Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

5: Мережа та комунікація

  • Page ID
    103891
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Цілі навчання

    Після успішного завершення цієї глави ви зможете:

    • розбиратися в історії та розвитку мережевих технологій;
    • визначити ключові терміни, пов'язані з мережевими технологіями;
    • зрозуміти важливість широкосмугових технологій; і
    • опишіть організаційні мережі.

    Вступ

    У перші дні обчислень комп'ютери розглядалися як пристрої для проведення розрахунків, зберігання даних та автоматизації бізнес-процесів. Однак у міру розвитку пристроїв стало очевидним, що багато функцій телекомунікацій можуть бути інтегровані в комп'ютер. Протягом 1980-х років багато організацій почали об'єднувати свої колись окремі відділи телекомунікацій та інформаційних систем у відділ інформаційних технологій, або ІТ. Ця здатність комп'ютерів спілкуватися один з одним і, можливо, що ще важливіше, полегшувати спілкування між окремими особами та групами, була важливим фактором зростання обчислень протягом останніх кількох десятиліть.

    Комп'ютерні мережі дійсно почалися в 1960-х роках з зародженням інтернету, як ми побачимо нижче. Однак, поки Інтернет та Інтернет розвивалися, корпоративні мережі також формувалися у вигляді локальних мереж та клієнт-серверних обчислень. У 1990-х роках, коли Інтернет досяг повноліття, інтернет-технології стали пронизувати всі сфери діяльності організації. Тепер, коли Інтернет є глобальним явищем, було б немислимо мати комп'ютер, який не включав комунікаційних можливостей. У цій главі будуть розглянуті різні технології, які були введені для здійснення цієї революції зв'язку.

    Коротка історія Інтернету

    На початку: ARPANET

    Історія Інтернету, та й нетворкінгу в цілому, простежується ще в кінці 1950-х років. США були в глибині холодної війни з СРСР, і кожна нація уважно стежила за іншою, щоб визначити, яка отримає військову або розвідувальну перевагу. У 1957 році Ради здивували США запуском «Супутника», який просунув нас в космічну еру. У відповідь на «Супутник» уряд США створив Агентство перспективних дослідницьких проектів (ARPA), первісна роль якого полягала в тому, щоб США не здивувалися знову. Саме від ARPA, тепер називається DARPA (Агентство перспективних дослідницьких проектів оборони), вперше з'явився Інтернет.

    ARPA був центром обчислювальних досліджень у 1960-х роках, але існувала лише одна проблема: багато комп'ютерів не могли розмовляти один з одним. У 1968 році ARPA надіслала запит на пропозиції щодо технології зв'язку, яка дозволила б інтегрувати різні комп'ютери, розташовані по всій країні, в одну мережу. Дванадцять компаній відповіли на запит, і компанія під назвою Bolt, Beranek і Newman (BBN) виграла контракт. Вони почали роботу відразу і змогли завершити роботу лише через рік: у вересні 1969 року ARPANET був включений. Перші чотири вузли були в UCLA, Стенфорді, Массачусетському технологічному інституті та Університеті штату Юта.

    Інтернет і всесвітня павутина

    Протягом наступного десятиліття ARPANET зростав і завоював популярність. За цей час з'явилися і інші мережі. До різних мереж підключалися різні організації. Це призвело до проблеми: мережі не могли розмовляти один з одним. Кожна мережа використовувала свій власний власний мову, або протокол (див. Бічну панель для визначення протоколу), щоб відправляти інформацію туди і назад. Ця проблема була вирішена винаходом протоколу управління передачею передачі/протоколу Інтернету (TCP/IP). TCP/IP був розроблений, щоб дозволити мережам, що працюють на різних протоколах, мати посередницький протокол, який дозволив би їм спілкуватися. Таким чином, поки ваша мережа підтримується TCP/IP, ви можете спілкуватися з усіма іншими мережами, що працюють TCP/IP. TCP/IP швидко став стандартним протоколом і дозволив мережам спілкуватися один з одним. Саме від цього прориву ми вперше отримали термін інтернет, який просто означає «взаємопов'язана мережа мереж».

    Бічна панель: Інтернет-лексика урок

    Мережеве спілкування сповнене деяких дуже технічних концепцій, заснованих на деяких простих принципах. Вивчіть терміни нижче, і ви зможете провести свій власний в розмові про Інтернет.

