Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

8.4.1: Ймовірність

  • Page ID
    67471
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Цілі навчання
    • Визначте подію, результат, випробування, просту подію та простір вибірки та обчислити ймовірність того, що подія відбудеться.
    • Розрахуйте ймовірність подій для більш складних результатів.
    • Вирішуйте програми, що включають ймовірності.

    Вступ

    Імовірність забезпечує міру того, наскільки ймовірно, що щось станеться. Це число між числами і в тому числі і 1. Його можна записати як дріб, десятковий або відсоток.

    Знімок екрана 2021-05-19 о 2.08.35 PM.png

    Вибір номерів випадковим чином означає, що немає конкретного порядку, в якому вони обрані. Багато ігор використовують кістки або блешні для генерації чисел випадковим чином. Якщо ви розумієте, як розрахувати ймовірності, ви можете приймати продумані рішення про те, як грати в ці ігри, знаючи ймовірність різних результатів.

    Визначення

    Для початку потрібно знати деякі терміни, пов'язані з ймовірністю. При роботі з ймовірністю випадкове дію або ряд дій називають пробним. Результат - це результат судового розгляду, а подія - це конкретна сукупність результатів. Події зазвичай описуються з використанням загальної характеристики результатів.

    Давайте застосуємо цю мову, щоб побачити, як ці терміни працюють на практиці. Деякі ігри вимагають прокатки плашки з шістьма сторонами, пронумерованими від 1 до 6. (Кубик - це множина померти.) Наведена нижче діаграма ілюструє використання тріалу, результату та події для такої гри:

    Пробний Результати Приклади подій
    Прокатка плашки Є 6 можливих результатів: {1, 2, 3, 4, 5, 6}

    Прокочування парного числа: {2, 4, 6}

    Прокатка 3: {3}

    Прокатка 1 або 3: {1, 3}

    Rolling a 1 і a 3: {} (Можна згорнути тільки одне число, тому такий результат неможливий. Подія не має результатів у ньому.)

    Зверніть увагу, що набір результатів ставиться в фігурні дужки і розділені комами.

    Проста подія - це подія тільки з одним результатом. Прокатка 1 буде простою подією, тому що є лише один результат, який працює: 1! Прокатка більше 5 також буде простою подією, оскільки подія включає лише 6 як дійсний результат. Складна подія - це подія з більш ніж одним результатом. Наприклад, при прокатці однієї шестигранної матриці прокатка парного числа може відбуватися з одним з трьох результатів: 2, 4 і 6.

    Коли ви катаєте шестигранну матрицю багато разів, ви не повинні очікувати, що будь-який результат буде відбуватися частіше, ніж інший (припускаючи, що це справедлива смерть). Результати в такій ситуації, як кажуть, однаково вірогідні. Дуже важливо визнати, коли результати однаково вірогідні при обчисленні ймовірності. Оскільки кожен результат у випробуванні штампування однаково вірогідний, ви очікуєте отримати кожен результат\(\ \frac{1}{6}\) рулонів. Тобто, ви\(\ \frac{1}{6}\) очікуєте, що рулони будуть 1,\(\ \frac{1}{6}\) з рулонів бути 2,\(\ \frac{1}{6}\) з рулонів, щоб бути 3, і так далі.

    Вправа

    Вертушка ділиться на чотири рівні частини, кожна з яких забарвлена іншим кольором, як показано нижче. Коли цей прядильник закручується, стрілка вказує на один з кольорів. Чи однаково ймовірні результати?

    Знімок екрана 2021-05-19 о 2.24.20 PM.png

    1. Так, вони однаково вірогідні.
    2. Ні, вони не однаково ймовірні.
    Відповідь
    Всі результати однаково вірогідні. Кожен колір забезпечує різний результат, і кожен колір займає\(\ \frac{1}{4}\) коло. Ви очікуєте, що стрілка вкаже на кожен колір\(\ \frac{1}{4}\) часу.

    Імовірність подій

    Імовірність події полягає в тому, як часто вона повинна відбуватися. Вона являє собою відношення розмірів простору для проведення заходів до розміру вибіркового простору.

    Для початку потрібно визначитися з розмірами місця для вибірки. Розмір простору вибірки - це загальна кількість можливих результатів. Наприклад, коли ви кидаєте 1 матрицю, простір зразка становить 1, 2, 3, 4, 5 або 6. Таким чином, розмір простору зразка дорівнює 6.

    Потім потрібно визначитися з розмірами місця проведення заходів. Простір подій - це кількість результатів у заході, який вас цікавить. Простір подій для прокатки числа менше трьох дорівнює 1 або 2. Таким чином, розмір простору для заходів становить 2.

