Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

4: Помилки

  • Page ID
    29901
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    У розділі 2 ми бачили приклади того, як символи можуть бути представлені масивами бітів. У розділі 3 ми розглянули деякі прийоми стиснення бітових уявлень таких символів або ряд таких символів, тому для їх представлення потрібно менше бітів. Якщо це робиться зі збереженням всієї вихідної інформації, стиснення, як кажуть, є без втрат або оборотними, але якщо це робиться при втраті (імовірно неважливої) інформації, стиснення називається втратою або незворотнім. Часто кодування джерела і стиснення об'єднуються в одну операцію.

    Через стиснення менше бітів, що несуть ту ж інформацію, тому кожен біт важливіший, а наслідок помилки в одному біті серйозніше. Всі практичні системи вносять помилки в інформацію, яку вони обробляють (деякі системи більше, ніж інші, звичайно). У цьому розділі ми розглянемо методи страхування того, що такі неминучі помилки не завдають шкоди.