    • Пакет: Основна одиниця даних, що передаються через Інтернет. Коли пристрій має намір відправити повідомлення на інший пристрій (наприклад, ваш ПК надсилає запит на YouTube для відкриття відео), воно розбиває повідомлення на більш дрібні шматочки, звані пакетами. Кожен пакет має адресу відправника, адресу призначення, порядковий номер та частину загального повідомлення, яке потрібно надіслати.
    • Концентратор: простий мережевий пристрій, який підключає інші пристрої до мережі та надсилає пакети на всі підключені до неї пристрої.
    • Міст: Мережевий пристрій, який з'єднує дві мережі разом і дозволяє лише пакети через які потрібні.
    • Комутатор: мережевий пристрій, який з'єднує кілька пристроїв разом і фільтрує пакети на основі їх призначення в межах підключених пристроїв.
    • Маршрутизатор: Пристрій, який приймає та аналізує пакети, а потім направляє їх до місця призначення. У деяких випадках маршрутизатор буде відправляти пакет іншому маршрутизатору, в інших випадках він відправить його безпосередньо до місця призначення.
    • IP-адреса: Кожному пристрою, який спілкується в Інтернеті, будь то персональний комп'ютер, планшет, смартфон або що-небудь ще, присвоюється унікальний ідентифікаційний номер, який називається IP-адресою (Internet Protocol). Історично використовуваним стандартом IP-адреси був IPv4 (версія 4), який має формат чотирьох чисел від 0 до 255, розділених крапкою. Наприклад, домен Saylor.org має IP-адресу 107.23.196.166. Стандарт IPv4 має обмеження в 4 294 967 296 можливих адрес. Оскільки використання Інтернету поширилося, кількість необхідних IP-адрес зросла до того моменту, коли використання IPv4-адрес буде вичерпано. Це призвело до нового стандарту IPv6, який в даний час поетапно впроваджується. Стандарт IPv6 відформатований як вісім груп з чотирьох шістнадцяткових цифр, таких як 2001:0 дБ 8:85 і 3:0042:1000:8 a2e: 0370:7334. Стандарт IPv6 має обмеження 3.4×10 38 можливих адрес. Більш докладно про новий стандарт IPv6 див. У цій статті Вікіпедії.
    • Доменне ім'я: Якщо вам довелося спробувати запам'ятати IP-адресу кожного веб-сервера, до якого ви хотіли отримати доступ, Інтернет не був би таким простим у використанні. Доменне ім'я - це зручне для людини ім'я для пристрою в Інтернеті. Ці імена зазвичай складаються з описового тексту, за яким слідує домен верхнього рівня (TLD). Наприклад, доменне ім'я Вікіпедії — Wikipedia.org; Вікіпедія описує організацію та. org є доменом верхнього рівня. У цьому випадку домен.org TLD призначений для неприбуткових організацій. Інші відомі TLD включають .com, .net та .gov. Повний список і опис доменних імен див. у цій статті Вікіпедії.
    • DNS: DNS розшифровується як «система доменних імен», яка діє як каталог в Інтернеті. Коли подається запит на доступ до пристрою з доменним ім'ям, запитується DNS-сервер. Він повертає IP-адресу запитуваного пристрою, дозволяючи правильну маршрутизацію.
    • Перемикання пакетів: Коли пакет надсилається з одного пристрою через Інтернет, він не йде прямим шляхом до місця призначення. Натомість він передається від одного маршрутизатора до іншого через Інтернет, поки він не досягне місця призначення. Насправді, іноді два пакети з одного і того ж повідомлення будуть приймати різні маршрути! Іноді пакети надходять до місця призначення з ладу. Коли це відбувається, приймальний пристрій відновлює їх в належному порядку. Щоб дізнатися більше про перемикання пакетів, див. цю інтерактивну веб-сторінку.
    • Протокол: У комп'ютерних мережах протокол - це набір правил, які дозволяють двом (або більше) пристроям обмінюватися інформацією вперед і назад по мережі.

    geovideo_lowres.gif

    Використання Інтернету по всьому світу протягом 24 годин (натисніть, щоб перейти на сайт походження). (Громадське надбання. Надано проектом Інтернет-перепису 2012 року.)