    Для однаково ймовірних результатів ймовірність події Е може бути записана P (E).

    \(\ P(E)=\frac{\text { size of the event space }}{\text { size of the sample space }}=\frac{\text { number of outcomes in the event }}{\text { total number of possible outcomes }}\)

    Приклад

    Гра вимагає прокатки шестигранний штамп, пронумерований від 1 до 6. Яка ймовірність прокатки парного числа?

    Рішення

    \(\ \text { Sample space }=\{1,2,3,4,5,6\}\)

    \(\ \text { Event space }=\{2,4,6\}\)

    Спочатку знайдіть простір для зразків та простір подій. Простір вибірки - це всі можливі результати, а простір подій - результати події. У цьому випадку подія - «прокатка парного числа».
    \(\ P(\text { even number })=P(\{2,4,6\})=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}\) Оскільки результати однаково вірогідні, ймовірність події є співвідношенням простору подій до простору вибірки.

    \(\ P(\text { even number })=\frac{1}{2}\)

    Це звичайна практика з ймовірностями, як і з фракціями загалом, спростити ймовірність у найнижчі терміни, оскільки це полегшує більшості людей зрозуміти, наскільки вона велика. Якщо немає підстав не робити цього, висловлюйте всі остаточні ймовірності в найнижчих вираженнях.

    Вправа

    Вертушка ділиться на рівні частини, кожна з яких пофарбована в інший колір, як показано нижче. Знайдіть ймовірність закрутки синього або зеленого кольору на цій спиннері:

    Знімок екрана 2021-05-19 о 2.41.38 PM.png

    1. \(\ \frac{1}{6}\)
    2. \(\ \frac{1}{3}\)
    3. 2
    4. 6
    Відповідь
    1. Неправильний. Є 6 однаково ймовірних результатів, тому ймовірність кожного результату є\(\ \frac{1}{6}\). Однак подія має два результати, {синій, зелений}. Імовірність є\(\ \frac{\text { size of event space }}{\text { size of sample space }}=\frac{2}{6}\). Правильна відповідь -\(\ \frac{1}{3}\).
    2. Правильно. Є 6 однаково ймовірних результатів, і подія має два результати, {синій, зелений}. Імовірність є\(\ \frac{\text { size of event space }}{\text { size of sample space }}=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}\).
    3. Неправильний. Найбільше число, яке може бути значенням ймовірності - 1! У просторі подій є 2 результату, але ймовірність події - це відношення результатів у просторі подій до загальної кількості однаково ймовірних результатів. Є 6 однаково ймовірних результатів, тому ймовірність є\(\ \frac{\text { size of event space }}{\text { size of sample space }}=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}\).
    4. Неправильний. Найбільше число, яке може бути значенням ймовірності - 1! У вибірковому просторі є 6 однаково ймовірних результатів, але ймовірність події - це відношення результатів у просторі подій до загальної кількості однаково ймовірних результатів. Імовірність є\(\ \frac{\text { size of event space }}{\text { size of sample space }}=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}\).

    Методи підрахунку для пошуку зразків просторів

    Найскладнішим для обчислення ймовірності може бути знаходження розміру вибіркового простору, особливо якщо є два і більше випробувань. Існує кілька методів підрахунку, які можуть допомогти.

    Перший, на який слід звернути увагу, - це складання діаграми. У наведеному нижче прикладі Торі перевертає дві монети. Тому потрібно ретельно визначитися з простором зразка. Діаграма, така як показана в наведеному нижче прикладі, є хорошим підходом.

    Приклад

    Торі гортає пару монет і відзначає, скільки сальто «голів» вона отримує. Яка ймовірність того, що вона переверне 2 голови? Яка ймовірність того, що вона переверне всього 1 голову?

    Рішення

    Результати:

    Перша монета Друга монета результат
    Ч Ч ЧХ
    Ч Т ХІТ
    Т Ч ГО
    Т Т ТТ

    простір зразка: {HH, HT, TH, TT}

    простір для проведення заходів на 2 голів: {HH}

    простір для проведення заходу на 1 голову: {HT, TH}

    Створіть діаграму для запису результатів гортання першої монети, а потім результат перевертання другої монети.

    \(\ P(2 \text { heads })=P(\{\mathrm{HH}\})=\frac{1}{4}\)

    \(\ P(1 \text { head })=P(\{\mathrm{HT}, \mathrm{TH}\})=\frac{2}{4}=\frac{1}{2}\)

    Оскільки результати однаково вірогідні, ймовірність події є співвідношенням простору подій до простору вибірки.

