Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.5: Декорації

  • Page ID
    105610
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Мальовнича поломка

    Як було сказано в розділі 4, кожен дизайнер і провідний технік створить поломку. У розбивку сценічних дизайнерів будуть входити необхідні декорації, які згадуються в сценарії, і будь-які інші особливі вимоги.

    Початковий сценічний розби

    Сценічний дизайнер використовуватиме це, щоб виявити вимоги набору та будь-яких конкретних предметів. Деякі дизайнери можуть робити розбивку за сценою, а не за сторінками. Я рекомендую проти цього, оскільки вигідно точно знати, де щось відбувається в сценарії. Знаючи точний номер сторінки (на відміну від того, яка саме сцена), дозволяє будь-кому, хто бере участь, прочитати точний опис у тексті.

    Дуже часто, особливо в п'єсі, яка була написана за останні 50 років або близько того, сценарій матиме ескіз в задній частині знімального майданчика. Цей набір зазвичай є набором з першого (або останнього) нью-йоркського або лондонського виробництва. Цей дизайн є інтелектуальною власністю дизайнера цього виробництва і не може бути дублюється без їх дозволу. Він включений до сценарію, оскільки сценічний напрямок, знайдений у сценарії, як правило, створювався або, принаймні, відредагований менеджером сцени цього виробництва. Ескіз може зробити деякі сценічні напрямки чіткішими. Наступні постановки повинні спробувати з'ясувати, що було задумано сценічним матеріалом оригінального драматурга, і що було винаходом оригінальної продюсерської групи. Як правило, будь-які сценічні вимоги, зазначені в тексті (діалозі), повинні бути враховані, тоді як інші предмети можуть бути від оригінального дизайнера.

    КОРОБКА І КОКС

    Сцена

    Сторінка

    Характер

    Коробка

    Кокс

    Місіс Б

    я

    2

    Х

    Х

    Ліжко з гардинами, Двері шафи, «Вхідні» двері, Камін, стіл/ 2 крісла

    я

    3

    Х

    Х

    Шафа повинна вмістити не менше 3 капелюхів

    я

    4

    Х

    Х

    Ліжко повинна мати знімний валик, повинна вміти швидко переробити

    ii

    4

    Х

    Х

    ii

    5

    х

    х

    iii

    6

    Х

    Х

    Вогонь вогні, запалює свічки

    iii

    6

    Х

    х

    Викидає їжу з вікна (потрібне вікно)

    iii

    7

    Х

    Х

    Х

    iii

    8

    Х

    Х

    Х

    На сцені куріння

    iii

    9

    Х

    х

    iii

    10

    Х

    Х

    iii

    11

    Х

    Х

    iii

    12

    Х

    Х

    iii

    13

    Х

    Х

    Потрібно або на сцені дзвони, або дзвін тягне, щоб бути дзвоном

    iv

    13

    Х

    Х

    Х

    iv

    14

    Х

    Х

    Шафа, що містить трюкові кістки. 2 комплекти трюкових кубиків, які завжди кидають 6

    iv

    15

    Х

    Х

    Трюкові монети, які завжди приземляються голови

    iv

    16

    Х

    Х

    Х

    iv

    17

    Х

    Х

    iv

    18

    х

    Х

    х

    iv

    19

    х

    х

    х

    «Вхідні» двері повинні мати достатній зазор, щоб під нею потрапив лист

    iv

    20

    х

    х

    х

    Офіційні малюнки

    Сценічний дизайнер розробить безліч малюнків, щоб деталізувати, як буде виглядати набір. Більшість цих креслень будуть в масштабі креслень, а це означає, що певний вимір на кресленні дорівнює певному виміру в реальному житті. Дві загальні масштаби в театральних малюнках - це масштаб ½» та масштаб ¼». Шкала ½» означає, що половина дюйма на малюнку еквівалентна одній нозі на остаточному побудованому наборі. Це те ж саме, що малюнок буде 1/24 від натуральної величини. Аналогічно, масштаб ¼» означає, що одна чверть дюйма на кресленні дорівнює одній нозі на кінцевому наборі. Це еквівалент сказати, що малюнок становить 1/48 від натуральної величини.

    Щоб було простіше визначити розмір чогось на масштабному кресленні, а не вдаватися до математики, можна скористатися правилом масштабу архітектора. Це спеціальні лінійки з приблизно 11 різними масштабами, представленими. Лінійки зробили математику для вас, так що, коли ви вимірюєте з ними, це говорить вам, яким буде повний розмір. Щоб навчитися користуватися лінійкою шкали, подивіться це відео на YouTube.

    Мальовничі дизайнерські малюнки включатимуть багато речей, включаючи деталі на кожному комплекті, який повинен бути побудований декораціями або магазинами опори. Чотири креслення представляють інтерес для загального майстра. Це план землі, висота, креслення перерізу та візуалізація.

    Рендеринг

    Перший тип малюнка, який ми будемо розглядати, - це той, який не робиться в масштабі. Цей тип малюнка називається рендерингом. Це перспективний малюнок того, як буде виглядати набір. Іноді дизайнери створюють їх вручну, або вони колись генеруються комп'ютером. Хоча цей малюнок часто дуже корисний для визначення того, як буде виглядати набір, на них не можна покластися для точного вимірювання. Ми розглядаємо цей малюнок в першу чергу, щоб читачі могли отримати уявлення про те, як буде виглядати набір, що допоможе в розумінні масштабних креслень набору.

    A Рендеринг сцени
    Малюнок 1. Дизайнери рендеринга

    Вище наведено зображення дизайнерів рендеринга. Якби це було представлено в повному розмірі, папір був би архітектурним розміром C (18 «х 24»). Він був зменшений, щоб вписатися в цей текст. У правому нижньому куті сторінки знаходиться основний напис.