    Коли ми переїхали в 1980-х, комп'ютери додавалися до Інтернету зі зростаючою швидкістю. Ці комп'ютери були в першу чергу від державних, академічних та дослідницьких організацій. Багато що на подив інженерів, рання популярність інтернету була викликана використанням електронної пошти (див. Бічну панель нижче).

    Користуватися Інтернетом в ці перші дні було непросто. Для того, щоб отримати доступ до інформації на іншому сервері, ви повинні були знати, як вводити команди, необхідні для доступу до нього, а також знати назву цього пристрою. Це все змінилося в 1990 році, коли Тім Бернерс-Лі представив свій проект World Wide Web, який надав простий спосіб навігації в Інтернеті за допомогою пов'язаного тексту (гіпертексту). Всесвітня павутина набрала ще більше обертів з випуском браузера Mosaic в 1993 році, який дозволив об'єднати графіку і текст разом як спосіб подання інформації та навігації в Інтернеті. Браузер Mosaic злетів популярності і незабаром був замінений Netscape Navigator, першим комерційним веб-браузером, в 1994 році. Інтернет і Всесвітня павутина тепер були готові до зростання. На графіку нижче показано зростання користувачів з перших днів до цих пір.

    Зростання Інтернету

    Зростання використання Інтернету, 1995—2012 рр. Дані взяті з сайту InternetWorldStats.com.

    Пузир «Дот-Ком»

    У 1980-х і на початку 1990-х років Інтернетом керував Національний науковий фонд (NSF). NSF обмежив комерційні підприємства в Інтернеті, що означало, що ніхто не може купувати чи продавати що-небудь в Інтернеті. У 1991 році NSF передала свою роль трьом іншим організаціям, тим самим виводячи уряд США з-під прямого контролю над Інтернетом і по суті відкривши комерцію в Інтернеті.

    Ця нова комерціалізація Інтернету призвела до того, що зараз відомо як бульбашка dot-com. Божевілля інвестицій у нові компанії dot-com відбулося наприкінці 1990-х, щодня піднімаючи фондовий ринок до нових максимумів. Цей інвестиційний міхур був викликаний тим, що інвестори знали, що онлайн-комерція змінить все. На жаль, багато з цих нових компаній мали погані бізнес-моделі і в кінцевому підсумку мало, щоб показати для всіх коштів, які були вкладені в них. У 2000 та 2001 роках міхур лопнув, і багато з цих нових компаній вийшли з бізнесу. Багато компаній також вижили, включаючи все ще процвітаючий Amazon (розпочався в 1994 році) та eBay (1995). Після того, як бульбашка dot-com лопнула, нова реальність стала зрозумілою: щоб досягти успіху в Інтернеті, компаніям електронного бізнесу потрібно буде розробити реальні бізнес-моделі і показати, що вони можуть вижити фінансово, використовуючи цю нову технологію.

    Веб 2.0

    У перші кілька років всесвітньої павутини створення і розміщення сайту вимагало певного набору знань: ви повинні були знати, як налаштувати сервер у Всесвітній павутині, як отримати доменне ім'я, як писати веб-сторінки в HTML, і як усунути різні технічні проблеми в міру їх появи. Хтось, хто робив ці роботи для веб-сайту, став відомий як веб-майстер.

    По мірі того, як Інтернет набирав популярність, все більше і більше стало очевидним, що ті, хто не мав навичок бути веб-майстером, все ще хотіли створити онлайн-контент і мати свій власний шматок Інтернету. Ця потреба була задоволена новими технологіями, які забезпечили фреймворк веб-сайту для тих, хто хотів розмістити контент в Інтернеті. Blogger і Wikipedia є прикладами цих ранніх додатків Web 2.0, які дозволили будь-кому, хто має щось сказати місце, щоб піти і сказати це, без необхідності розуміння HTML або технології веб-сервера.

    Починаючи з початку 2000-х, додатки Web 2.0 почали другий міхур оптимізму та інвестицій. Здавалося, що кожен хотів власний блог або сайт для обміну фотографіями. Ось деякі з компаній, які досягли повноліття за цей час: MySpace (2003), Photobucket (2003), Flickr (2004), Facebook (2004), WordPress (2005), Tumblr (2006) та Twitter (2006). Кінцевою ознакою того, що Web 2.0 заволодів, було, коли журнал Time назвав «Ви» його «Людина року» у 2006 році.