    \(\ P(2 \text { heads })=\frac{1}{4}\)

    \(\ P(1 \text { head })=\frac{1}{2}\)

    У наведеному нижче прикладі простір зразка для Торі простий, оскільки котиться лише одна матриця. Однак, оскільки Джеймс котить дві матриці, діаграма допомагає організувати інформацію.

    Приклад

    Торі прокотила шестигранну плашку і хотіла отримати результат або 1, або 4. Джеймс прокотив дві шестигранні кістки, один синій і один червоний, і хотів отримати результат як 1, так і 3, одночасно. Яка подія має більшу ймовірність?

    Рішення

    Простір зразків Торі: {1, 2, 3, 4, 5, 6}

    Івент-простір Торі: {1, 4}

    Спочатку знайдіть простір для зразків та простір подій для двох випробувань. Для судового розгляду Торі це просто.
    \(\ \text { Tori: } P(1 \text { or } 4)=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}\) Оскільки результати однаково вірогідні, ймовірність події є співвідношенням простору подій до простору вибірки.
    Червоний вмирає
    1 2 3 4 5 6
    Синій померти 1 1, 1 1, 2 1, 3 1, 4 1, 5 1, 6
    2 2, 1 2, 2 2, 3 2, 4 2, 5 2, 6
    3 3, 1 3, 2 3, 3 3, 4 3, 5 3, 6
    4 4, 1 4, 2 4, 3 4, 4 4, 5 4, 6
    5 5, 1 5, 2 5, 3 5, 4 5, 5 5, 6
    6 6, 1 6, 2 6, 3 6, 4 6, 5 6, 6
    Це не так очевидно для суду Джеймса, оскільки він котить дві кістки. Він може створити і використовувати діаграму, щоб знайти можливості.

    Простір вибірки Джеймса має 36 результатів.

    Івент-простір Джеймса має 2 результати.

    Є 36 результатів. З них є 2, які мають і 1, і 3.
    \(\ \text { James: } P(1 \text { and } 3)=\frac{2}{36}=\frac{1}{18}\) Оскільки результати однаково вірогідні, ймовірність події є співвідношенням простору подій до простору вибірки.

    Подія Торі має більшу ймовірність.

    Ви також можете використовувати деревоподібну діаграму для визначення простору зразка. Деревоподібна діаграма має гілку для кожного можливого результату для кожної події.

    Припустимо, в шафі є три пари штанів (чорна, біла і зелена), чотири сорочки (зелена, біла, фіолетова і жовта) і дві пари взуття (чорна і біла). Скільки різних нарядів можна зробити? Є 3 варіанти штанів, 4 варіанти сорочок та 2 варіанти взуття. Для нашої діаграми дерева давайте використаємо B для чорного, W для білого, G для зеленого, P для фіолетового та Y для жовтого.

    Знімок екрана 2021-05-19 о 4.11.01 PM.png

    На діаграмі дерева видно, що в просторі зразків є 24 можливі наряди (деякі, можливо, не великий вибір).

    Тепер ви могли б досить легко вирішити деякі проблеми ймовірності. Наприклад, яка ймовірність того, що якщо ви закриєте очі і вибираєте випадковим чином, ви б вибрали штани і взуття одного кольору? У графіку є 8 нарядів, де штани та взуття збігаються.

    \(\ P(\text { same color })=\frac{8}{24}=\frac{1}{3}\)

    Як ви бачили, коли судовий процес включає більше одного випадкового елемента, наприклад, гортання більше однієї монети або прокатки більше однієї матриці, вам не завжди потрібно ідентифікувати кожен результат у просторі вибірки, щоб обчислити ймовірність. Вам потрібно лише кількість результатів.

    Основний принцип підрахунку - це спосіб знайти кількість результатів без перерахування та підрахунку кожного з них.

    Основний принцип підрахунку

    Якщо одна подія має\(\ p\) можливі результати, а інша подія має\(\ m\) можливі результати, то існує загальна кількість\(\ p \cdot m\) можливих результатів для двох подій.

    Приклади

    • Прокатка двох шестигранних кубиків: Кожна матриця має 6 однаково ймовірних результатів, тому простір\(\ 6 \cdot 6\) вибірки становить 36 однаково ймовірних результатів.
    • Перегортання трьох монет: Кожна монета має 2 однаково ймовірні результати, тому простір вибірки становить\(\ 2 \cdot 2 \cdot 2\) або 8 однаково ймовірних результатів.
    • Прокатка шестигранної матриці і перевертання монети: простір зразка є\(\ 6 \cdot 2\) або 12 однаково ймовірних результатів.

