Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.9: Звук

  • Page ID
    105612
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Типи звуку в театрі

    Звук є важливою частиною будь-якого театрального досвіду. Він спілкується з аудиторією, створює атмосферу, підтримує сценарій, підтримує виконавця.

    Часто звуковий дизайн є першим елементом дизайну, з яким буде стикатися аудиторія. Якщо під час входу аудиторії повинна бути прешоу музика або інший звук, який грає, відповідальність звукового дизайнера - створювати, а звукові техніки - грати. Більшість живих розважальних заходів починаються з наполягання включити стільникові телефони та інструкції про те, що робити в разі надзвичайної ситуації. Як правило, це або попередньо записане оголошення, або виконується в прямому ефірі на позасценічному мікрофоні. Навіть якщо попереднє оголошення заздалегідь записано, більшість місць вимагають, щоб живий мікрофон був встановлений таким чином, щоб у разі надзвичайних ситуацій навчений персонал міг зробити аудиторії.

    Після того, як шоу розпочалося, є кілька завдань, які повинні бути виконані звуковим дизайном та звуковою командою. Перший з них допомагає створити настрій або атмосферу для шоу. Особливо в шоу, які мають кілька локацій під час гри, звуковий дизайнер може створити саундскейп, щоб грати за сценою. Наприклад, сцена в пустельному полі може мати звуки вітру, змішані з випадковими звуками дикої природи. Іншим прикладом може бути сцена в спорт-барі, де звуки натовпу, приглушені спортивні коментарі та дзвін окуляри можуть створювати відповідні звуки навколишнього середовища. У деяких п'єсах складне поєднання окремих пісень та інших інструментальних шумів може створювати підкреслення, подібне до фільму.

    Іноді сценарій гри закликає конкретні звуки. Це можуть бути дверні дзвінки або постріли з пістолета. Вони відрізняються від екологічних звуків тим, що вони повинні надходити в конкретний момент в сценарії. Часто дизайнери звуку створюють довгий цикл звуку для екологічного звуку. Цикл просто означає, що коли він дійде до кінця, він почнеться знову. Петлі часто розроблені так, щоб бути безшовними, так що аудиторія не помітить, що це ті ж самі звуки знову. Це не працює так добре для конкретних звуків, викликаних у сценарії. Дизайнеру та звуковій групі потрібно буде переконатися, що ці звуки відбуваються в потрібний момент через процес cuing (див. Розділ 12).

    Остання категорія звуку в театрі - це той звук, який допомагає виконавцю. Часто ця робота залишається непоміченою глядачами, але була б згубною, якби не дуже добре виконана на кожному виступі. Більшість вистав у великих театрах використовують мікрофони та інше звукове обладнання для посилення голосу виконавців. Деякі з цих мікрофонів розміщені навколо сцени та залу для глядачів і підсилюють загальний звук, що надходить зі сцени. Іноді мікрофони, які кріпляться до бездротового передавача, прикріплюються до корпусу виконавця. Бездротовий приймач, прикріплений до пульта мікшування звуку, дозволить передавати звук аудиторії. У мюзиклах музиканти в оркестрі також взагалі оточені мікрофонами. Звук часто змішується з виконавцями перед тим, як його подають на динаміки в аудиторії. Іноді звук з оркестру насправді подається динамікам на сцені, щоб акторський склад міг краще чути інструменталістів. Деякі театри також вважають за необхідне подавати звук вокалістів на сцені невеликими динаміками в оркестровій ямі, щоб музиканти могли їх краще чути. Багато театрів також використовують свою звукову систему, щоб відправити потік того, що відбувається на сцені, до вбиралень, щоб актори, що змінюють костюм, знали, як скоро їм потрібно бути на сцені. Театр також може надсилати звук на сцену (часто її називають шоу-програмою) у фойє театру. Це дозволяє домашньому персоналу та пізно приїжджаючим покровителям почути, що відбувається.

