40.1: Малювання на координатній площині
- Page ID
- 866
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
Урок
Давайте малюємо на координатній площині.
Вправа\(\PageIndex{1}\): Cat Pictures
Відтворити це зображення в аплеті, ввівши впорядковані пари.
Якщо у вас є час, подумайте про те, щоб додати більше деталей до свого образу, таких як вуса, внутрішня частина вух, бант або тіло.
Ви готові до більшого?
Додайте ці твердження до списку графічних речей.
\(x>6\)
\(y>5\)
\(x<-4\)
\(y<-6\)
Опишіть результат. Чому, на вашу думку, це сталося?
Вправа\(\PageIndex{2}\): Design Your Own Image
Створіть зображення власного дизайну, перерахувавши впорядковані пари в аплеті. Ви можете намалювати іншу тварину, транспортний засіб, будівлю чи щось інше. Переконайтеся, що ваше зображення містить принаймні 4 точки в кожному квадранті координатної площини.