2: Мова асамблеї
- Page ID
- 28083
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
- 2.1: Що таке мова асемблера
- Мова асемблера - це дуже низький рівень, читабельний і програмований, мова, де кожна інструкція мови асемблера відповідає інструкції машинного коду комп'ютера. Програми мови збірки переводять безпосередньо в інструкції машинного коду, причому кожна інструкція збірки перекладається в одну інструкцію машинного коду1.
- 2.2: Застереження щодо мови асемблера
- Програмісти, які вивчили мову більш високого рівня, такі як Java, C/C ++, C # або Ada, часто розробили способи мислення про програму, неприйнятну для мов низького рівня і систем, таких як мова асемблера. У цьому розділі будуть наведені деякі пропозиції програмістам, які вперше наближаються до мови асемблера.
- 2.3: Директиви Асемблера
- Директиви Assembler - це вказівки до асемблера, щоб вжити певних дій або змінити налаштування. Директиви Assembler не представляють інструкцій і не переводяться в машинний код.
- 2.4: Типи даних
- Хоча мова асемблера не має явних типів даних, існують правила доступу до даних та їх зберігання. Цей розділ визначає правила доступу до даних.
- 2.5: Проектування мови асемблера
- Обсяг пам'яті, безпосередньо доступний програмісту на процесорі (наприклад, регістри) дуже обмежений. У випадку з одноадресною архітектурою програміст безпосередньо може використовувати лише один слот пам'яті, $ac. Тому програмам потрібно покладатися на основну пам'ять для зберігання інструкцій і даних програми.
- 2.6: Програми асемблера
- Наступні програми складання ілюструють, як мова асемблера, визначена в цьому розділі, може бути використана для реалізації деяких простих програм.