    Бічна панель: Електронна пошта - це додаток «Вбивця» для Інтернету

    Коли персональний комп'ютер був створений, це була чудова маленька іграшка для любителів технологій та програмістів крісел. Однак, як тільки електронна таблиця була винайдена, бізнес звернув увагу, а решта - історія. Електронна таблиця була вбивчою додатком для персонального комп'ютера: люди купували ПК тільки для того, щоб вони могли запускати електронні таблиці.

    Інтернет спочатку був розроблений як спосіб для вчених і дослідників ділитися інформацією та обчислювальними потужностями між собою. Однак, як тільки була винайдена електронна пошта, вона почала стимулювати попит на Інтернет. Це було не те, що розробники мали на увазі, але виявилося, що люди, що підключаються до людей, - це вбивча програма для Інтернету.

    Ми бачимо це знову сьогодні з соціальними мережами, зокрема Facebook. Багато, хто не був переконаний мати присутність в Інтернеті, тепер відчувають себе залишеними без облікового запису Facebook. Зв'язки між людьми, які використовують програми Web 2.0, такі як Facebook на своєму персональному комп'ютері або смартфоні, знову стимулюють зростання.

    Бічна панель: Інтернет та всесвітня павутина - це не одне і те ж

    Багато разів терміни «Інтернет» і «Всесвітня павутина», або навіть просто «павутина» використовуються як взаємозамінні. Але насправді, вони зовсім не одне і те ж! Інтернет являє собою взаємопов'язану мережу мереж. Через Інтернет працює безліч сервісів: електронна пошта, голосова і відео, передача файлів, і, так, Всесвітня павутина.

    Всесвітня павутина - це просто одна частина Інтернету. Він складається з веб-серверів, які мають HTML-сторінки, які переглядаються на пристроях з веб-браузерами. Це дійсно так просто.

    Зростання широкосмугового зв'язку

    У перші дні роботи в Інтернеті більшість доступу здійснювалося через модем по аналоговій телефонній лінії. Модем (скорочення від «модулятор-демодулятор») був підключений до вхідної телефонної лінії і комп'ютера для того, щоб підключити вас до мережі. Швидкість вимірювалася в бітах в секунду (біт/с), причому швидкість зростала з 1200 біт/с до 56 000 біт/с протягом багатьох років. Підключення до інтернету через ці модеми називається dial-up доступом. Dial-up було дуже незручно, тому що він прив'язував телефонну лінію. Оскільки Інтернет ставав все більш інтерактивним, комутований доступ також перешкоджав використанню, оскільки користувачі хотіли передавати все більше і більше даних. Як орієнтир, завантаження типової пісні 3.5 mb займе 24 хвилини при 1200 біт/с і 2 хвилини при 28 800 біт/с.

    Широкосмугове з'єднання визначається як таке, яке має швидкість не менше 256 000 біт/с, хоча більшість з'єднань сьогодні набагато швидші, вимірюються мільйонами біт в секунду (мегабіт або Мбіт/с) або навіть мільярди (гігабіт). Для домашнього користувача широкосмугове з'єднання зазвичай здійснюється за допомогою кабельних телевізійних ліній або телефонних ліній (DSL). І кабель, і DSL мають схожі ціни та швидкості, хоча кожна людина може виявити, що один кращий за інший для своєї конкретної області. Швидкість для кабелю та DSL може змінюватися в різний час дня або тижня, залежно від того, скільки трафіку даних використовується. У більш віддалених районах, де кабельні та телефонні компанії не надають доступу, домашнє підключення до Інтернету можна здійснювати через супутник. Середня швидкість домашнього широкосмугового зв'язку становить десь від 3 Мбіт/с до 30 Мбіт/с. При 10 Мбіт/с завантаження типової пісні 3.5 mb займе менше секунди. Для підприємств, які потребують більшої пропускної здатності та надійності, телекомунікаційні компанії можуть надати інші варіанти, такі як лінії T1 та T3.