    Способи створення звуку

    У театрі сьогодні більшість звукових ефектів, будь то екологічний звук, підкреслення, або специфічний звуковий сигнал (наприклад, дверний удар) попередньо записані. Компанії зі звуковим ефектом продають всілякі індивідуальні звукові ефекти, які можна придбати та модифікувати відповідно до потреб шоу. Деякі дизайнери звуку виходять у світ і записують звуки за допомогою портативних пристроїв запису, а потім редагують ці звуки відповідно до потреб шоу. Незалежно від того, як він зібраний, попередньо записані звуки, як правило, відтворюються спеціалізованим комп'ютером, на якому працює спеціальне програмне забезпечення. Програма дозволяє звуковій команді ретельно запрограмувати, наскільки гучний звук, які динаміки він відтворюється тощо Усі ці команди записуються як «сигнали». У певний момент сценарію менеджер сцени доручить звуковому оператору виконати сигнал, і звук буде відтворюватися точно так само, як і для кожного попереднього виступу. Деякі менші театри все ще можуть використовувати звукові ефекти, які відтворюються компакт-диском. У цих випадках звукова команда повинна працювати разом, щоб ретельно записати, наскільки гучним повинен бути кожен звук, якщо він повинен згасати на початку або в кінці та з яких динаміків йому потрібно грати. Все це потрібно буде записати в звуковий кий лист і налаштувати індивідуально для кожного кия.

    До комп'ютерів і компакт-дисків звук створювався в прямому ефірі в театрі. Деякі постановки все ще використовуватимуть деякі з цих прийомів.

    • Crash box: Це дерев'яна, металева або іноді картонна коробка, наповнена металобрухтом, склом та іншими предметами. Його перекидають або скидають, щоб створити звук, що збіється. Досвідчений член екіпажу за лаштунками може регулювати гучність або лютість аварії, щоб відповідати дії на сцені.
    • Cap пістолети/пусті гармати: Це способи мати гармати опору на сцені створити вибух, коли спусковий гачок натискається. Хоча, звичайно, безпечніше, ніж справжній пістолет, кепка гармати і порожні гармати можуть серйозно поранити або вбити когось. У всіх місцях є спеціальні процедури використання на сцені зброї, і місце проведення необхідно проконсультуватися перед використанням цих предметів.
    • Дверні замки: Вони схожі на мініатюрні двері з «Аліси в країні чудес». Вони часто мають робочу дверну ручку, а можливо і робочий замок все вбудований в невелику раму (приблизно ¼ розміру справжньої двері). При відкритті або закритті поза сценою створюється враження, що двері відкриваються або закриваються. Знову ж таки, досвідчений технік звуку може забезпечити більше варіацій від ефекту до ефекту, використовуючи такий реквізит порівняно з попереднім записом.
    • Дверні дзвінки: Справжній набір дверних дзвонів можна придбати в будівельному магазині та розмістити на сцені замість попередньо записаного ефекту.
    • Телефонні дзвінки: Виготовляються пристрої, які будуть імітувати сигнал, надісланий телефонною компанією для дзвінка на стаціонарний телефон. Це дозволяє справжньому телефону на сцені дзвонити. Ретельне тестування необхідно провести заздалегідь. Багато з цих пристроїв змусять телефон дзвонити, навіть якщо набір рук був підібраний. Практика між оператором і актором має важливе значення, щоб він виглядав реально.

    Слід також зазначити, що в «старі часи» не рідкість мати музиканта або невеликого ансамблю музикантів, щоб забезпечити підкреслення для немузичної п'єси. Сьогодні цей звук майже завжди створюється за допомогою попередньо записаного треку, який відтворюється для аудиторії.

