Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

2.1: Творчість

  • Page ID
    101234
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Деякі з нас, природно, творчі. Для інших з нас це вимагає певної роботи. У будь-якому випадку це нормально, якщо ви готові працювати над своїми творчими навичками.

    Для початку розглянемо визначення create:

    • щоб зробити або виробляти щось
    • викликати щось нове, щоб існувати
    • виробляти щось нове за допомогою ваших талантів і фантазії

    Подумайте про творчість з точки зору розгляду проблеми чи ситуації та мислення всіх шляхів вирішення проблеми або переміщення ситуації вперед. Це може включати мислення «нестандартно» або задавати питання, які починаються з «що, якщо» або «чому б ні». Використовуйте свою фантазію теж. Творчість часто є сумішшю сновидінь і використання логічної думки, щоб зробити мрію реальністю.

    Якщо творчість не приходить до вас природно, це нормально. Ось кілька прийомів, які можуть допомогти.

    Картування розуму:

    «Розроблений Тоні Бузаном у 1972 році, mindmapping - це візуальний метод ідеї, який заохочує вас малювати зв'язки між різними наборами ідей чи інформації. Ви почнете з написання ключового слова в середині сторінки (це може бути категорія продукту або початок ідеї). На цьому ж аркуші паперу ви потім оточуєте це слово будь-якими і всіма ідеями, які приходять на розум (різними ароматами, формами, тенденціями). Нарешті, ви подумаєте про те, як ці ідеї пов'язані, зображуючи зазначені зв'язки лініями та кривими, що призводить до візуальної карти». (Стівенс, 2020) [1]

    СКАМПЕР:

    SCAMPER - це контрольний список, який допоможе вам думати про зміни, які ви можете внести в існуючий продукт або рішення для створення нового. Це можна зробити у вигляді списку або таблиці. Розроблений Боб Еберле (1996) [2], зміни SCAMPER розшифровується:

    S — Замінник — компоненти, інгредієнти, розмір упаковки/матеріали, люди (люди можуть бути цільовою аудиторією).

    C - Combine - змішувати, поєднувати з іншими збірками або видами їжі, інтегрувати.

    A — Adapt - змінити, змінити функцію або використовувати, використовувати частину іншого елемента.

    M - Змінити - збільшити або зменшити масштаб, змінити форму, змінити атрибути (наприклад, колір, смак).

    P - Покладіть на інше використання (наприклад, продукти для сніданку як закуски).

    E — Усунути — видалити елементи, спростити, звести до найпростішого компонента.

    R - Зворотний/Переставити - перевернути навиворіт або догори дном, або змінити використання їжі (суп у бутерброді, сир всередині кренделі тощо).

    Почніть з категорії товару або певного продукту, а потім перегляньте список SCAMPER, щоб побачити, які можливі продукти з'являються. Цей метод може бути більш ефективним для розширення ліній (подумайте, що драже Starburst або чашки арахісового масла Різ у святкових формах), але він також може допомогти з новими ідеями продукту. Майже всі нові продукти харчування походять з їжі/смаку/формату, який споживачі вже знають і купують (інакше важко пояснити, що таке новий продукт). Приклади використання SCAMPER доступні в Інтернеті.


    1. Стівенс Е. (2020). Що таке ідеї в дизайн-мислення? Посібник з найважливіших методів ідеї. Кар'єра ливарного виробництва. Отримано 6 червня 2021 року з [1]https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/what-is-ideation-in-design-thinking/
    2. Ерберле, Б. (1996). Scamper: Ігри для розвитку уяви. Пруфрок Прес Inc.