Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

5.1: Вступ

  • Page ID
    99626
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Цілі навчання

    • Поясніть, чому обробка растрових зображень вимагає стільки даних для друку зображень
    • Порівняйте дозволи, необхідні для цифрових носіїв та друкованих носіїв
    • Порівняйте та порівняйте позитивні та негативні атрибути між використанням тріадних та плашкових кольорів
    • Обговоріть, чому кольори Pantone більш точні на друкованому зразку, ніж на екрані.
    • Перелічіть ряд різних галузевих стандартних систем плашкового кольору
    • Опишіть проблеми трепінгу, які виникають, коли суміжні кольори зображуються незалежно
    • Проаналізуйте різні технології візуалізації для вимог трепінгу
    • Інтерпретуйте, як чорне чорнило слід використовувати в ситуаціях накладання та підвищення
    • Визначення прозорості в контексті управління документообігом додрукарської підготовки
    • Розмежування між зведенням прозорості на робочому столі або при обробці растрових зображень
    • Опишіть найпоширеніші стилі накладення аркуша преси
    • Проаналізуйте різні стилі прив'язки, щоб вибрати правильне накладення необхідного
    • Визначте можливості вкладення декількох зображень для збереження матеріалів
    • Поясніть важливість переддрукової перевірки в контексті додрукарського документообігу

    П'ятий за величиною виробничий сектор Північної Америки - це графічні комунікаційні технології. Ми можемо усвідомити, наскільки величезна ця галузь, перерахувавши всі виготовлені зображення, які ми бачимо в наші дні. Ваш список може включати ранковий папір або журнал, який ви читаєте, графіку на стороні автобуса, на якому ви їдете на роботу, і етикетки на продуктовій полиці, де ви вибираєте вечірню їжу. Все частіше, більше графіки, які рухають цю масову промисловість, виробляються за допомогою програмного забезпечення комп'ютерної графіки на персональних комп'ютерах. Велика частина графічного програмного забезпечення, що використовується для створення зображень для відтворення, призначена для створення зображень для електронних носіїв — насамперед в Інтернеті. Дизайнери комп'ютерної графіки не знають або стурбовані оптимізацією своїх конструкцій для виробничого процесу, яким вони керують. Ця проблема є першопричиною меншої прибутковості в більшості секторів індустрії графічних комунікацій. Щоб вирішити цю проблему, ми повинні усвідомити все, що відбувається з комп'ютерною графікою з моменту, коли вона залишає зображення, створене на екрані комп'ютера, до зображення на етикетці на упаковці на продуктовій полиці або фотографії на стороні автобуса.

    Спочатку ми повинні розрізняти традиційні технології додрукарської підготовки та процеси попереднього візуалізації, які є актуальними в сучасній індустрії графічних комунікацій. Процеси додрукарської підготовки відрізняються від способу обробки зображень для електрофотографічних зображень або зображень за допомогою струменевого двигуна. Ми також повинні розрізняти підготовку зображень для літографічного преса та флексографічного друку. Електрофотографія та струменевий - це зростаючі технології, що використовуються для виробництва індивідуальних - або індивідуалізованих - комунікаційних матеріалів. Літографія і флексографія використовуються для виготовлення засобів масового виробництва. Ці чотири процеси візуалізації є основними технологіями візуалізації, які відтворюють 90% зображень, отриманих в індустрії графічних комунікацій.

    Багато графічних дизайнерів не знають, що повинно статися з комп'ютерною графікою, яку вони виробляють, щоб підготувати їх до виготовлення відтворення. Їх досвід обмежується натисканням «команди P» та їх комп'ютерної графіки чарівним чином перетворюючи освітлений шедевр на своєму Apple Cinema Display, до невтішного виконання, яке з'являється на лотку їх струменевого принтера. Більшість процесів попереднього візуалізації автоматизовані програмними функціями, вбудованими в драйвер друку, тому люди не знають про те, як комп'ютерна графіка повинна бути підготовлена для пристрою обробки зображень. Оскільки все більше зображень, отриманих за допомогою струменевого друку, електрофотографії, літографії та флексографії, починають своє життя як комп'ютерна графіка, важливо розуміти ці процеси попереднього зображення, щоб правильно розробити комп'ютерну графіку для виробничого процесу.