    Зростання використання широкосмугового зв'язку (Джерело: Інтернет-опитування Pew та American Life Project)

    Зростання використання широкосмугового зв'язку (Джерело: Інтернет-опитування Pew та American Life Project)

    Широкосмуговий доступ важливий, оскільки він впливає на те, як використовується Інтернет. Коли спільнота має доступ до широкосмугового доступу, це дозволяє їм більше взаємодіяти в Інтернеті та збільшує використання цифрових інструментів в цілому. Доступ до широкосмугового зв'язку зараз вважається основним правом людини Організацією Об'єднаних Націй, як задекларовано у своїй заяві 2011 року:

    «Широкосмугові технології принципово перетворюють те, як ми живемо», - заявила Комісія широкосмугового зв'язку з цифровим розвитком, створена минулого року Організацією ООН з питань освіти, науки та культури (ЮНЕСКО) та Міжнародним союзом телекомунікацій ООН (МСЕ), у випуску» Широкосмуговий виклик» на саміті лідерства в Женеві.

    «Дуже важливо, щоб ніхто не був виключений з нових глобальних товариств знань, які ми будуємо. Ми вважаємо, що спілкування — це не просто людська потреба — це право». [1]

    Бездротові мережі

    Сьогодні ми звикли мати доступ до Інтернету, куди б ми не пішли. Наші смартфони можуть отримати доступ до Інтернету; Starbucks забезпечує бездротові «точки доступу» для наших ноутбуків або iPad. Ці бездротові технології зробили доступ в Інтернет більш зручним і зробили такі пристрої, як планшети і ноутбуки набагато більш функціональними. Розглянемо кілька таких бездротових технологій.

    Wi-Fi

    Wi-Fi - це технологія, яка приймає інтернет-сигнал і перетворює його в радіохвилі. Ці радіохвилі можуть бути підібрані в радіусі приблизно 65 футів пристроями з бездротовим адаптером. Протягом багатьох років було розроблено кілька специфікацій Wi-Fi, починаючи з 802.11b (1999), а потім специфікація 802.11g у 2003 році та 802.11n у 2009 році. Кожна нова специфікація покращувала швидкість і діапазон Wi-Fi, дозволяючи використовувати більше. Одне з основних місць, де використовується Wi-Fi, - це вдома. Домашні користувачі купують Wi-Fi роутери, підключаючи їх до своїх широкосмугових з'єднань, а потім підключаючи кілька пристроїв через Wi-Fi.

    Мобільна мережа

    Оскільки мобільний телефон перетворився на смартфон, прагнення до доступу до Інтернету на цих пристроях призвело до включення мереж передачі даних як частина мережі мобільного телефону. Хоча підключення до Інтернету були технічно доступні раніше, насправді з випуском мереж 3G в 2001 році (2002 в США) смартфони та інші стільникові пристрої могли отримати доступ до даних з Інтернету. Ця нова можливість підняла ринок нових і більш потужних смартфонів, таких як iPhone, представлений у 2007 році. У 2011 році бездротові оператори почали пропонувати швидкості передачі даних 4G, надаючи стільниковим мережам ті самі швидкості, які клієнти звикли отримувати через домашнє з'єднання.

    Бічна панель: Чому мій мобільний телефон не працює, коли я подорожую за кордон?

    Оскільки технології мобільних телефонів розвивалися, провайдери в різних країнах обрали різні стандарти зв'язку для своїх мереж мобільних телефонів. У США існують обидва конкуруючі стандарти: GSM (використовується AT&T та T-Mobile) та CDMA (використовується іншими основними операторами). Кожен стандарт має свої плюси і мінуси, але суть в тому, що телефони, що використовують один стандарт, не можуть легко перейти на інший. У США це не є великою справою, оскільки мобільні мережі існують для підтримки обох стандартів. Але коли ви подорожуєте в інші країни, ви виявите, що більшість з них використовують мережі GSM, за одним великим винятком є Японія, яка стандартизувала CDMA. Мобільний телефон, який використовує один тип мережі, може перейти на інший тип мережі шляхом перемикання SIM-карти, яка контролює ваш доступ до мобільної мережі. Однак це спрацює не у всіх випадках. Якщо ви подорожуєте за кордон, завжди краще проконсультуватися зі своїм мобільним провайдером, щоб визначити найкращий спосіб доступу до мобільної мережі.

    Bluetooth

    Логотип Bluetooth

    Хоча Bluetooth зазвичай не використовується для підключення пристрою до Інтернету, це важлива бездротова технологія, яка дозволила багато функціональних можливостей, які використовуються щодня. При створенні в 1994 році компанією Ericsson він мав на меті замінити дротові з'єднання між пристроями. Сьогодні це стандартний метод підключення довколишніх пристроїв бездротовим способом. Bluetooth має діапазон приблизно 300 футів і споживає дуже мало енергії, що робить його відмінним вибором для різних цілей. Деякі програми Bluetooth включають в себе: підключення принтера до персонального комп'ютера, підключення мобільного телефону і гарнітури, підключення бездротової клавіатури і миші до комп'ютера, а також підключення пульта для презентації, зробленої на персональному комп'ютері.