    Звукові ефекти, як правило, підкріплюються менеджером сцени через будь-яку систему cueing, доступну в театрі. У деяких випадках, особливо з аварійними коробками та замками дверей, менеджер сцени може викликати режим очікування, але відповідальний член екіпажу може спостерігати за дією на сцені, щоб точно зафіксувати ефект з акторами. Деякі звукові ефекти можуть бути фактично виконані акторами на сцені. Якщо команда дизайнерів створила опорний пістолет, який стріляє заготовкою або ковпачком, насправді це може бути вогонь, коли актор натискає на курок під час сценічної дії. У таких випадках нерідкі випадки, коли резервний звуковий ефект готовий піти на випадок, якщо щось піде не так на сцені. Це може включати резервну опору пістолета в руках члена екіпажу в крилах, які можуть бути підказані менеджером сцени, або попередньо записаний звуковий ефект, який може бути відтворений у разі проблеми.

    Звукова поломка

    Подібно до поломок, які вже були зроблені, вони організовані за актом, сценою та номером сторінки. Потрібна додаткова інформація про те, що таке кий, і як він створюється (живий звук, відтворення і т.д.). Атмосферні звуки та підкреслення часто створюються довшими, ніж вони повинні бути, з наміром, що вони згаснуть у певний момент сцени. Цей fade out сам по собі звуковий сигнал, так як його потрібно буде викликати менеджером сцени і репетирувати разом з акторським складом і екіпажем.

    Погляньте на цю звукову розбивку для «Box and Cox»

    КОРОБКА І КОКС

    Сцена

    Сторінка

    Звук

    я

    2

    Попередній показ музики (попередній запис)

    я

    2

    Попереднє оголошення про вицвітання музики/попереднє шоу (попередній запис)

    я

    2

    Стук у двері (Можливо, наживо)

    ii

    4

    Голоси поза сценою (Можливо, наживо)

    ii

    6

    Пожежний тріск (попередній запис)

    ii

    6

    Звук смаження бекону (Pre Record)

    iii

    6

    Fade бекон смаження

    iii

    6

    Звук смаження свинячої відбивної (Pre Record)

    iii

    6

    Відбивна зі свинини

    iii

    6

    Звук смаження бекону (Pre Record)

    iii

    7

    Fade бекон смаження

    iv

    18

    Постукати в двері вулиці (Pre Record)

    iv

    19

    Годинник вражає 10 як Ominbus проходить (Pre Record)

    iv

    20

    Лук Музика (попередній запис)

    iv

    20

    Лук Музика зникає/Повідомлення Показати музику (відтворюється) (Pre Record)

    Звук Cue Лист

    КОРОБКА І КОКС

    Cue

    Рівень

    Звук

    ПРИМІТКА

    A

    Прешоу Музика

    Б

    Попереднє оголошення про вицвітання музики/попереднє шоу

    C

    Стук у двері (Резервне копіювання)

    Безпека в разі запізнення лиття

    D

    Голоси поза сценою (Резервне копіювання)

    Безпека в разі запізнення лиття

    Е

    Вогняний тріск

    F

    Звук смаження бекону

    Г

    Fade бекон смаження

    Ч

    Звук смаження свинячої відбивної

    Я

    Відбивна зі свинини

    J

    Звук смаження бекону

    К

    Fade бекон смаження

    Л

    Постукати в вуличні двері

    М

    Годинник вражає 10, коли проходить Ominbus

    П

    Fade Вогнен/Лук Музика

    O

    Лук Музика зникає/Post Show музика

    Хоча сигнали освітлення, як правило, виконуються оператором плати, просто натиснувши кнопку go, багато шоу мають звукові сигнали, які є більш складними. Звук все ще часто є сумішшю джерел та методів відтворення, які можуть вимагати більше, ніж просто натискання кнопки переходу. Створюючи звуковий кий-лист, важливо пам'ятати, що оператори, ймовірно, використовують аркуш при тьмяному освітленні під час стресу шоу. Розглянемо простоту і ясність в якості керівних принципів. Якщо рівні звуку не запрограмовані, оператору знадобиться простір для запису інформації під час технічних репетицій.

    Зверніть увагу, як звуковий дизайнер вирішив створити резервні попередньо записані звуки для живих звуків на сцені. Також зверніть увагу на те, як в фінальному кия дизайнер зазначає, що звуки вогню потрібно згасати.

    Додаткові матеріали

    • Was this article helpful?