    Таким чином, ви можете використовувати Основний принцип підрахунку, щоб дізнатися, скільки нарядів є в попередньому прикладі. Є 3 варіанти штанів, 4 варіанти сорочок та 2 варіанти взуття. Використовуючи фундаментальний принцип підрахунку, у вас є\(\ 4 \cdot 3 \cdot 2=24\) різні наряди.

    Приклад

    Баррі волонтери на благодійній прогулянці, щоб зробити обіди для всіх інших волонтерів. У кожну сумку він кладе:

    • один з двох бутербродів (арахісове масло і желе, або індичка і сир),
    • один з трьох чіпсів (звичайні картопляні чіпси, печені картопляні чіпси або кукурудзяні чіпси),
    • один шматочок фрукта (яблуко або апельсин).

    Він забув відзначити те, що було в сумках. Припускаючи, що кожен вибір однаково вірогідний, яка ймовірність того, що мішок Тереза отримує тримає арахісове масло і желе бутерброд і яблуко?

    Рішення

    Розмір місця для вибірки:

    Помножте (кількість варіантів бутербродів) на (кількість варіантів чіпів) на (кількість варіантів фруктів)

    Це дає вам:\(\ 2 \cdot 3 \cdot 2=12\)

    По-перше, використовуйте Основний принцип підрахунку, щоб знайти розмір простору зразка.

    Розмір івент-простору:

    Помножте (кількість варіантів бутербродів у події) на (кількість варіантів чіпів у події) на (кількість варіантів фруктів у події)

    Це дає вам:\(\ 1 \cdot 3 \cdot 1=3\)

    Для івент-простору дотримуйтесь того ж принципу. При цьому є всього один бутерброд і один шматочок фруктів, але допустимий будь-який з трьох видів чіпсів.
    \(\ P(\mathrm{~PB} \& \mathrm{~J} \text { and apple })=\frac{\text { size of event space }}{\text { size of sample space }}=\frac{3}{12}=\frac{1}{4}\) Використовуйте співвідношення, щоб знайти ймовірність.
    Вправа

    Керрі перевертає чотири монети і підраховує кількість хвостів. Існує чотири способи отримати рівно один хвіст: HHHT, HHTH, HTH і THHH. Яка ймовірність того, що Керрі отримає рівно один хвіст?

    1. \(\ \frac{1}{16}\)
    2. \(\ \frac{1}{8}\)
    3. \(\ \frac{1}{4}\)
    4. \(\ \frac{1}{2}\)
    Відповідь
    1. Неправильний. Оскільки для кожної монети є два результати, з тих пір існує 16 можливих результатів\(\ 2 \cdot 2 \cdot 2 \cdot 2=16\). Однак у події є чотири результати, тому ймовірність є\(\ \frac{4}{16}\), або\(\ \frac{1}{4}\).
    2. Неправильний. Оскільки для кожної монети є два результати, з тих пір існує 16 можливих результатів\(\ 2 \cdot 2 \cdot 2 \cdot 2=16\). Є чотири результати в події, тому ймовірність є\(\ \frac{4}{16}\), або\(\ \frac{1}{4}\).
    3. Правильно. Оскільки для кожної монети є два результати, з тих пір існує 16 можливих результатів\(\ 2 \cdot 2 \cdot 2 \cdot 2=16\). Є чотири результати в події, тому ймовірність є\(\ \frac{4}{16}\), або\(\ \frac{1}{4}\).
    4. Неправильний. Є два результати для кожної монети, але є 4 монети. Це означає, що існує 16 можливих результатів з тих пір\(\ 2 \cdot 2 \cdot 2 \cdot 2=16\). Є чотири результати в події, тому ймовірність є\(\ \frac{4}{16}\), або\(\ \frac{1}{4}\).

    Резюме

    Ймовірність допомагає зрозуміти випадкові, непередбачувані ситуації, коли можливі кілька результатів. Це міра ймовірності події, і вона залежить від співвідношення події та можливих результатів, якщо всі ці результати однаково вірогідні.

    \(\ P(E)=\frac{\text { size of the event space }}{\text { size of the sample space }}=\frac{\text { number of outcomes in the event }}{\text { total number of possible outcomes }}\)

    Основний принцип підрахунку є ярликом для пошуку розміру простору вибірки, коли є багато випробувань і результатів:

    Якщо одна подія має\(\ p\) можливі результати, а інша подія має\(\ m\) можливі результати, то існує загальна кількість\(\ p \cdot m\) можливих результатів для двох подій.