    VoIP

    Типова VoIP-зв'язок. Зображення люб'язно надано BroadVoice.

    Типова VoIP-зв'язок. Зображення люб'язно надано BroadVoice.

    Зростаючим класом даних, що передаються через Інтернет, є голосові дані. Протокол, який називається v oice over IP, або VoIP, дозволяє конвертувати звуки в цифровий формат для передачі через Інтернет, а потім знову створювати на іншому кінці. Використовуючи багато існуючих технологій і програмного забезпечення, голосовий зв'язок через Інтернет тепер доступний кожному, хто має браузер (подумайте Skype, Google Hangouts). Крім цього, багато компаній зараз пропонують телефонні послуги на основі VoIP для бізнесу та домашнього використання.

    Організаційні мережі

    ЛВС і WAN

    Поки Інтернет розвивався і створював спосіб для організацій підключитися один до одного та світу, всередині організацій відбувалася ще одна революція. Поширення персональних комп'ютерів всередині організацій призвело до необхідності спільного використання ресурсів, таких як принтери, сканери та дані. Організації вирішили цю проблему шляхом створення локальних мереж (LAN), які дозволяли комп'ютерам підключатися один до одного і до периферійних пристроїв. Ці ж мережі також дозволили персональним комп'ютерам підключатися до застарілих комп'ютерів мейнфреймів.

    Діаграма Інтранет Екстранет

    Сфера діяльності бізнес-мереж

    LAN - це (за визначенням) локальна мережа, яка зазвичай працює в одній будівлі або в одному кампусі. Коли організації потрібно було забезпечити мережу на більш широкій території (наприклад, з місцезнаходженнями в різних містах або штатах), вони будували б широку мережу (WAN).

    Клієнт-сервер

    Персональний комп'ютер спочатку використовувався в якості автономного обчислювального пристрою. На комп'ютері була встановлена програма, а потім використовувалася для обробки текстів або хрускіт чисел. Однак з появою мережевих і локальних мереж комп'ютери могли працювати разом для вирішення проблем. Комп'ютери вищого класу були встановлені як сервери, а користувачі локальної мережі могли запускати програми та обмінюватися інформацією між відділами та організаціями. Це називається клієнт-серверні обчислення.

    Інтранет

    Подібно до того, як організації створюють веб-сайти, щоб забезпечити глобальний доступ до інформації про свій бізнес, вони також створюють внутрішні веб-сторінки для надання інформації про організацію співробітникам. Цей внутрішній набір веб-сторінок називається інтрамережею. Веб-сторінки в інтранеті недоступні для тих, хто не входить до компанії; насправді ці сторінки з'являться як «не знайдені», якщо працівник намагався отримати доступ до них з-за меж мережі компанії.

    Екстранет

    Іноді організація хоче мати можливість співпрацювати зі своїми клієнтами або постачальниками, одночасно підтримуючи безпеку перебування всередині власної мережі. У таких випадках компанія може захотіти створити екстранет, який є частиною мережі компанії, яка може бути надійно доступна для тих, хто не входить до компанії. Екстранети можуть бути використані для того, щоб дозволити клієнтам увійти в систему і перевірити стан своїх замовлень, або для постачальників, щоб перевірити рівень запасів своїх клієнтів.

    Іноді організації потрібно буде дозволити тому, хто фізично не знаходиться в її внутрішній мережі, отримати доступ. Цей доступ може бути забезпечений віртуальною приватною мережею (VPN). Про VPN буде розглянуто далі в розділі 6 (про інформаційну безпеку).

    Бічна панель: Microsoft SharePoint повноваження інтранет

    Оскільки організації починають бачити силу співпраці між своїми співробітниками, вони часто шукають рішення, які дозволять їм використовувати свою внутрішню мережу, щоб забезпечити більшу співпрацю. Оскільки більшість компаній використовують продукти Microsoft для більшої частини своїх обчислень, цілком природно, що вони звернулися до Microsoft, щоб надати рішення. Це рішення є Microsoft SharePoint.

