім або зовнішнім. Внутрішній конфлікт має місце всередині індивіда, наприклад, коли персонаж розривається між обов'язком перед сім'єю і обов'язком перед державою. Зовнішній конфлікт виникає при зіткненні двох осіб або груп осіб. Боротьба між персонажем і його кращим другом - приклад зовнішнього конфлікту.

    Вивчивши конфлікт, ми можемо визначити головного героя і антагоніста. Головний герой є осередком конфлікту, тобто він чи вона є головним героєм історії. Всі дії в сюжеті будуть обертатися навколо свого головного героя. Крім того, історія, яка містить низку конфліктів, може містити кількох головних героїв - жодна історія не обмежується лише одним. Антагоніст - персонаж, який стоїть в протистоянні головного героя. Антагоністом є інша половина конфлікту. Пам'ятайте, що антагоніст не повинен бути людиною - це може бути нація, група або навіть набір ідей.

    Іноді головний герой може прийняти форму антигероя. Антигерой - головний герой, який не втілює традиційні «героїчні» цінності. Однак читачеві все одно буде співчувати антигероєві. Наприклад, головний герой, який є негідником, є антигероєм, оскільки традиційний герой втілює чесноту.

    Крім головного героя і антагоніста, більшість історій мають другорядні або другорядні персонажі. Це інші персонажі оповідання. Вони іноді підтримують головного героя або антагоніста в їх боротьбі, і вони часом ніколи не вступають в контакт з головними героями.

    Автори використовують другорядні символи з різних причин. Наприклад, вони можуть проілюструвати іншу сторону головного конфлікту або виділити риси головних героїв. Одним з важливих типів другорядного характеру називається фольга. Цей персонаж підкреслює риси головного героя (зазвичай головного героя) за допомогою контрасту. Таким чином, фольга часто буде полярною протилежністю головного героя, який він виділяє. Іноді фольга може приймати форму сайдкіка або друга. В інших випадках він або вона може бути тим, хто бореться з головним героєм. Наприклад, автор може використовувати рішучу та рішучу фольгу, щоб привернути увагу до відсутності рішучості та мотивації головного героя.

    Нарешті, будь-який персонаж в історії може бути архетипом. Ми можемо визначити архетип як оригінальну модель для типу характеру, але це не повністю пояснює термін. Один із способів думати про архетип - думати про те, як виготовлена бронзова статуя. Спочатку скульптор створює свій дизайн з воску або глини. Далі він створює вогнетривку форму навколо оригіналу. Після того як це буде зроблено, скульптор може виготовити стільки ж скульптури, скільки йому заманеться. Оригінальна модель є еквівалентом архетипу. Деякі популярні архетипи - це фігура хитрості, наприклад, Койот у міфі індіанців або Кролик Брера в афроамериканському фольклорі та фатальна жінка, як Пандора в грецькому міфі. Майте на увазі, що архетип просто означає оригінальний візерунок і не завжди застосовується до символів. Наприклад, яблуко в райському саду забезпечує об'єктний заборонений фруктовий архетип, а подорож Одіссея дає нам архетип подорожі додому, заснований на оповіданні.