    У цій главі буде детально проаналізовано шість процесів попереднього візуалізації та описано, як вони змінюються, щоб підготувати комп'ютерну графіку по-різному для кожної з чотирьох технологій візуалізації. Ми повернемося до процесу комп'ютерного графічного дизайну/створення, щоб окреслити, як графіка може бути змінена, щоб вони могли бути більш ефективно відтворені з кожною технологією зображення. Це відсутня ланка в бізнесі графічних комунікацій на сучасному ринку. Дизайнери створюють комп'ютерну графіку в програмному забезпеченні, яке все частіше призначене для створення електронного зображення. Вони не усвідомлюють, що та сама графіка, яку вони створили для домашньої сторінки в Інтернеті, не повинна використовуватися для обкладинки книги. Вони надсилають зображення до літографічного поліграфічного виробництва, а відділ додрукарської підготовки цього закладу робить ручні пружини, намагаючись змінити зображення, щоб працювати на своїх листових пресах. Це додає часу і витрат на роботу, яка зазвичай похована. Дизайнер ніколи не отримує відгуків про те, як дизайн може бути змінений, щоб бути більш ефективним для літографічного виробництва.

    Коли додрукарська підготовка була процесом від комп'ютера до фільму, існували два важливі фактори, які гарантували, що дизайнери отримали цей критичний зворотний зв'язок. Програмне забезпечення для виробництва комп'ютерної графіки спеціалізувалося на створенні друку, а контент можна було сфотографувати або генерувати комп'ютером та комбінувати на плівці. Комп'ютерні графічні дизайнери знали, що їх зображення буде використано лише для обкладинки книги і створили його належним чином. Вони також повинні були подати свою комп'ютерну графіку на виробничий об'єкт графічних комунікацій, який був окремим від літографічного друку. Якщо виникли додаткові витрати на підготовку комп'ютерної графіки для літографічного преса, дизайнер був проінформований і виставлений рахунок за додаткову роботу, пов'язану з підготовкою зображення. Тож дизайнери працювали з комп'ютерним графічним програмним забезпеченням, яке не дозволяло б їм створювати зображення, які не підходять для друку, і якщо вони мріють про зображення, яке не працює добре, вони негайно були проінформовані про додаткові витрати, які вони несуть.

    На ринку 21 століття вся графіка, яка керує нашими чотирма основними технологіями візуалізації, створюються на комп'ютері. Програмне забезпечення для комп'ютерної графіки призначене для створення ефектів для зображень, які залишаться в електронних носіях: веб-, мовлення, цифрові фільми та ручні комунікаційні технології. Процеси попереднього візуалізації або автоматизовані, або є частиною бізнесу з виробництва друку і зазвичай вважаються болючою частиною подачі друкарської техніки, про яку ніхто не хоче говорити. Тому комп'ютерні графічні дизайнери керують програмним забезпеченням, яке дозволяє їм створювати обурливі зображення для виробництва відтворення зображень. Вони менше стурбовані «друкованою» частиною медіа-кампанії, і виробники вагаються повідомити їм, що їхні конструкції понесли додаткові витрати на відтворення. Ми можемо сприяти вирішенню цієї проблеми, проаналізувавши всі процеси попереднього зображення для кожного типу виробництва відтворення та пов'язуючи їх назад із програмним забезпеченням комп'ютерного графічного дизайну.

    Ми розглянемо шість процесів попереднього візуалізації:

    • Технології обробки растрових зображень (RIP), які є загальними для всіх чотирьох виробничих процесів
    • Керування кольором для повторюваності, як частина процесу RIP
    • Трепінг за літографічними та флексографічними специфікаціями
    • Прозорість, яка є візуальним ефектом, який має великий вплив на зображення
    • Накладення на pre-RIP і post-RIP для використання медіа
    • Перевірка перед друком і автоматизація створення комп'ютерних файлів