    SharePoint надає платформу для спілкування та спільної роботи, яка легко інтегрується з пакетом програм Microsoft Office. Використовуючи SharePoint, співробітники можуть поділитися документом і редагувати його разом — більше не надсилати електронною поштою цей документ Word всім для перегляду. Проектами та документами можна керувати спільно по всій організації. Корпоративні документи індексуються і надаються для пошуку. Немає більше просять навколо, що процедури документа — тепер ви просто шукати його в SharePoint. Для організацій, які хочуть додати компонент соціальних мереж до своєї інтрамережі, Microsoft пропонує Yammer, який може бути використаний сам по собі або інтегрований в SharePoint.

    Хмарні обчислення

    Ми розглянули хмарні обчислення в главі 3, але про це також слід згадати тут. Універсальна доступність Інтернету в поєднанні зі збільшенням обчислювальної потужності та ємності зберігання даних зробили хмарні обчислення життєздатним варіантом для багатьох компаній. Використовуючи хмарні обчислення, компанії або приватні особи можуть укладати контракт на зберігання даних на пристроях зберігання даних десь в Інтернеті. Додатки можна «орендувати» в міру необхідності, надаючи компанії можливість швидко розгортати нові додатки. Детальніше про хмарні обчислення ви можете прочитати в розділі 3.

    Бічна панель: Закон Меткалфа

    Подібно до того, як Закон Мура описує, як обчислювальна потужність збільшується з часом, Закон Меткалфа описує потужність мереж. Зокрема, Закон Меткалфа стверджує, що вартість телекомунікаційної мережі пропорційна квадрату кількості підключених користувачів системи. Подумайте про це так: якби ніхто з ваших друзів не був у Facebook, ви б там проводили багато часу? Якби ніхто інший у вашій школі або місці роботи не мав електронної пошти, вам це було б дуже корисно? Закон Меткалфа намагається кількісно оцінити це значення.

    Резюме

    Мережева революція повністю змінила спосіб використання комп'ютера. Сьогодні ніхто не уявляє собі використання комп'ютера, який не був підключений до однієї або декількох мереж. Розвиток Інтернету та всесвітньої павутини в поєднанні з бездротовим доступом зробило інформацію доступною у нас під рукою. Революція Web 2.0 зробила нас усіма авторами веб-контенту. Оскільки мережеві технології дозріли, використання інтернет-технологій стало стандартом для кожного типу організації. Використання інтранет та екстранет дозволило організаціям розгорнути функціональність як для співробітників, так і для ділових партнерів, підвищуючи ефективність та покращуючи комунікації. Хмарні обчислення дійсно зробили інформацію доступною скрізь і мають серйозні наслідки для ролі ІТ-відділу.


    Навчальні питання

    1. Які перші чотири локації були підключені до Інтернету (ARPANET)?
    2. Що означає термін пакет?
    3. Що з'явилося першим, Інтернет або Всесвітня павутина?
    4. Що було революційним щодо Web 2.0?
    5. Яким був так званий вбивчий додаток для Інтернету?
    6. Що робить з'єднання широкосмуговим з'єднанням?
    7. Що означає термін VoIP?
    8. Що таке локальна мережа?
    9. У чому різниця між інтранет і екстранет?
    10. Що таке закон Меткалфа?

    Вправи

    1. Який IP-адреса вашого комп'ютера? Звідки ви дізналися? Що таке IP-адреса google.com? Звідки ви дізналися? Ви отримали адреси IPv4 або IPv6?
    2. У чому різниця між Інтернетом і Всесвітньою павутиною? Створіть принаймні три твердження, які ідентифікують відмінності між ними.
    3. Хто є провайдерами широкосмугового зв'язку у вашому регіоні? Які ціни і швидкості пропонуються?
    4. Уявіть, що плануєте поїздку в три зарубіжні країни в наступному місяці. Зверніться до оператора бездротового зв'язку, щоб визначити, чи буде ваш мобільний телефон належним чином працювати в цих країнах. Якими були б витрати? Які альтернативи у вас є, якщо це не спрацює?

    1. «ООН ставить за мету донести широкосмуговий доступ до половини людей, що розвиваються, до 2015 року. », Веб-сайт Центру новин ООН, [1]http://www.un.org/apps/news/story.as...1#.Ut7JOmTTk1J