    Крупним планом основного напису
    Малюнок 2. Титульний напис

    Основний напис містить важливу інформацію. У верхній частині блоку знаходиться назва шоу. Наступний сегмент детально описує, що показує ця конкретна табличка. Таблички - це назви, які даються окремим сторінкам сценічного дизайнерського пакету. У менших полах ви знайдете іншу важливу інформацію, таку як дизайнер, кресляр, масштаб, номер сторінки для всього набору та дату. Дата дуже важлива, оскільки часто через виробничий процес дизайн буде оновлюватися. У разі, якщо різні таблички мають суперечливу інформацію, табличку з більш пізньою датою слід вважати правильною.

    План землі

    Наземний план часто є першим створеним кресленням, і часто тим, про який найчастіше звертається більша частина виробничої бригади. План грунту показує, як виглядає сцена зверху. Цей малюнок має масштаб, але використовує багато символів. Він показує не тільки сценічні простори, але й позасценічні простори. Це важливо, оскільки технічному персоналу часто потрібно буде з'ясувати, де розмістити технічне обладнання за лаштунками та забезпечити зберігання для додаткових потреб екіпажу сцени.

    Наземний план сцени
    Малюнок 3. План землі

    На плані двері відображаються як символ у відкритому положенні. Стільці та столи регулярно також показані як символ. Дизайнери можуть показати висоту різних платформ з номером. Число - це висота, в дюймах, від статі сцени. Вимкнено з правого боку, ви бачите систему мух, і вказівку на те, що вішається на кожній трубі. Нарешті, є два кола з кожного боку, вниз етап фартуха. Це вказівка на сидіння на лінії прицілу, або два сидіння, які матимуть найкращий огляд за лаштунками. Вони вказані на кресленні, щоб екіпаж знав, наскільки далеко від сцени вони повинні бути, щоб їх не бачили.

    Висота

    Малюнок висоти може, на перший погляд, здаватися таким же, як і рендеринг. Це не так. Висота - це вид спереду, без перспективи, яка знаходиться в масштабі. Це дає інформацію про висоту різних частин комплекту. Висоти, візуалізації, а іноді розділи часто включають людську фігуру. Це дає посилання на те, щоб судити про розміри встановлених штук швидко, не отримуючи лінійки масштабу. Оскільки висоти відображаються прямо на, погляд відносно мало членів аудиторії часто мають, це іноді не дає всієї інформації, яку хтось може захотіти.

    Висота ілюстрація, вид спереду сцени
    Малюнок 4. Креслення висоти

    Розділ

    Креслення перетину центральної лінії може бути одним із найскладніших креслень для розуміння. Уявіть, що хтось розрубав театр навпіл уздовж центральної лінії сцени. (Центральна лінія - це уявна лінія, яка проходить від верхньої сцени до нижньої сцени, перпендикулярно отвору просценіуму і точно розрізаючи отвір просценіуму.) Після того, як вони розрубали театр навпіл, вони викидають одну сторону, а потім створюють піднесення так, ніби вони стояли на викинутій стороні, дивлячись на те, що залишилося.

    Щоб показати елементи, які прорізані, їх часто малюють важкими жирними лініями. У наведеному нижче прикладі вони показані червоним кольором (що є стандартним у програмі креслення, VectorWorks). Види секцій можуть бути як лівого, так і етапу праворуч. Дизайнер повинен вибрати ту сторону, яка є більш незвичайною, інакше вони можуть розглянути промальовування обох ділянок.

    Креслення розділу
    Малюнок 5. Креслення розділу

    Обклеювання сцени

    Одне з перших речей, які технічний персонал або команда управління сцени зробить з наземним планом, - це стрічка на підлозі репетиційної кімнати. Стрічка відтворює наземний план у повному масштабі з шиповою стрічкою на підлозі репетиційної кімнати. Більшість шоу не отримують репетирувати на знімальному майданчику до незадовго до їх першого публічного виступу. Вигнута підлога дає виконавцям та режисерам та іншим виробничим працівникам шанс переконатися, що шоу відповідає точному представленню простору.

    Щоб стрічковий підлогу, вам знадобиться наземний план, лінійка масштабу, дві довгі рулетки (один досить великий, щоб виміряти від нижнього краю сцени до верхнього краю набору, і один досить великий, щоб виміряти від центральної лінії до найдальшої сцени ліворуч і найдальший етап правий набір штук), шип стрічка в декількох різних кольорах і столярний квадрат.

    Визначте, де нижній край сцени набору на центральній лінії буде знаходитися в репетиційній кімнаті. Позначте це місце обережно шипою стрічкою, і покладіть рулетку з «0» на це місце, що йде безпосередньо вгору. Всі ваші вимірювання на верхній/нижній сцені будуть зняті з цієї рулетки. Для кожної точки на вашому малюнку визначте, наскільки далеко вгору він знаходиться від вашого нижнього центру простору, і наскільки далеко до етапу праворуч або ліворуч. Візьміть всі вимірювання від центральної лінії та використовуйте квадрат столяра, щоб переконатися, що ваші вимірювання вліво/вправо перпендикулярні центральній лінії. Причина цього полягає в тому, що якщо помилка допущена на одному вимірі, вона не посилюється, як це було б, якби ви взяли вимірювання з існуючої точки, яка не знаходиться на центральній лінії.

    Додаткові матеріали

    • Вийнявши підлогу для «Різдвяної колядки» в театральному центрі Маккартера в Нью-Джерсі.